wang66760270 发布于六月 30, 2017 分享 发布于六月 30, 2017 (已修改) · 只看该作者 gal这种玩意本来就是核心向的,真正喜欢的人是还好反正我就喜欢收藏正版的gal,对于其他类型游戏我都没兴趣买正版,我个人就喜欢看剧情对于游戏性这种东西我都懒得玩,什么练级动作fpsrts我都懒得碰。 六月 30, 2017,由wang66760270修改 链接到点评
slaybike 发布于七月 1, 2017 分享 发布于七月 1, 2017 · 只看该作者 霓虹那边gal厂商好像没什么变化吧,质量参差不齐,倒是萌拔们越来越多了 国内可能是由于近来汉化的经典gal作少了很多,外加资源查得紧,不像12-15年随手能搜到出名的汉化作品,所以最近两年搜到的只有萌拔,产生了国内gal界衰落的错觉? 链接到点评
泣寒惊羽 发布于七月 7, 2017 分享 发布于七月 7, 2017 · 只看该作者 我觉得galgame衰落的原因是……汉化太慢了……你要是以出两部汉化一部的速度……那你看看有多少人玩……好多好的gal都是因为没有汉化,然后在人们心中慢慢淡化,之后出的gal又不吸引目光,长久以往,自然衰弱…… 链接到点评
jokes 发布于七月 7, 2017 分享 发布于七月 7, 2017 · 只看该作者 难道不是自然的冲击么 多如牛毛的题材 重复的属性 时间的流逝 热情消退 现实的压力 如果没有眼前一亮的感觉 衰退基本都是不可避免的吧 链接到点评
csid 发布于七月 8, 2017 分享 发布于七月 8, 2017 · 只看该作者 這和日本國內銷售方式有關: 1.採行數位化販售太晚,一直到近幾年才有數位化販售的趨勢, 2.和日本手機一樣加拉巴哥化嚴重,遊戲完全不考慮日本海外市場販售,不少遊戲主程式都不是以Unicode為基礎編碼,未考慮過多國語言,自然市場規模有限,不過近幾年有改善了。 在這幾個前提上,海內外比較容易取得管道-盜版就隨之而生,而低成本的HG公司根本沒多少資本和技術使用防盜系統, 在2000年初因為網路速度不快,盜版傳播速度和廣度有限影響不大,而現在幾乎是手到擒來,對銷售量影響很大。 另外一個是近幾年手機遊戲的崛起,開始壓縮遊戲主機,PC上的娛樂,HG自然也跟著受到影響,因為個人娛樂時間是有限的。 於是乎,HG公司為了生存,售價不能太低才能保證獲利,但這也惡化了銷售量, 所以現在另外都會都會有大量實體特點來增加銷售量,不然就是漸漸沒落消失了。 注释 查理兔 30.00节操 优秀回复 链接到点评
winecool 发布于七月 8, 2017 分享 发布于七月 8, 2017 (已修改) · 只看该作者 价格要考虑购买力 在日本买套黄油首发,在日本并不贵的 七月 8, 2017,由winecool修改 链接到点评
hellgate 发布于七月 8, 2017 分享 发布于七月 8, 2017 · 只看该作者 就对魔忍在dmm上随便搞搞的手游收益远比正篇高得多的情况下,还有多少厂家有兴趣继续投入所谓的“大作”,gal的市场本身就不大,又被几家大社分流了,像型月那样靠好剧本就能打下一片天已经不可能了,而大社在手游、页游等一大批新的赢利点刺激下还能抵抗转型的诱惑,确实就是恶性循环 链接到点评
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