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【三国志13】天哪我真是苦着跪着等来了它的消息


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xq09290013 发表于 2015-7-29 23:53

不知道为什么,这游戏玩不来啊。还是喜欢快节奏的

{:10_646:}一定要感受一下,人生剧就是一场慢节奏的故事,感受三国人物的故事才是这个游戏最细腻的地方,一起期待一下呗,期待也不要钱是吧233333
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MINDMEVER 发表于 2015-8-3 09:16

三国志偶数系列向来是光荣为了信长的野望做的实验,惨不忍睹

{:10_629:}我觉得三国志10是一次大胆的尝试,没有啥试验品的倾向。而且三国志4是DOS上非常成功的作品我不觉得有啥惨不忍睹的。
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Agerilibor 发表于 2015-8-3 12:17

我觉得三国志10是一次大胆的尝试,没有啥试验品的倾向。而且三国志4是DOS上非常成功的作品我不觉 ...

可以说有成功有失败,成功的系统都可以在野望上看到影子
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MINDMEVER 发表于 2015-8-3 12:23

可以说有成功有失败,成功的系统都可以在野望上看到影子

{:10_629:}但是明明是信野亲儿子比三国志出的快啊,信野上才是拿出了各种新系统,三国志更像是在采集信野和太阁的元素试图中和三国的文化。
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qaz1139475221 发表于 2015-8-3 12:30

三国志就喜欢9和11,像12就像抄了5还是6,然后画质好点,多加一些功能,12玩了一下就不玩了{:10_ ...

{:10_633:}各有所爱吧,我反正是博爱,连12我都能玩起来,虽然需要大幅度的修改数据。。。
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FINAL-X 发表于 2015-8-3 12:49

自沒有單人模式後就很少關注了....丹人才有扮演的FU

都是以君主模式感覺較無去 ...

{:10_622:}个人才是三国志的感觉,我一开始接触到10的时候也是这样感觉的,后来又补了7和8,但是怎么说呢,弱项就在战争上,一个纯粹的种田RPG就失去了三国的本意了,战斗不能做的太渣,所以13这次的战场我非常期待。
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