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到底是什么让一个游戏变得好玩?


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我觉得每一个类型的游戏都有其具体的要求,这东西不能一概而论。

 

对于Minecraft这种OWG以及创造类游戏,他的要求就是无限的创新和自由度。这就是为啥 上古卷轴5 到现在还挺热门。

 

对于射击和群杀的游戏,就要求的是快感和画质以及游戏的流畅度。

 

所以每一种游戏针对的玩家群不同,也根本无法比较。

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阁下所说的应该是游戏的“自由性”吧~

其实游戏最主要的是“平衡性”才对

因为游戏的平衡性直接决定着一个玩家的游戏体验···

一个小怪太难砍或者太简单砍都是一个游戏丧失平衡性的体现···

就像我之前的一个帖子中表达过的···

一切的东西都是基于游戏最根本的平衡,无论是画质,玩法,自由度;

失去了平衡性,基本上玩家一般都会玩个几十分钟,然后~

{:6_440:}这是个什么J8玩意儿!

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这个问题,其实应该根据不同游戏类型来回答会更好

楼主说的游戏应该是指RPG或者是SLG的游戏,你主要探究的是游戏的耐玩性,想通过minecraft类似的多元素组合的方式延伸。如果是没有故事主线的游戏一般需要在这方面下工夫。

如果是有剧情的RPG个人觉得最应该下工夫的是剧情。

当然如果是题材是18X的话,只要画师牛逼,有Lu点就可以了。

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