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近期的国产游戏各位都入那些了?都有什么感想?


侠客风云传 情怀6   

75 位用户已投票

  1. 1. 侠客风云传 情怀6

    • 侠客风云传
      40
    • 情怀6
      18
    • 洛川群侠传
      7
    • 御天降魔传
      10


推荐贴

 

 

我入了侠客和洛川,情怀6当时没入 御天降魔传可能我不喜欢那种类型吧

还有其他国产我接触不多 了解的大致这些

侠客入手的标准版 感觉好不错 毕竟后续数据编制器挺给力

洛川我玩4天了 地图画面不错 武学体制也挺新颖 小游戏我挺喜欢 唯一吐槽就是BUG过多 我基本一个任务都要保存一下怕突然BUG了

仙剑奇侠传6画质什么的我视频通关 不多做解释

御天降魔传玩的梦想版 看人玩的正版 感觉没多少新意……

历经多天调查 还是情怀让人留恋

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仙剑4

仙剑5

仙剑5前传

仙剑6

古剑1

古剑2

侠客风云传

轩辕剑6

似乎就这些了。。仙剑系列除了4跟5前传都后悔了。。5跟6都特么什么玩意 其他几个到都挺好。轩辕剑6除了人物动作跟界面UI 有点恶心以外 妹子都挺漂亮 大爱湖月 就是想知道她走路不穿鞋脚疼吗...{:9_585:}

 

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国产游戏也曾经有过辉煌的。

最好的国产rpg的话,个人认为要从云与山的彼端、天之痕和幽城幻剑中选一个。

最好的国产战旗的话,有这么几个备选,幻世录1,炎龙2,天地劫正传,地雷战,致命武力,北方秘史。个人倾向于天地劫正传。

最好的国产act的话,差不多就是秦殇和刀剑封魔的对决了,最多加上一个流星蝴蝶剑。

还有些大富翁虚拟人生之类。

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侠客风云传也谈不上多好,只是这个游戏可以说打了当下中国单机游戏界很多人一个响亮的耳光,尤其是某情怀系列,侠客风云传能够出现本身就说明中国单机游戏可挖掘的内容太多了,抱着十几年不变的剧情结构是懒汉思维,并且玩家已经厌倦了,迫切希望出现点新噱头,尤其是能够体现江湖,以及武学体系的游戏,这方面侠客风云传包括过去的金庸群侠传都比情怀系列要强多了,可以说情怀系列把整个中国单机界从开发者到玩家都带入了煽情的歪路,白白荒废中国武侠设定里那么多那么好的体系化的内容。热切希望未来能够出现真正用心去设计的表现武侠与江湖的游戏。

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bt30884004 发表于 2016-3-30 00:25

侠客风云传也谈不上多好,只是这个游戏可以说打了当下中国单机游戏界很多人一个响亮的耳光,尤其是某情怀系 ...

其实,绑在武侠的树上吊死,本身就是一种狭隘的眼光啊。

国产游戏也有过百花齐放的年代,就算是现在,风色幻想也还没有死透呢。

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ndaweihndx 发表于 2016-3-30 08:57

其实,绑在武侠的树上吊死,本身就是一种狭隘的眼光啊。

国产游戏也有过百花齐放的年代,就算是现在,风色 ...

道理是这样没错呀,但是仔细想想看,国外的游戏大作除了车枪球以外,无非也就是魔幻题材和科幻题材,基本上看不到其他,尤其是不会有武侠。在这种背景下着力于中国人比较擅长的武侠内容似乎比较实际一点,如果说连武侠游戏都做不好,去做不熟悉的魔幻或是科幻题材,估计会画虎不成反类犬。关键中国武侠、仙侠设定体系博大精深,完全不弱于西方魔幻设定体系,这么一座大金矿至今没挖出点像样的游戏来实在令人惋惜。

武侠目前游戏化最大的障碍就在于中国武术讲究见招拆招,这个在游戏中表现起来比魔幻题材的怼火球之类的难多了,招式相克不容易搞出一个合理的又能够量化的系统,所以目前的武侠题材游戏,在武功设定方面全部都是提不起筷子,这点仙侠有先天优势,可以对照魔幻题材游戏搞简单的数值对抗。

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bt30884004 发表于 2016-3-30 11:50

道理是这样没错呀,但是仔细想想看,国外的游戏大作除了车枪球以外,无非也就是魔幻题材和科幻题材,基本上 ...

好游戏的概念不是这么狭隘,特别是rpg,并不仅仅只是合理量化的系统就行,当然,你的系统好到星海传说的地步也可以。

仙剑1为什么好?并不因为他有合理和能量化的系统,而是他能好好地讲一个故事,不矫情,不做作。

能做到这一点的游戏公司,太少了。

 

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ndaweihndx 发表于 2016-3-30 11:57

好游戏的概念不是这么狭隘,特别是rpg,并不仅仅只是合理量化的系统就行,当然,你的系统好到星海传说的地 ...

说是这么说,但是目前的现实情况是非动作类rpg全部是以战斗为核心的,战斗系统又是以数值对抗为核心,武侠招式无法量化就搞不了数值对抗的战斗系统,这样就导致武侠类游戏只要搞成回合制或是战棋类就全部陷入日式RPG的圈圈,做几个中二的动画表达招式概念,然后本质上依然是数值对抗,包括仙剑1也是如此只不过它是仙侠,所以不那么难以接受,这和怼火球有什么区别?我就大胆的问一句,仙剑全系列的战斗系统和面对面怼火球有什么区别?

另外很多人不愿意承认的是,仙剑1之所以地位这么高,就和传奇一样是矮子里面拔将军,当年玩家接触面太窄了,你知道和仙剑同时代的rpg都有哪些么,namco传说系列,史克威尔FF系列、时空之轮,大菠萝,北欧女神,还有很多很多,随便拉一个出来就能全方位吊打仙剑,仙剑成功全因为它的仙侠题材和中国玩家一时的闭塞而已。别人我不知道,我自己包括周围朋友,买了GB以后电脑上除了大富翁、红警、主题医院这类游戏还能玩玩,其余基本上感觉是没什么可玩的,后来大批换装GBA、DC、NGC或者PS,差距拉的就更大了,当年的电脑游戏被主机游戏压制的很厉害。

现在想想namco的传说系列战斗方式蛮适合武侠游戏的,我想早晚会有国内厂家照着做一个出来,效果应该至少比目前的回合制和战棋要强,就看厂商有没有这份心下这个功夫了。

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bt30884004 发表于 2016-3-30 15:53

说是这么说,但是目前的现实情况是非动作类rpg全部是以战斗为核心的,战斗系统又是以数值对抗为核心,武侠 ...

 

老大,仙剑1是95年,95年啊!

你说的这些游戏,我统统……统统都玩过,个人最喜欢chrono cross

这里面,最终幻想6、幻想传说、Chrono Trigger跟仙剑1一个时代,最终幻想6和时空之轮的各方面都很强,幻想传说的战斗系统很强,但是我觉得画面和音乐方面仙剑1略强,如果加上中文游戏这个特点的话,游戏文化方面仙剑1也要略强。

而且,sfc时期,本来就是日式rpg的巅峰,后来的rpg,恐怕也没有几个能跟ff6比肩。

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ndaweihndx 发表于 2016-3-30 18:33

老大,仙剑1是95年,95年啊!

你说的这些游戏,我统统……统统都玩过,个人最喜欢chrono cross

这里面,最 ...

算是同一时期吧,那几年发展的确是快,特别日系游戏经历sfc超长生命周期以后几乎是一夜之间跳进ps时代。仙剑1一定要和当时的日系rpg一较高下的话,基本上日系rpg只有一个弱点,就是没有灵魂,虚无主义盛行,这样的剧情经不起推敲。

可能我接触仙剑比较晚,我玩到仙剑的时候已经买了ps了,而且我记得没多久就玩了金庸群侠传,当时感觉金庸群侠传比仙剑好玩,但是都不如ps上的游戏。

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