大王小王 发布于九月 25, 2015 分享 发布于九月 25, 2015 · 只看该作者 少充钱,或者需要充钱的都是不太影响游戏趣味的地方 像是魔兽,之类的、 游戏要有趣味,建议设置个包容万象的成就系统,走了多少步也按在成就里的那种 链接到点评
warsteiner 发布于十月 3, 2015 分享 发布于十月 3, 2015 · 只看该作者 我觉得每一个类型的游戏都有其具体的要求,这东西不能一概而论。 对于Minecraft这种OWG以及创造类游戏,他的要求就是无限的创新和自由度。这就是为啥 上古卷轴5 到现在还挺热门。 对于射击和群杀的游戏,就要求的是快感和画质以及游戏的流畅度。 所以每一种游戏针对的玩家群不同,也根本无法比较。 链接到点评
wd26483456 发布于十月 3, 2015 分享 发布于十月 3, 2015 · 只看该作者 游戏都是各有寿命的,或短或长而已,要长于其他游戏,我觉得游戏本身的特色 最为重要吧,新颖程度决定了游戏发展的道路或宽或窄{:7_505:} 链接到点评
XE的一匹狼 发布于十月 4, 2015 分享 发布于十月 4, 2015 · 只看该作者 阁下所说的应该是游戏的“自由性”吧~ 其实游戏最主要的是“平衡性”才对 因为游戏的平衡性直接决定着一个玩家的游戏体验··· 一个小怪太难砍或者太简单砍都是一个游戏丧失平衡性的体现··· 就像我之前的一个帖子中表达过的··· 一切的东西都是基于游戏最根本的平衡,无论是画质,玩法,自由度; 失去了平衡性,基本上玩家一般都会玩个几十分钟,然后~ {:6_440:}这是个什么J8玩意儿! 链接到点评
qqyysun2 发布于十月 6, 2015 分享 发布于十月 6, 2015 · 只看该作者 羊之心羽 发表于 2015-10-6 17:01画面怎么可以忽略?画风差还能玩? 俄罗斯方块表示不服 链接到点评
羊之心羽 发布于十月 6, 2015 分享 发布于十月 6, 2015 · 只看该作者 qqyysun2 发表于 2015-10-6 17:06俄罗斯方块表示不服 俄罗斯方块怎么算,我是指有人物的 链接到点评
qqyysun2 发布于十月 6, 2015 分享 发布于十月 6, 2015 · 只看该作者 羊之心羽 发表于 2015-10-6 17:09俄罗斯方块怎么算,我是指有人物的 人体俄罗斯方块表示不服 链接到点评
s250345181 发布于十月 8, 2015 分享 发布于十月 8, 2015 · 只看该作者 这个问题,其实应该根据不同游戏类型来回答会更好 楼主说的游戏应该是指RPG或者是SLG的游戏,你主要探究的是游戏的耐玩性,想通过minecraft类似的多元素组合的方式延伸。如果是没有故事主线的游戏一般需要在这方面下工夫。 如果是有剧情的RPG个人觉得最应该下工夫的是剧情。 当然如果是题材是18X的话,只要画师牛逼,有Lu点就可以了。 链接到点评
miaojin 发布于十月 8, 2015 分享 发布于十月 8, 2015 · 只看该作者 _(:з」∠)_画面只是一个第一印象让人去接触这个游戏 然后就是游戏系统和自由度 剧情什么的来稀有人了 链接到点评
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