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moba游戏的种种忧桑。。。。。


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本人是个老moba粉了 从刀1到刀2 lol 风暴英雄 以及300逗比 还有英霸联盟 种种moba都去玩过 然后各个游戏水平也就很平常 除了风暴打到了r1 别的都属于咸鱼水平 然后见到的一些队友或者对手都。。。总是有种忧桑的感觉

打dota的时候 那时候还是在vs平台玩的 玩过的应该知道 游戏掉线是不算胜负和分的 所以经常有人拔网线(这只是个说法 其实断开连接就行了。。。) 有时候打个一下午。。。连一局胜负都没有 这真的很忧桑 进入11平台后这个状况就好转了 但是没玩多久也就弃坑了

然后是lol 我应该是从s2开始打起的 现在玩的比较少了 最好的时候 也就在电1打到铂金3好像 lol让我最忧桑的现象 就是这个游戏比起dota来说 过于绝望 有优势的一方 只要不浪 不干蠢事 一般另一方是毫无机会的 不像dota 即便你什么也没做错 对面也可能因为一个大哥位的崛起翻盘 而lol是不能指望一个人某件装备产生非常质变的效果 对于队友种种互喷或者对面打起来了送福利局啥的 我就不想谈了 太普遍的问题 在哪个moba里都一样 甩锅多快乐 背锅多累 不过说实话 lol虽然简化了一些操作 不过可玩性还是很不错的 主要是打起来不那么累

300逗比和英霸联盟 随便玩玩的 这种游戏 不平衡的地方太多 很多时候随缘吧。。。。。。

风暴算是吧moba给简化到前所未有的地步了 连补刀和钱的概念都没了。。。。。即便打到了最高排 还是有很深的鱼塘感

对于moba的忧桑 总结为几类

1、无力感 很多时候都会这样 自己无论做什么都改变不了局面。

2、酱油 对手太强或者队友太强 或者选了个不正确的英雄 会觉得有没有自己都一样

3、涉及到积分的感受 患得患失 有时候打多了会比较坏心态

4、莫名的失误 很多时候 一次失误导致一盘跪的感受 大家估计都有过 是不是很不甘心 不过。。。 正常吧

其实发这个的目的 还是想看看大家怎么看待moba游戏 以及是不是真的能从游戏过程中得到快乐

 

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只要MOBA游戏别老占着RTS的名头胡搞就没想法,明明都改成ACT了还叫毛的RTS(WC3的DOTA地图还能算RTS,自从它从WC3引擎中独立出去用自已的引擎後就不能算是RTS了吧,直接除了键位还是半个WC3的自定义键位外还有什麽地方是RTS了呢?现在的新品种甚至连键鼠都不需要了,直接手柄或者触屏上来就能玩,RTS最基本的地方是能够即时战略,战略的定义是带领一个以上的单位实施有预谋的行动,单人单个单位的话那就是ARPG/ACT的事了吧。)

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falcom01 发表于 2016-1-23 02:00

感觉MOBA游戏不能用现有任意一个类型去解释呢。

其实以前这种类型的游戏一向都是叫MAR(多人型动作角色扮演),Multipule Action Role-Play-Game的缩写,只是後来网络游戏竞技这点子炒热了起来就改成了MOBA(多人型战斗竞技场)

而问题是,MOBA这概念原本是FPS的专利,例如CS,UT之类的动作射击游戏,但是被DOTA偷走了,这没问题,毕竟DOTA本来的核心设计就是竞技场嘛…只是实在是不能用RTS这名字啊…无论是键位引擎核心模型都不能算啊…这鬼东西就像当年的CS什麽的,除了原始的排名天梯外就啥都没了,比毒更毒啊…

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