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近期的国产游戏各位都入那些了?都有什么感想?


侠客风云传 情怀6   

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  1. 1. 侠客风云传 情怀6

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bt30884004 发表于 2016-3-30 21:14

算是同一时期吧,那几年发展的确是快,特别日系游戏经历sfc超长生命周期以后几乎是一夜之间跳进ps时代。仙 ...

没有灵魂是什么鬼啊,最多只能说当时大多数人玩的日本版根本看不懂剧情吧。

我稍晚一点玩的英文版,都觉得不错啊,幻想传说等传说系列剧情弱了点,但少年冒险的王道剧情也就是那么回事了。ff6和时空之轮的剧情都是神评价啊,仙剑的剧情如果不是沾了中文的光,是不能跟他们比的。

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ndaweihndx 发表于 2016-3-30 23:22

没有灵魂是什么鬼啊,最多只能说当时大多数人玩的日本版根本看不懂剧情吧。

我稍晚一点玩的英文版,都觉得 ...

不要小看小屁孩的理解能力,小时候玩游戏,永恒传说、ff9这两个是记忆比较深的,当时完全不懂日文通关,长大了重温汉化版发现当年理解的剧情几乎完全是对的。

旧派日系rpg剧情就是没有灵魂,大魔王十个有九个半是因为种种原因想灭世证道的中二,然后被一群王道角色干掉,这个套路是谁先用出来的实在是说不清了,但是当年的日系rpg几乎全部在换着法子走这个套路,其中像时空之轮和ff6这种属于剧情设计下了大工夫,但依然是这个套路。

这个套路的关键缺陷是整个剧情下来人物往往非黑即白,就是所谓的物化角色、没有灵魂。后来的日系rpg拼了命想要改变这种状态,就出现了北欧女神这种不谈好坏只谈立场的作品,再之后ff12更加是没有好坏只有立场,虽然ff12搞的有点过了。

反观国内rpg,玩的不多,就仙剑、武林群侠传、金庸群侠传这几个而言,全部都在传达一个信息就是世间本无善恶,只是所处立场不同,这个和中国传统文化认为人性本善有很大关系,但是不管怎么说,这样的剧情设定人物看起来就是比较鲜活一点,因为它比较能表现出人物的矛盾,所以国产rpg这方面是比日本先进的。

现在基本上是个做游戏的都知道人物不能分黑白,只能分立场派别和性格弱点,这样剧情比较饱满,这方面实践的比较好的我觉得是辐射新维加斯,本身剧情就没有善恶,也不逼迫玩家去做善恶的选择,只是选边站,这点比很多剧情不分黑白但是让玩家心理能有个孰善孰恶结论的游戏要厉害。

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bt30884004 发表于 2016-3-31 00:24

不要小看小屁孩的理解能力,小时候玩游戏,永恒传说、ff9这两个是记忆比较深的,当时完全不懂日文通关,长 ...

仙剑里面,拜月的灭世理由也很牵强,现在我都不太记得,也不太明白了。

金庸和武林群侠那是本身的剧本强,所以才可以有多种选择。

其实黑白是否分明根本不重要,简单的光明战胜黑暗的剧情,写得好一样可以跌宕起伏,发人深省,火焰之纹章那么多部,都是光明战胜黑暗,然而剧情一直为人所称道,还有受到ff玩家高度好评的ff9,就是童话剧情,一样能阐述得很好;而没有善恶之分的剧情,写不好照样是中二得要死,或者是为了扭曲而扭曲,ff最新的那几部就是恶评如潮。

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