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扒一扒LZ当年玩过的游戏(吐槽向)


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FPS国内玩家应该从半条命开始,不过LZ因为年龄问题是从CS开始的:

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反恐精英作为FPS竞技类的开山作品,自然是许多小伙伴童年的伙伴。

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红警开黑最多3人组的话,那么CS很有可能可以拉来10多个人。想LZ小学时电脑课上许多男生很可能还有女生外加老师,一起开黑,教室里全是我们大呼小叫的声音。

CS的枪支现在看来并不丰富,模型做的也不精细,一开始推出来的时候还有很多BUG(LZ就有没事进墙的经历),瞄准系统不如使命召唤更真实,而且没有剧情系列。但是CS可以说把FPS的竞技性做到一个顶端,CS有很多经典地图,一直沿用至今(无论是CF还是其他国内大型原创枪战类游戏{:5_217:}都能看到明显抄袭CS地图的痕迹)。枪支种类虽然不多,但是有很多经典枪支,足以满足玩家需求……

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不过因为游戏机制也有很多搞笑的地方,当你突然看到从后面扔过来的闪光时,当你想下梯子发现后面有人时,当你卡转角结果发现有人卡你未知的时候恐怕都会怒骂一声:卧槽!!

你会看到认真看墙纸的队友,你会看到在门上坐着的队友(被炸的),你也会在到处转地图的时候发现一地狼藉的死尸……这款游戏带来太多的欢乐和深远的影响(比如LZ只听说真人CS没听说过真人CF的),然而还是渐渐没落下去了……无论是战地还是使命召唤,都在不断的探索和创新,而CS的变革却太晚了……

 

 

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魔兽系列国内玩家应该都是从魔兽3开始的,实际上这是个相当有历史的系列。

 

魔兽1是94年发行的,大家可以感受一下画风:

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这个游戏大小只有7M,是不是有一种4399的即视感{:5_245:}

 

魔兽2于95年发行,画风还是不咋地:

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不过魔兽3开创了战略类的两大要素:1、战争迷雾 2、右键移动左键A

 

魔兽3是一个非常夸张的突破,作为好几年内最受欢迎的战略类游戏,他推动电竞迅速发展,为后来网游一哥魔兽世界奠定基础……

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魔兽的光辉不一一累述,由于游戏机制和各种族设定,你会遇到各种各样的流派,当然他们大多都很脏……

开局不久你就可能会发现基地外出现人族防御塔,可能发现好几只小狗(食尸鬼)。

你可能发现刚召唤出来的中立英雄被暗夜卡住。

你可能发现某处藏身处有暗夜的小精灵,转角又来一个(EI图藏小精灵的位置共有63个)。

可能发现兽族基地怎么这么多。不死族骷髅怎么这么多。

人族分基地防御塔怎么这么多。

辛辛苦苦快要打死的野怪被剑圣跳出来抢到最后一击也很有可能……

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