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扒一扒LZ当年玩过的游戏(吐槽向)


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接下来就是高冷系列:

 

SCV就续~260,150http://d3.freep.cn/3tb_160114222646nr7s558656.jpg[/img]

不知道是星际成就了WCG,还是WCG成就了星际。但是的确是从星际开始,电竞开始出现在年轻人的视野里。LZ当时还想去打星际也不错啊{:5_221:},结果手残才是硬伤啊。{:5_251:}星际背景故事,游戏性,平衡性都非常不错,电影厂编故事的能力的确一流。

由于LZ是一路作弊过的关(不然战役都过不去),所以就不扒游戏性了。说说别的~

一开始玩星际看到这个东东:

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{:5_218:}卧槽好霸气啊,于是问基友:这是啥?基友:大和,人族终极空军哦,就是人族巡游宇宙的战舰~

我:这么牛,我赶紧造一个看看……结果,卧槽你连枪兵都打不过啊!!!{:5_218:}

机枪兵的电磁枪听说官方数据每分钟3000发……卧槽,为啥你们是这么个开枪方式啊,居然有攻速啊!!!

虫族你这幼虫也太叼了吧……A了10分钟A不死什么鬼啊!!!

脑虫,你不是虫族精神头目吗?为啥4个护士MM就能搞定你啊!!!

大哥们我排列的阵型是集体向前不是挨个向前啊,你们能不能有点AI啊,手残伤不起啊~~~{:5_251:}

 

跳票电影厂在2010推出了高冷2:

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391,220http://d2.freep.cn/3tb_1601142259153u0t558656.jpg[/img]

电影厂的作品别的不说,模型CG必须好~

LZ一开始以为买的是游戏,结果特么就是一张电影票啊(依旧手残{:5_251:})

记得人族战役里在解锁地堡那一关,人族英雄大和舰休伯利安号上来就大杀四方,让我重新燃起对大和的一线希望{:5_223:}

毕竟宣传里大和是

352,220http://d3.freep.cn/3tb_160114230711f9y9558656.jpg[/img]这样的,以及

391,220http://d3.freep.cn/3tb_160114230712atx5558656.jpg[/img]这样的……

结果……特么你还是打不过枪兵啊!!!!

 

还记得人族战役里很轻松地屠了一只利维坦,当时不觉得怎么样,知道我看到

446,220http://d3.freep.cn/3tb_160114231636np0x558656.jpg[/img]这个,以及

500,212http://d2.freep.cn/3tb_160114231636ukav558656.jpg[/img]这个

{:5_218:}卧槽,我是怎么用维京干掉利维坦的啊{:5_218:}

 

最后嘛女神镇楼{:5_224:}

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扒一扒要塞【眼花缭乱的攻城战】:

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要塞对新手确实不太友好,引导不足,没有难度等级,跳跃的比较快,而且提示较少。但是不要紧,如果能安心玩的话还是能感觉大有可玩之处的。要塞首创了税金的说法,既可以通过让居民更舒适(建公园)来收取更多的税金,也可以通过宗教来收取更过税金,不过也可以通过刑具在降低居民好感的同时让他们更快地干活。后来的游戏虽然有不少保留了税金的玩法,但是都不曾借鉴下要塞的设定,让税金真正灵活起来……

要塞策划说过:“中世纪的攻城战漫长而无聊,我们就是把它还原出来……”他们做的实在是太成功了,建好的要塞就跟个刺猬一样,尤其在对战高手时更有一种无从下手的感觉。当我一眼看去密密麻麻的塔楼,弩炮,油锅,沥青的时候就能脑补出特么这点兵绝壁不够啊{:5_202:}……于是攒了更多一波兵冲了过去,结果看到第二堵墙{:5_218:}……决定洗洗睡了。

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欧美RPG最早的里程碑大作:暗黑系列

 

暗黑有3部曲,由于LZ开始是从2开始的所以直接从2说起吧~~

 

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电影厂出品,必属精品~~暗黑系列同样拥有完整的大世界,有脉络清晰的历史发展,所以玩家也能明显感觉到一种代入感。暗黑开创了一个RPG模板,因为非常完美,后续的游戏不仅难以跳出框架,连从某方面赶上乃至超越都很难。非常典型的职业设定、堪称完美的技能树、丰富多彩的装备系统(暗金、套装、拓展系列),还有同符石相结合的符文套装,牛奶关,怪物特性,强大的BOSS挑战……太多的首创把暗黑推上了RPG的巅峰,很多玩家都说暗黑达到了一切要求……

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不过也有一些苦笑不得的时候就是了,即使你拳打巴尔,脚踢大菠萝,也很有能被一群骨弓集火秒了,被闪电幽魂集火秒了,被冥河娃娃们集火秒了……你也很有发现一只打不动的蓝皮精英,只是因为人家带了厚皮加回血……所以说这个游戏里BT的不是3魔神,而是某些词缀加在一起出现的超级小怪……LZ玩的时候经常感慨,辛亏这蓝皮僵尸不是必须要打的,不然这游戏还能玩?{:5_221:}

 

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随着暴雪的变迁这款神作的第3部也不停地跳票,游戏设定改了一次又一次,最终在2012年见面,不过LZ一直到14年才如国服的坑。第一天LZ排队排的是相当期待……结果却是两个月不到就弃坑了。电影厂出品的暗黑跟高冷系列一样带来了精美的CG,精心设定的战役系统然而也就这样了。暗黑3的游戏性实在太低了,LZ有一段时间无聊上去看了看,公会里那些爬塔刷记录的狂魔都没几个了。

首先是难度系数,与暗黑2的3阶段不同,暗黑3设定了一系列难度供玩家选择,看似是提供更多的可玩性,实际上看似相似的东西里面却完全不同。玩家难以把握当前难度的挑战性娱乐性的平衡,暗黑2里面虽然一开始对于新手导师沉沦魔也是可以一下就秒,但是很快在冰冷高院就能体会到2姐妹的威力,开始感受拯救世界的挑战性。而在3里面如果你愿意(尤其是野蛮人)完全可以一路碾压过去,一路上爆出来的钻石,装备都没什么用因为很快就可以过渡过去(LZ和基友一下天就通了,这还是难度4的情况下)。

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期待很久的合作模式对于玩家来说(尤其在密境出来之后)迅速变成大号带小号的地方,玩家刷齐当前版本最强的套装很快进入无所事事的阶段。2里为什么玩家要一遍遍刷巴尔,就是为了暴率感人的30号符文,为了更多的套装,尽管3设定爆出来的装备都是适合角色的降低了刷装备的难度,但另一方面却没有做好套装的各个平衡性。2里面每个职业各个流派都有弱强的地方,丰富多彩的装备特性跟不同技能相配合总是能爆发出令人惊异的特性,然而3呢,有最好的装备有最佳的技能搭配,当玩家拿到这一切之后也就失去了对于游戏的兴趣……{:5_217:}

尽管暴雪之后也做出了一定补救,但就游戏性而言没有什么突破。一代补丁一代神,一周之后全是神~~~{:5_217:}

 

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