死成狗一样 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 刚刚看到学姐说三国杀想起来的…… 为啥感觉满世界见到的都是40%-50%胜率的玩家?50以上的加上自己一局八个人里有两三个不错了 这还是自由场有很多低级保护玩家的情况下 按说有人输就有人赢 是不是应该45胜率的玩家和55胜率的玩家一样多才对啊…… 再比如坦克世界 全服平均胜率是47%多不到48% 我自己算了下平局场数大概1左右 加到两边基本上全服胜率大约是48 那少的那2%去哪儿啦……? 文科狗想不明白这东西啊……有没有大神来给解答下 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 三国杀很简单啊 你想想 一局自由 内奸独赢 那么这局8人的平均胜率不过12.5% 因为三国杀不是对半开的游戏 他实际是 4人赢4人输(反) 3人赢5人输(主、忠) 1人赢7人输(内) 楼主所说的一个45%的有一个55%来填,只能出现在输赢人数对半开的情况下,然而三国杀并不是 8人标准胜率能上50%实在是太难了 另外还有一个就是中途退场 这个也可以解释坦克世界 比如一局A队打B队的10V10 A队先退了一个 然后以9V10打赢 系统记录这20人,是9人赢11人输,20人平均胜率就低于50%了 将这个扩展到全服,自然就会少了那么1%~2% 链接到点评
funeee 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 猜的。 总共10001人。 一个人胜利10000场,100%胜率 10000人输一场,0%胜率 平均一下。。。 可能厉害的人都场次比较高。。 链接到点评
XerxesBreak 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 乌鸦白 发表于 2015-8-18 08:54不懂啊 ,反正我打炉石,50%以上的胜率,就可以上传说 {:7_527:}玩10把输10把的看着你 链接到点评
乌鸦白 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 XerxesBreak 发表于 2015-8-18 22:01玩10把输10把的看着你 {:10_645:}那你可能需要洗面奶了 链接到点评
笔头菜 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 应该是逃跑吧 Dota2里逃跑就算负。假如你死机了,限定时间内没回来,算你逃跑。 你再连入游戏就算赢了,这局也是4人胜6人负 {:7_510:} 链接到点评
胖才不是次 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 学渣表示我来举个小例子你就应该能够想通了,假设简化成为 abcdef六个人之间相互比赛,然后他们的实力排行为 a>b>c>d>e>f 假设 比赛情况如图 http://a3.qpic.cn/psb?/V13YK39l1uMEfv/DNzMU2.UMfZcPZ7PapsZmyVx3XM03Aj6fux9pd2abAo!/b/dGEBAAAAAAAA&bo=MwPMAQAAAAADB98!&rf=viewer_4[/img] 假设每条直线代表着他们之间比赛了一场。。。通过计算你会发现,这六个人的平均胜率只有约41%。。。。 然后你再让a和另一个胜率不为0的比赛一场之后,全场6个人的平均胜率再次下降了。。。 而让一个胜率不为100%的人和一个实力比他差但是胜率很低的人比赛一场,那么6个人的平均胜率就会提高了。。(由于我太懒了,后面的情况自行yy吧) 这只是一个简化的小模型,实际情况影响条件更多,比如:比赛的场次,比赛双方各自原本的胜率。。。一大堆影响元素,我根本列举不过来的。。。 不够通过这个例子你就会发现其实那些胜率被a‘吃掉’了。所以说服务器平均胜率不为50%很正常的{:7_532:} 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 做个测试吧,人工随机10把三国杀标准局 [attach]79358[/attach] 可以看到,就两个玩家上了50% 而且因为人工随机了两场内奸赢,全服的平均胜率都不超过40% 链接到点评
死成狗一样 发布于八月 18, 2015 作者 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 lyc6311 发表于 2015-8-18 21:58三国杀很简单啊 你想想 一局自由 内奸独赢 那么这局8人的平均胜率不过12.5% 因为三国杀不是对半开的游戏 ... 坦克世界的感觉有道理 也就是那点少掉的胜率被平局吃掉了 但是三国杀的还是不太懂…… 链接到点评
死成狗一样 发布于八月 18, 2015 作者 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 funeee 发表于 2015-8-18 21:59猜的。 总共10001人。 一个人胜利10000场,100%胜率 厉害的人场次高 那应该是总体胜率高才对吧……如果是三国杀的话 1个人赢了10000场 那其中的8750场是有人跟着一起赢的 也不是说其他人就全都是输了啊…… 链接到点评
死成狗一样 发布于八月 18, 2015 作者 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 胖才不是次 发表于 2015-8-18 22:09学渣表示我来举个小例子你就应该能够想通了,假设简化成为 abcdef六个人之间相互比赛,然后他们的实力排行 ... 容我三思……画个图就有点晕了…… 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:17坦克世界的感觉有道理 也就是那点少掉的胜率被平局吃掉了 但是三国杀的还是不太懂…… 因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在 整体胜率肯定是在50%一下 然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作是看他们的平均数是否和服务器胜率一致 举例 风暴英雄,不考虑掉线&平局,服务器胜率必定是50% 那么,(你这边匹配玩家的总胜率+对面匹配玩家的总胜率)/总人数=接近50% (上述不考虑匹配系统的特殊规则——比如匹配胜率接近的对手) 那么放到三国杀 因为服务器胜率必定低于50%,接近40%(参考10把人工随机,真要去算太麻烦{:7_527:}) 所以 8人胜率之和/8人=接近40% 所以你看见50%胜率的 在三国杀应该都算高手了 勉强可以换算成炉石60%的胜率 链接到点评
死成狗一样 发布于八月 18, 2015 作者 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 lyc6311 发表于 2015-8-18 22:14做个测试吧,人工随机10把三国杀标准局 一片0101已经把狗看傻了……但是感觉和实际情况差距还是挺大的啊……三国杀太复杂了不好建模吧 我记得几年前有篇计算甄姬摸牌期望的文章 简直残酷…… 链接到点评
死成狗一样 发布于八月 18, 2015 作者 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 lyc6311 发表于 2015-8-18 22:24因为有内奸和主公这两个输多赢少的存在 整体胜率肯定是在50%一下 然后你所说的45%+55%互相充抵,准确的操作 ... 这一层忽然就懂了!但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷人菜逼实在是太残酷了…… 向那些被我喷过的40+胜率的人们道歉…… 怪不得有的高级房要求43%以上胜率才能进 看来这个数是比较接近总体平均胜率的…… 链接到点评
罪恶双眸 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 额,我表示玩LOL的时候,玩的场数越来越多,胜率也从自然而然会高了 应该是前期对该游戏不熟悉的时候输多了,被相应玩家吃掉了吧{:10_635:} 链接到点评
死成狗一样 发布于八月 18, 2015 作者 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 罪恶双眸 发表于 2015-8-18 22:37额,我表示玩LOL的时候,玩的场数越来越多,胜率也从自然而然会高了 应该是前期对该游戏不熟悉的时候输多了 ... lol和坦克世界比较像 只有两方 平均胜率50% 砍死逃跑的 胜率自然低于50%但是三国杀复杂了好多…… 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:30一片0101已经把狗看傻了……但是感觉和实际情况差距还是挺大的啊…… 三国杀太复杂了不好建模吧 我记得几年 ... 毕竟人工随机主要就说明一个问题 三国杀预期的全服胜率是低于50%的 ,因为有输多赢少 刚刚算了下,在不考虑个人技术+卡牌技能+阵营强度(也就是说内奸有12.5%的胜率),真正纯随机的情况下,全服预期胜率是32.5% 那么各胜率人数分布,就是以32.5%人最多,然后向两边逐渐下降 不过考虑到阵营强度,内奸胜率肯定不会达到12.5%的高度,不过依然会导致服务器平均胜率下降 另外主公胜率也同样会导致平均胜率低于50% 其意义就是,从统计而言 50%一下胜率的人 肯定比50%以上的人多 链接到点评
funeee 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:19厉害的人场次高 那应该是总体胜率高才对吧…… 如果是三国杀的话 1个人赢了10000场 那其中的8750场是有人跟 ... 我写的是1v1的极端例子 总共10000场 只有某一个人胜利 厉害的人场次再多,算平均时权重也只是1 所以就算胜场和负场数量一样 平均胜率也不是50%。场次少的人多 平均胜率就更被向下拉 链接到点评
lyc6311 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 暴雪爸爸的看门狗 发表于 2015-8-18 22:36这一层忽然就懂了! 但是被说高手好害羞⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄ 看来我在三国杀一直以50%胜率为标准喷 ... {:7_516:}明白了? 关电脑上课去了 链接到点评
恩赐解说 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 然而咱的胜率一般都是50以上的那部分人 还有内奸输了不算输的 以及逃跑这个问题很严重,11平台的逃跑率奇高 其中以rpg和忍村大战最多,一般死了或者没抢到好资源就秒了 链接到点评
75282684 发布于八月 18, 2015 分享 发布于八月 18, 2015 · 只看该作者 三国杀国战胜率是在30%左右,而2v2是在50%左右 所以说胜率什么的是要看人数与胜利机制的 链接到点评
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