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扒一扒LZ当年玩过的游戏(吐槽向)


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FPS国内玩家应该从半条命开始,不过LZ因为年龄问题是从CS开始的:

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反恐精英作为FPS竞技类的开山作品,自然是许多小伙伴童年的伙伴。

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红警开黑最多3人组的话,那么CS很有可能可以拉来10多个人。想LZ小学时电脑课上许多男生很可能还有女生外加老师,一起开黑,教室里全是我们大呼小叫的声音。

CS的枪支现在看来并不丰富,模型做的也不精细,一开始推出来的时候还有很多BUG(LZ就有没事进墙的经历),瞄准系统不如使命召唤更真实,而且没有剧情系列。但是CS可以说把FPS的竞技性做到一个顶端,CS有很多经典地图,一直沿用至今(无论是CF还是其他国内大型原创枪战类游戏{:5_217:}都能看到明显抄袭CS地图的痕迹)。枪支种类虽然不多,但是有很多经典枪支,足以满足玩家需求……

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不过因为游戏机制也有很多搞笑的地方,当你突然看到从后面扔过来的闪光时,当你想下梯子发现后面有人时,当你卡转角结果发现有人卡你未知的时候恐怕都会怒骂一声:卧槽!!

你会看到认真看墙纸的队友,你会看到在门上坐着的队友(被炸的),你也会在到处转地图的时候发现一地狼藉的死尸……这款游戏带来太多的欢乐和深远的影响(比如LZ只听说真人CS没听说过真人CF的),然而还是渐渐没落下去了……无论是战地还是使命召唤,都在不断的探索和创新,而CS的变革却太晚了……

 

 

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魔兽系列国内玩家应该都是从魔兽3开始的,实际上这是个相当有历史的系列。

 

魔兽1是94年发行的,大家可以感受一下画风:

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这个游戏大小只有7M,是不是有一种4399的即视感{:5_245:}

 

魔兽2于95年发行,画风还是不咋地:

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不过魔兽3开创了战略类的两大要素:1、战争迷雾 2、右键移动左键A

 

魔兽3是一个非常夸张的突破,作为好几年内最受欢迎的战略类游戏,他推动电竞迅速发展,为后来网游一哥魔兽世界奠定基础……

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魔兽的光辉不一一累述,由于游戏机制和各种族设定,你会遇到各种各样的流派,当然他们大多都很脏……

开局不久你就可能会发现基地外出现人族防御塔,可能发现好几只小狗(食尸鬼)。

你可能发现刚召唤出来的中立英雄被暗夜卡住。

你可能发现某处藏身处有暗夜的小精灵,转角又来一个(EI图藏小精灵的位置共有63个)。

可能发现兽族基地怎么这么多。不死族骷髅怎么这么多。

人族分基地防御塔怎么这么多。

辛辛苦苦快要打死的野怪被剑圣跳出来抢到最后一击也很有可能……

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继续开挖 这次挖一个老系列:使命召唤系列

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使命召唤是FPS中的经典,应该是男同胞们都曾尝试过的游戏……LZ是从第4代开玩的(当时6已经出来了),当时给LZ的感觉就只有一个词:卧槽~~~使命召唤给我的感觉是震惊的,个人非常喜欢使命召唤的瞄准系统(我实在是不喜欢CS的瞄准{:5_217:}),还有剧场版的战役。后来朋友说现代战争一般,二战系列的才好玩……果然入坑之后脱不出来,惊艳的感觉让当年的Lz睡觉都不安稳……

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相对于之前的Cs和三角洲(Lz当时还没玩过战地以及其他Fps),使命召唤的历史代入感和物理纹理都要好太多,没有血条相对真实(母上大人冷吐槽:没见过受了伤休息一会就能好的人{:5_218:}),放到现在也是一部佳作……

不过现在的对于现在的使命召唤感觉远远不如以往了……咳咳,虽然有因为使召的画质越来越好,LZ机子带的越来越费劲的缘故。也是现在的使命召唤给人空虚茫然的感觉……后续的无论是黑色行动还是幽灵和高级战争都很难有一种代入感(这次真的是看电影了{:5_207:}),而且战争给人的激情也在逐渐衰退,黑色行动的步枪我怎么看怎么一种玩具枪的感觉,射出去的子弹听起来像是钉子,黑色行动放出来了各种各样的新式装备,但是除了某些固定场合又有谁会想起用呢。这些新装备固然酷炫,但是都比不上一suo子AK带给人的激情。

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所以说,Activision你就是出个二战复刻的也好啊,黑色行动的男主太丑了啊~~~~{:5_202:}

 

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下面是国产情怀老3剑。咳咳,为什么Lz要放到一起说呢,因为他们3个其实没差多少。古剑奇谭似乎要不带2个哥们玩了,但是新系统优化效果不佳,及时战斗还没有一个很好的体现,所以LZ还处于观望状态。

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仙剑传播最广很多女孩子都玩过,男孩子为了共同话题应该也玩过,李逍遥这么名字在中国游戏界也是响当当的。仙剑从1到现在慢慢也有了一点历史的感觉,画面也不是很差,奈何策划似乎打算回合走到底了。说起来回合制不是不可以,但是一般也就在怀旧游戏里了,现在作为中国游戏界的一哥(大雾)还靠卖情怀为生实在太悲惨。发展到现在中国玩家也有了相当的消费能力(看有多少人在Steam平台玩就知道了),只要是良心精品,还是有很多人会购买正版支持的。

当然咱们也不能老拿回合说事{:5_217:},现在的良心作品也有回合制或半回合制(比如光之子),也有画面一般的(比如英雄传说系列,这丫的还是个半回合制),但是他们都有鲜明的特点和对应的人群。仙剑你既然游戏性没有创新,画面就这样了,那你就好好编故事呗,你看4就可以嘛~~~{:5_217:}

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轩辕剑出来的时候是以中国水墨画风作为卖点的(轩辕剑-天之痕),有不错的彩蛋系统,虽然地图较少但是画面给人一种熟悉而亲切的感觉。如果做进一步的优化未免不能成为一个良心系列,但是轩辕剑的策划扔掉当初的卖点开始向国内另外一部“大作”靠拢,结果不仅失去了自己的特色,还跟榜样一样无聊……

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古剑奇谭原本看样子是一部跟风之作,但是二有了新的突破。他们试图将传统的回合换成及时的打斗,古剑奇谭的画面并不差,配置要求也不高但二者没有很好的结合。由于糟糕的优化,一般的机子都很难流畅运行,除此以外的创新性玩法也如鸡肋一般,家园与故事相对脱离或者说策划所试图展示的结合实际是可有可无的,挖宝系统并没有神秘色彩,多数玩家完全靠攻略。

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但是不管怎么说这也是一次难见的突破,如果能够更进一步未免不能成为第二个战场女武神~~~{:5_215:}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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