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Drakedog

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Drakedog 发表于 2016-2-27 13:16

合装备的套路 地图风格 3D模型 都是从LOL那里一脉相承的。。。我在内测的时候朋友送我激活码玩过几天来 ...

 

你是说装备合成的简化和画风?

 

不要在意这些表面功夫了,事实上装备合成的简化非常方便玩家不是吗?

 

MOBA游戏主要还是一个竞技类的,复杂的装备合成会浪费玩家不少的时间也会拉慢游戏的节奏

 

这对竞技没有什么好处不是吗?

 

除开画风和简化的一些东西,DOTA的游戏内核都完美的继承了下来

 

你依然可以实验新的思路,开发新的打法,事实上所有的更新都是鼓励你这么做的

 

比如现在很多英雄都加入了A杖加成,这难道不令人兴奋吗?

 

还有大隐刀也给很多力量英雄骚的资本

 

当然天梯上是怎么脏怎么来了,不过天梯也不是游戏的全部乐趣啊

 

DOTA2还有创意工坊呢

 

再说说3D模型,漫画式的上色可不意味着模型的风格都是一样的啊

 

DOTA2的画风跟LOL的日漫画风可是大不相同,精细度也是LOL比不了的

 

玩游戏的时候不要被以前的知识给迷惑了,新游戏就是新游戏,就算看起来跟某些东西相似

 

可是并不一定就意味着游戏就是另一个游戏披了层皮啊

 

至于直播观众数嘛,那个有什么参考意义吗?就像星际2,看老男孩的人不少

 

可有多少人真真正正地买了游戏,打了天梯呢?

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tom13100 发表于 2016-2-27 13:35

你是说装备合成的简化和画风?

 

不要在意这些表面功夫了,事实上装备合成的简化非常方便玩家不是吗?

也许是我老了吧 很难去接受DOTA2了 当时其实是想接受的 内测玩过就放弃了 觉得在我心中的DOTA还是1那个样子就好了吧

带着这样的心态去看一款游戏 总是可以找到各种各样不喜欢的地方啊

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