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a苍星a

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  1. 水彩效果上金属色显得很通透啊,再混点鲜艳色效果绝赞
  2. 抓不准视角的时候可以开阔下思路,不过用这种3d的模型照着画2d的话会很僵硬
  3. 我觉得最重要的是意境,灌注和表达了感情的画作才最让人感同身受。 同样的构图和色调,也会因为作画者绘画时感情的不同表达出完全不同的东西。
  4. 一根根磨出来的头发好顶赞,可惜面部结构打歪了
  5. 这种纯粹的无逻辑情节或ooc人物破绽的话我觉得毫无用处。 确实,一个弱智到了极限的部分,会引来很多人围观,但这种哗众取宠的行为带来的绝对不是读者。我也会看一些文的吐槽,比如xx元帅以智谋闻名,然后出场第一句战争被主角一个小计谋坑的团团转这种东西。看完这些吐槽我甚至会把其中特别没逻辑的一些给基友看,但实际上我们这些人当中没有一个会真正去看这些文,就算去回复了也就是特地去吐槽一句。 可问题是哪怕这个作者能够五次写出这种槽点大到特地去看的东西,那么第六次呢?第十次呢?这时候他已经不是一个小说写作者,他是一个笑话的写作者。会有人为了一个笑话去浪费几倍的阅读时间吗?短小精悍是笑话必要的属性吧。等到吐槽的人懒得去看了,真正的读者也早就放弃了这个已经不能称之为小说的东西。如果是一部有一定长度要求的商业作品,这种行为无异于自杀。
  6. 瑕疵或者说引申成残缺部分是吸引人讨论的关键。不过我觉得这里并不是说故意制造破绽而是懂得留白,留下讨论空间。比如说同人这种讨论或者吐槽的巨大集合体,大部分就是产生在原文有但没有详细描写没有填满的地方
  7. 控制不住的把手抖到错误的方向都快成必经之路了……真要开头就上灵敏度高的,也能从不需要反应太快的一般角色扮演开始,练个悠闲的法爷走走位熟悉熟悉。一上来就射击游戏,节奏太快还没搞清楚怎么操作稳当就已经灰屏了还玩个鬼
  8. 用灵敏度低的循序渐进需要的时间估计比一开始就用灵敏度高的长很多,不过慢慢掌握技巧相对来讲踏实点。
  9. 要给人留下印象果然还是带来的感情强烈比较快捷有效吧。比如做恶事之前把被害人描写的让读者印象深刻,反派杀这么一个人的时候带来的冲击力往往比描写反派一把灭了一个数十万人的城市带来的还要大
  10. 要给人留下印象果然还是带来的感情强烈比较快捷有效吧。比如做恶事之前把被害人描写的让读者印象深刻,反派杀这么一个人的时候带来的冲击力往往比描写反派一把灭了一个数十万人的城市带来的还要大
  11. 正脸要拿来放宣传cg的一般都不会太坑,龙腾2的默认脸不也挺帅。但宣传里除了背影和头盔哪都不露的那些……就……
  12. 毕竟也没法对着一张大猩猩特征多过人类特征的脸产生任何游戏兴趣,看着那些默认一号脸基本上都会觉得欧美人的审美真是猎奇{:7_510:}
  13. 网游很容易长,同款游戏定期玩的话单机最长也就两年
  14. 最恨存档坏,没有之一。尤其刷了几小时的稀有材料或者连玩带拼rp了几小时极限条件拿到成就之后
  15. 开档玩脱系列?拍肩,下次尽早存个纯净存档免得捏脸功夫白费吧
  16. 群侠传系列玩熟了之后还不错,掌握了sl和闲逛的重要性之后就算不看攻略一个正常he结局还是打得出的,虽然支线基本不用想。不过最近做的武林群侠传重制版太坑爹,算给玩毁了
  17. 2,1和4这种重复就一定会看到成果的类型好歹还能坚持一下,3通过1的途径也能过。但是2这种看rp刷几个小时的稀有要是一把回到解放前,分分钟就不玩了。
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