aq381609326 发布于一月 22, 2016 分享 发布于一月 22, 2016 · 只看该作者 这种事很常见了啦,要知道你父母对你玩的游戏,看的动漫完全不了解,想当然的下判断。 我爸成天说我看动漫的事,他认为那是小孩子干的事,希望我多看看电视,看看那些韩剧,学习一下,早点找个老婆。问题是,你们觉得那些瞎扯淡的韩剧对泡妞有个毛用啊,小孩子看的那是国漫啊,你不能因为电视上只有国漫就以此作为动漫的标准好不。那些优秀的动漫比起那些韩剧要有意义的多啊。 链接到点评
Tackle 发布于一月 22, 2016 分享 发布于一月 22, 2016 · 只看该作者 {:7_482:}游戏就是游戏,娱乐就是娱乐,吹得再天花乱坠也改变不了我们玩游戏只是为了娱乐的事实。游戏中是否能学到东西只取决于玩游戏的人对待游戏的态度。不过话又说回来了,拿玩游戏的时间去泡图书馆,学到的不比游戏中能学到的多得多? {:7_492:}说了这么多,我只想知道steam春节特惠是不是真的,我不想再剁手了啊...... 链接到点评
Xel'Naga 发布于一月 22, 2016 分享 发布于一月 22, 2016 · 只看该作者 如果你老爸会因为你玩游戏而训斥你的话,那我认为有2个可能:1.老一辈思想(都认为游戏会荒废人生)2.在某些关键的方面确实影响了楼主(坏的居多,当然是从家长的立场来看的) 链接到点评
chaomoren 发布于一月 23, 2016 作者 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 a098767 发表于 2016-1-22 18:43约学?? 啥??? 你不是晕血吧?? 看来你不知道有这么一个世界存在... 链接到点评
chaomoren 发布于一月 23, 2016 作者 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 閻の祭 发表于 2016-1-22 18:39时代已经变了,我们已经进入了消费主义的时代,不在是曾经仅仅追求物质条件的时代。但是,我依旧要说,这并 ... 嗯,不能因为空虚而玩游戏过日子。实际上我是一名每天要考虑渠道、流量、用户体验、成本等诸如此类的产品狗,玩游戏确实能舒缓我的压力。用我之前的回复:大道的终极是互通的。不管游戏还是生意,都是对行为决策的理解和引导。 不为无益之事,何以悦有涯之生。 {:8_544:} 题外话: 我也曾经梦想制作游戏,然而游戏开发要考虑转化率,社区性,激励性导入,流量等N种因素。我建议层主先尝试开发轻量的小游戏,国内的游戏氛围不具备素人能做出大游戏的条件(个人开发的游戏我认为做得最好是“to the moon”),不是任何人都能像波兰人那样不计成本地开发游戏。 链接到点评
temp365 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 aq381609326 发表于 2016-1-22 22:35这种事很常见了啦,要知道你父母对你玩的游戏,看的动漫完全不了解,想当然的下判断。 我爸成天说我看动漫 ... {:11_650:}连清人,听你爸的话吧。当前社会对动漫的认同度不是很高,我国国情决定了大部分人对动漫的看法就是小孩子看的,而适龄女性对于韩剧的认同度是相当高的,你多学学韩剧里面欧巴们怎么泡妞对你以后的性福生活来说比你看动漫要更有积极意义啊。 链接到点评
閻の祭 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 chaomoren 发表于 2016-1-23 09:57嗯,不能因为空虚而玩游戏过日子。实际上我是一名每天要考虑渠道、流量、用户体验、成本等诸如此类的产品狗 ... 当然不开发大型游戏啦....那不是一个几个能做的,而且也没这成本和精力,我想组建的也只是工作室的性质,目前有两条思路 1.开发论坛里常见的HRPG游戏翻译成日文登录DL往日本销售。 2.开发类似命运召唤尔茄的精灵石这样的横板ACT游戏,翻译成中英日三语登录steam平台销售。 估计应该都会尝试一下吧,看哪种收益好再决定往哪个方向发展 另外to the moon 的确是款剧情优秀的游戏,能靠剧情脱颖而出的独立游戏的确很少,日本有一款叫废都物语的游戏,世界观的塑造相当优秀。 链接到点评
请好好的@我吧 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 {:7_513:} 有的小时候各种被家长训,说要多学啥啥去补习班啥啥。其实小孩子活的挺累的。放学了还要去补习班晚上9~10点回来还要写作业。。 链接到点评
chaomoren 发布于一月 23, 2016 作者 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 閻の祭 发表于 2016-1-23 11:34当然不开发大型游戏啦....那不是一个几个能做的,而且也没这成本和精力,我想组建的也只是工作室的性质,目 ... 个人看法:虽然没有做调研,个人认为横版ACT依然有很强的市场潜力,绝对是游戏市场的常青树。 {:8_555:} 个人建议:我的建议比较属于游戏的常量,不涉及技术、主题和剧情内核,非专业,有点粗糙。 1、美工:对于游戏的图像的偏好,每个人都不一样,例如对某些人来说,精灵石的人设过萌(表示没玩过,个人看法。不过横版ACT玩过不少),确实是销售的一种障碍,建议萌御结合。 2、场景:其实场景是属于美工的一部分,但场景的战略意义比较大。大部分横版ACT的质量差异很大程度就是场景,场景主要包含:剧情场景,过渡场景,战斗场景,boss场景,彩蛋场景。好的ACT是所有场景混合而不露痕迹,而且场景可以廉价,但不可以粗糙。个人想法:羊皮质感的场景,一方面有利于降低工作量,一方面可以和人物造成反差美工,而且互动还有很多可能性。 3、机制(重点):绝大部分游戏都有同一个硬伤,就是到游戏中期,游戏元素被发掘的差不多之后,很多玩家会因为觉得是在重复某一个流程去进行游戏,从而而感到乏味,其结果就是玩家会因为不同原因有可能提早离开这个游戏(特别是现在可选择的游戏太多)。个人觉得在这方面横版ACT做的最好是“月下”。关于这点,有帮助的调整方法有很多。例如先设计一个不长的游戏进程,看市场反应再开发副本或者续作(进程短建议在剧情内核多下工夫);又或者变态地执着于埋伏彩蛋,剧情彩蛋、装备彩蛋、场景彩蛋;游戏的元素具有可进化性、**性和社区性(这点创新要求比较高);沙盒化。 最后一点建议,建议层主先研究传播学再去开发游戏。 另外握爪吧,加好友哈~{:8_543:} 链接到点评
chaomoren 发布于一月 23, 2016 作者 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 请好好的@我吧 发表于 2016-1-23 12:19有的小时候各种被家长训,说要多学啥啥去补习班啥啥。其实小孩子活的挺累的。放学了还要去补习 ... 好好读书,上大学,工作,供房,结婚,生孩子,退休,养老{:8_575:} 链接到点评
sizzflior 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 否定游戏就是在否定一切,任何人从出生开始就在玩一款游戏,这个游戏直到这个人死之后才会结束,这是个角色扮演游戏,里面还混入了策略,养成,竞技等等要素,这个游戏的名字叫“模拟人生” 链接到点评
chaomoren 发布于一月 23, 2016 作者 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 sizzflior 发表于 2016-1-23 12:50否定游戏就是在否定一切,任何人从出生开始就在玩一款游戏,这个游戏直到这个人死之后才会结束,这是个角色 ... 这个是哲学问题... 链接到点评
loli大家族 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 看待问题角度不同,游戏主要作用就是放松,学习游戏时间分配合理没什么,怕的是玩物丧志,不是所有人都能成为09大神 链接到点评
请好好的@我吧 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 chaomoren 发表于 2016-1-23 12:38好好读书,上大学,工作,供房,结婚,生孩子,退休,养老 {:7_511:} 句句中 。都是一个样。不过父母也不容易。。 链接到点评
qwerty321 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 遊戲就是讓自己快樂阿,不玩遊戲還是會被帶壞 適可而止就好 ....但想進這個論壇的 說什麼遊戲一天一小時都是騙自己的 链接到点评
fenixy 发布于一月 23, 2016 分享 发布于一月 23, 2016 · 只看该作者 xingfuwb 发表于 2016-1-22 15:42打麻将同样不能发家致富,他们一样乐此不疲,每个人都有打法时间的方法,不是所有人都能在现实生活中获取足 ... 是呢是呢,都是满足生活欲望和消磨时间的一种方式,每个人都有自己的生活习惯 链接到点评
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