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扒一扒LZ当年玩过的游戏(吐槽向)


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出村逛了2天,看了各路大神的帖子,打算自己发一个吐槽向的,扒一扒过

 

去的神?作,欢迎一起讨论(吐槽)哈

PS:由于LZ玩游戏没有截图习惯,所以一般会在网上找图,求勿喷~

帝国时代系列-

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帝国时代算是第一个开始陪伴LZ的游戏,对于一个没有接触过策略游戏小屁孩来说,帝国时代已经达到了能够想象的极限。这款游戏的模型处理放到今天来看也比很多页游更能看出用心,国家之间建筑风格不同,兵种样式不同,升级带来全新特效(真的duang的一下),可以说给年少的我带来一份满满的感动……当时由于LZ年幼,母上大人决定坐在一边看看我有没有接触不良信息(事实证明她应该中学再来{:5_221:}),然后她就开启了冷吐槽模式:这个游戏好血腥啊……为啥你农民杀死的可以采肉,小兵杀死的就不行来……为啥你的兵跟你的农民攻击力一样……这个骑着大象的干嘛不冲过去还在那里射箭……这个船射的是弩炮吧,居然一下打不死人……你在这打一下午居然输了你这有啥意思啊……

当时LZ是这样的{:5_202:},不过现在想来好像说的很有道理啊,卧槽{:5_218:}

帝国时代是一个系列,还有无敌炮台流(帝国时代2)、乌七八糟一波流(帝国时代3)

401,220http://d3.freep.cn/3tb_16011421124618jw558656.jpg[/img](这是2)

342,220http://d3.freep.cn/3tb_160114211400474h558656.jpg[/img](这是3)

帝国时代的模型也是一代比一代精美,战役制作的也是越来越好,但是这都阻挡不了这个系列的颓势。帝国时代说到底是一个即时战略游戏,很多玩家入坑的时候不是被两国交战所打动,而是希望能够建立起一个繁荣的帝国(城市?),LZ就知道有些小伙伴看到自己辛辛苦苦建立起来的城市被敌人摧毁后怒删游戏的。另外帝国时代的确是个慢节奏,很多人花了一下午建城市,然后打了半个小时就结束的,已经不适应当下大块时间越来越少的游戏爱好者。要我说干脆用这些模型搞个建城市的模拟放置类游戏多好。{:5_252:}

 

下面接一个差不多的游戏:地球帝国

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这个游戏策划打算既然是进化就一次进化到底,从史前石器时代一直进化到纳米时代。从发行年份来看,模型画面都不错,问题是作为一个及时战略游戏,策划难道真的想让玩家进化11个时代再展开大决战吗?事实上我和我的小伙伴通常在前4个时代解决战斗,如果不是想看看后期的模型,其实他们根本用不着出现……{:5_219:}

 

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接下来则是当年号称网吧占座第一高手的:红警2

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忆往昔,恰同学少年,不查证件,网吧排座,论个高低……大概要从红警开始。当年的网吧游戏一哥除了有好CG,好模型,好背景,好剧情,非常好的游戏性平衡性外,还有脏到不行的套路让玩家无论是被脏还是脏别人都能哈哈一笑。

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盟军一开始的剧情,从谭雅爆了4艘无畏开始,虽然策划的意思是一个兵种相克原理,但LZ只看到了深深的脏{:5_217:},所以打红警最爱玩的还是偷建筑,偷基洛夫,运兵爆菊,多功能车加工程师流,自爆卡车流,美国大兵流,开局火箭兵流,超时空偷矿车流,乱七八糟拖家带口(间谍都上了哎)一波流……怎么脏怎么来,怎么恶心怎么来,输了不要紧只要把基友恶心到了,上课都能笑出声的。{:5_211:}

红警的辉煌不再累述,不过还是有些让人吐槽不已的地方:进了建筑的征兆兵用AK瞬秒你的坦克有木有,3级征兆兵灰熊对打打不过有木有,航空母舰人家是垂直起飞有木有,坦克你的升级是从穿甲弹换成燃烧弹了吗,美国大兵你蹲着拿的那不是火神是MG吧,基洛夫你一个气球你这么叼你设计者知道吗……

 

因为红警太叼了,搞得命令与征服一段时间内一直被叫成红警3(人家是有名字的哎,人家来头也不小啊),也许是期望太高,红警3背负了很大的压力,哪怕策划已经很有心了(旭日女的太丑),模型制作不错(旭日女的太丑),战役很有良心(旭日女的太丑),还是褒贬参半……大概是红警失去了一些原有的味道。

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有人说是兵种技能都什么鬼,有人说失去了当年一起联机的感觉(红警3的确要麻烦一些)……LZ感觉红警原本是一个轻松愉快的游戏,就算你什么都不知道站在其他人后面看一局就明白了,然而红警3入手门槛的确比较高,虽然依然可以脏来脏去,但是

558,313http://d3.freep.cn/3tb_160114221241fbt3558656.jpg[/img]

没有一定的手速恐怕很难脏的起来吧{:5_217:}

 

 

 

 

 

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接下来就是高冷系列:

 

SCV就续~260,150http://d3.freep.cn/3tb_160114222646nr7s558656.jpg[/img]

不知道是星际成就了WCG,还是WCG成就了星际。但是的确是从星际开始,电竞开始出现在年轻人的视野里。LZ当时还想去打星际也不错啊{:5_221:},结果手残才是硬伤啊。{:5_251:}星际背景故事,游戏性,平衡性都非常不错,电影厂编故事的能力的确一流。

由于LZ是一路作弊过的关(不然战役都过不去),所以就不扒游戏性了。说说别的~

一开始玩星际看到这个东东:

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{:5_218:}卧槽好霸气啊,于是问基友:这是啥?基友:大和,人族终极空军哦,就是人族巡游宇宙的战舰~

我:这么牛,我赶紧造一个看看……结果,卧槽你连枪兵都打不过啊!!!{:5_218:}

机枪兵的电磁枪听说官方数据每分钟3000发……卧槽,为啥你们是这么个开枪方式啊,居然有攻速啊!!!

虫族你这幼虫也太叼了吧……A了10分钟A不死什么鬼啊!!!

脑虫,你不是虫族精神头目吗?为啥4个护士MM就能搞定你啊!!!

大哥们我排列的阵型是集体向前不是挨个向前啊,你们能不能有点AI啊,手残伤不起啊~~~{:5_251:}

 

跳票电影厂在2010推出了高冷2:

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391,220http://d2.freep.cn/3tb_1601142259153u0t558656.jpg[/img]

电影厂的作品别的不说,模型CG必须好~

LZ一开始以为买的是游戏,结果特么就是一张电影票啊(依旧手残{:5_251:})

记得人族战役里在解锁地堡那一关,人族英雄大和舰休伯利安号上来就大杀四方,让我重新燃起对大和的一线希望{:5_223:}

毕竟宣传里大和是

352,220http://d3.freep.cn/3tb_160114230711f9y9558656.jpg[/img]这样的,以及

391,220http://d3.freep.cn/3tb_160114230712atx5558656.jpg[/img]这样的……

结果……特么你还是打不过枪兵啊!!!!

 

还记得人族战役里很轻松地屠了一只利维坦,当时不觉得怎么样,知道我看到

446,220http://d3.freep.cn/3tb_160114231636np0x558656.jpg[/img]这个,以及

500,212http://d2.freep.cn/3tb_160114231636ukav558656.jpg[/img]这个

{:5_218:}卧槽,我是怎么用维京干掉利维坦的啊{:5_218:}

 

最后嘛女神镇楼{:5_224:}

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扒一扒要塞【眼花缭乱的攻城战】:

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要塞对新手确实不太友好,引导不足,没有难度等级,跳跃的比较快,而且提示较少。但是不要紧,如果能安心玩的话还是能感觉大有可玩之处的。要塞首创了税金的说法,既可以通过让居民更舒适(建公园)来收取更多的税金,也可以通过宗教来收取更过税金,不过也可以通过刑具在降低居民好感的同时让他们更快地干活。后来的游戏虽然有不少保留了税金的玩法,但是都不曾借鉴下要塞的设定,让税金真正灵活起来……

要塞策划说过:“中世纪的攻城战漫长而无聊,我们就是把它还原出来……”他们做的实在是太成功了,建好的要塞就跟个刺猬一样,尤其在对战高手时更有一种无从下手的感觉。当我一眼看去密密麻麻的塔楼,弩炮,油锅,沥青的时候就能脑补出特么这点兵绝壁不够啊{:5_202:}……于是攒了更多一波兵冲了过去,结果看到第二堵墙{:5_218:}……决定洗洗睡了。

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欧美RPG最早的里程碑大作:暗黑系列

 

暗黑有3部曲,由于LZ开始是从2开始的所以直接从2说起吧~~

 

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电影厂出品,必属精品~~暗黑系列同样拥有完整的大世界,有脉络清晰的历史发展,所以玩家也能明显感觉到一种代入感。暗黑开创了一个RPG模板,因为非常完美,后续的游戏不仅难以跳出框架,连从某方面赶上乃至超越都很难。非常典型的职业设定、堪称完美的技能树、丰富多彩的装备系统(暗金、套装、拓展系列),还有同符石相结合的符文套装,牛奶关,怪物特性,强大的BOSS挑战……太多的首创把暗黑推上了RPG的巅峰,很多玩家都说暗黑达到了一切要求……

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不过也有一些苦笑不得的时候就是了,即使你拳打巴尔,脚踢大菠萝,也很有能被一群骨弓集火秒了,被闪电幽魂集火秒了,被冥河娃娃们集火秒了……你也很有发现一只打不动的蓝皮精英,只是因为人家带了厚皮加回血……所以说这个游戏里BT的不是3魔神,而是某些词缀加在一起出现的超级小怪……LZ玩的时候经常感慨,辛亏这蓝皮僵尸不是必须要打的,不然这游戏还能玩?{:5_221:}

 

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随着暴雪的变迁这款神作的第3部也不停地跳票,游戏设定改了一次又一次,最终在2012年见面,不过LZ一直到14年才如国服的坑。第一天LZ排队排的是相当期待……结果却是两个月不到就弃坑了。电影厂出品的暗黑跟高冷系列一样带来了精美的CG,精心设定的战役系统然而也就这样了。暗黑3的游戏性实在太低了,LZ有一段时间无聊上去看了看,公会里那些爬塔刷记录的狂魔都没几个了。

首先是难度系数,与暗黑2的3阶段不同,暗黑3设定了一系列难度供玩家选择,看似是提供更多的可玩性,实际上看似相似的东西里面却完全不同。玩家难以把握当前难度的挑战性娱乐性的平衡,暗黑2里面虽然一开始对于新手导师沉沦魔也是可以一下就秒,但是很快在冰冷高院就能体会到2姐妹的威力,开始感受拯救世界的挑战性。而在3里面如果你愿意(尤其是野蛮人)完全可以一路碾压过去,一路上爆出来的钻石,装备都没什么用因为很快就可以过渡过去(LZ和基友一下天就通了,这还是难度4的情况下)。

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期待很久的合作模式对于玩家来说(尤其在密境出来之后)迅速变成大号带小号的地方,玩家刷齐当前版本最强的套装很快进入无所事事的阶段。2里为什么玩家要一遍遍刷巴尔,就是为了暴率感人的30号符文,为了更多的套装,尽管3设定爆出来的装备都是适合角色的降低了刷装备的难度,但另一方面却没有做好套装的各个平衡性。2里面每个职业各个流派都有弱强的地方,丰富多彩的装备特性跟不同技能相配合总是能爆发出令人惊异的特性,然而3呢,有最好的装备有最佳的技能搭配,当玩家拿到这一切之后也就失去了对于游戏的兴趣……{:5_217:}

尽管暴雪之后也做出了一定补救,但就游戏性而言没有什么突破。一代补丁一代神,一周之后全是神~~~{:5_217:}

 

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