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怀旧但不情怀,那些90年代的游戏记忆


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虽然lz还没到30岁,但在咱们天朝,20多岁的小年轻就已经为了各种生存压力而变得世故,30岁就已经可以自称大叔了,精神上老的快,自然怀旧就早,现在的游戏除了一小部分确实不错外,大多数都是顶着各种特效,内容上却空洞无味或是玩法雷同,让我渐渐找不到当年对游戏的那份玩几遍都不腻的热情了。这里的确有对美好回忆的美化,但更多的则是因为时代变了,游戏变得更加商业化更加迎合这个浮躁的世界,以及玩家也不再能够静下心来花几个小时慢慢玩一款游戏了,而这些既不能怪游戏制作商又不能怪玩家没品,怪的只能是这个浮躁的社会!(或者说全是世界的错!){:6_386:}

接下来说几款lz我印象仍然深刻的老游戏吧!有几款可能大家听都没听过(说几款冷门的来满足lz自己的虚荣心{:6_384:}),但不论画面还是可玩性方面就现在来看依然不俗!

 

 

魔域传说4波斯战记

这款游戏可以说得上前无古人,后无来者,结合了rpg、战略、动作等元素。游戏是一个有很多区域的大地图,这些区域有城池、有洞窑、有平原、有迷宫、有村庄。玩家可以结成多支部队去探索这些区域,并且玩家可以操纵队伍里的任何角色,这些角色中有各色各样的职业以及技能,当然也有各种即使练起来也不强的小兵(主角国的小兵太弱,即使转职成骑士也极大的逊色于盟国),战斗方式有点像伊苏1、2,战斗时,看着敌我双方的小兵你追我跑相当有意思,每个角色都有自己的阵亡动作,当时自己会让一些实力强劲不能死的角色存档后死一死然后再读档,为的就是看他们的阵亡动作。整个游戏的自由度也很高,胜利条件是攻破波斯城,失败条件就是主角艾雷斯阵亡或者主城被占,大地图上其他的区域则可尽情让玩家探索。现在我反正还没看到跟这游戏相似的存在,不过我觉得魔兽争霸的编辑器可以高仿一个。

 

lz的片段式回忆:

1、克利风部队在游戏中前期是玩家的一次梦魇,没有骑兵+燕返之剑的话,我方可能会需要牺牲大票强力盟军跟对方硬肛

2、对于新手玩家而言,第一次玩游戏可能都是拿平原国那支超强骑士团去生磕一切吧,反正我是这样,之后就都选那个只有一个法师的法师军团,为的就是获得那个法师在敌方阵营的超强女友!

3、男主那匹马长的真磕碜,不如我方的大众白马和敌方黑马

4、土将军是玩家中后期的第二次梦魇,真不知道当时就拿骑士团生肛的我是怎么过的。

5、每个区域都探索一下,很多强力角色散布在个个平原、洞窑中

 

 

 

天晴传

典型的线型日式rpg,而且画风也非常动漫风,没动画化真是可惜了,剧情是老套的英雄拯救世界,但人物性格都非常饱满,比如男主是典型的鸣人式主角,女主?(主角那只猫)主角老妈子的存在,傲娇的半龙族美玲,老油条却又是老好人的五右卫门等,而且我方可参战角色很多,每个角色根据武器种类不同,武器建模不同,攻击方式也不同,印象最深的莫过于主角的那只猫在换了特定武器后可以变成人型,除了法师角色技能有些雷同外,其他角色技能各异,打起来招式表现力相当壮观,但是过一段剧情就可能强行换下几个角色并且后面可能就无法加入了,有点可惜。

 

lz的片段式回忆:

1、这游戏bug很多,经常死机,但优质的画风和不错的剧情是它反复虐我的资本。

2、跟仙剑三一样,是定点存档的,而且不管怎么升级主角们依然很脆,在迷宫里被野怪先制攻击的话会很伤。但优质的画风和不错的剧情是它反复虐我的资本。

3、到了游戏中期,我方法师会习得一个逃命神技,boss战都能逃,然后判定为战斗胜利,但最终boss八歧大蛇貌似不行

4、这游戏让我第一次知道那些11区的神兵比如:天从云、村正、酒吞童子、草薙剑

 

 

群侠传系列(我只玩全过金庸群侠传,剩下两个半途而废了,太难玩了!)

群侠传虽然是三部曲,而且号称自由度很高,但初期不死命练级,根本没法打。金庸群侠传得花一个下午在法○寺修习野球拳,在此之前最好也习得左右互搏。武林群侠传不看攻略没法玩。三国群侠传也得死命练级,主角还没小虾米的野球拳神技。三部曲的人物头像也是杯具中的杯具,男性角色包括主角长得惨不忍睹,女角色还不如男性角色颜值高,唯一能看的只有武林群侠传中段的拜师学艺的Q版画风还凑活。虽然被封为经典,但群侠传系列是我这次说的老游戏中最情怀的一款(就是因怀旧美化度最高的一款)。

 

lz的片段式回忆:

1、十级野球拳+左右互搏术=天下无敌

2、金庸群侠传的boss除了嗑药每半毛钱真本事(不练级会被耗死)

3、金庸群侠传中的欧阳锋有剧情么?除了武林大会和最终boss战外?

4、武林群侠传中女主角们Q版画风和她们的对话头像完全联想不到是一个人

5、三国群侠传虽然地图开放,但不同地点野怪等级不同,约等于剧情所的存在。

三国群侠传中子龙长得好磕碜{:5_202:}

 

炎龙骑士团2

每当我听到仙剑6就会联想到汉堂,因为汉堂的游戏要么是2d要么像素级画质,但表现力都完爆仙剑6几百条街!我个人认为汉堂的炎龙骑士团2和天地劫神魔至尊是国产像素级游戏的巅峰,其画面表现力依然完爆现今国产3d单机几条街!国产单机3d之路就现在这市场环境是走不通的,干嘛要追这个潮流,而不返璞归真呢?

 

lz的片段式回忆:

1、当年玩炎龙骑士团2和神魔至尊跟玩盟军敢死队有一拼,走一步存一档

2、汉堂的游戏属于硬核游戏,死难死难的,但画面的表现力是虐我的资本

3、很向往亚雷斯和洛娜这对!

4、索尔转职成剑圣还是英雄呢?这是所有转职中唯一纠结的存在(破龙击威武霸气!)

 

天使帝国2

相当年我大天朝也开放过,这么露也没什么.....但就现在来看虽然露,但因年代问题颜值差了点,不怎么好撸了(貌似跑题了),

Q版的人物战斗画面非常耐看(跟天1和天3比),天1太老了战斗画面还不够萌,天3的超大头娃娃加伪3d看不惯,新天使帝国的那种3d风格貌似不错,但因为当时装完游戏后报毒了就没敢玩..........最亮眼的转职方面稍微有点鸡肋,某些职业过于逆天,但因为战斗画面耐看,多转几个不同职业能增加新鲜感!

lz的片段式回忆:

1、除了倒数第二场战斗外,冰法就是bug的存在。而魔刀战士就是开挂的!

2、女主最好会飞

3、总觉得关卡少,不够玩

4、当年结局画面不知道怎么退出的就我一个么?

 

侠客英雄传3

这游戏当年有个XP复刻版,但太垃圾了。我们这次说它的dos版。这游戏有种金庸笑傲江湖的套路,男主因见到禁地的同派老师傅而被逐出师门,然后在各种奇遇下拯救武林的故事。最后的结局是跟女主归隐?还是自己一人当武林盟主呢?这是个问题。角色性格方面,男主在当时算是为数不多的老实人设定,反正给我一种傻傻的憨憨的感觉,女主则是一个傲娇一个文静的标准配置,因为剧情需要得死一个激发男主斗志,而编剧貌似更喜欢傲娇吧,最后文静的那个挂了,其他能战斗的角色都有些酱油的说....这游戏的最大亮点莫过于战斗画面了,相当的爽,跟炎龙骑士团2有的一拼,不过主要是男主招式比较丰富,其他人就只会一招,貌似招数有熟练度设定。

lz的片段式回忆:

1、后期boss除了会嗑药耗时间没半毛钱本事

2、初期获得的闪电剑能够一直用到最终boss战前(话说这是不是bug?初期就获得那么好的剑)

3、少林寺有无限舍利子大法。舍利子能够在战斗中自动救回频死成员,最终boss战看谁耗的过谁

4、游戏里有外国人,必杀是火枪射击,熟练度练满为火枪连射,最终必杀是火箭炮,以前看游戏海报还以为是少林棍僧呢..........

 

很多老游戏虽然有怀旧的脑补加分,但怀旧不等于只有情怀,就现在手游和掌机平台的游戏素质来看,将老游戏适当加工并移植的话依然能再战十年!

 

 

 

 

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FD2的难度体现在哪啊……有盖亚这个一开始就入队的bug 第6关刷俩会法术的到40级满不是分分钟的事么……

你要说天地劫系列有难度我倒是同意……

 

另外索尔个废物唯一的意义不就是转英雄学传送嘛?破龙击我真是不觉得有什么使用价值啊……

 

侠客3……我就记得最后在某个洞里打怪刷+防的药 然后防吃到500之后无损平A了

另外就是男主最终大招简直偷工减料……

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