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讲道理,Gal为何衰落,还是价格问题


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霓虹那边gal厂商好像没什么变化吧,质量参差不齐,倒是萌拔们越来越多了

国内可能是由于近来汉化的经典gal作少了很多,外加资源查得紧,不像12-15年随手能搜到出名的汉化作品,所以最近两年搜到的只有萌拔,产生了国内gal界衰落的错觉?:mx011:

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這和日本國內銷售方式有關:

1.採行數位化販售太晚,一直到近幾年才有數位化販售的趨勢,

2.和日本手機一樣加拉巴哥化嚴重,遊戲完全不考慮日本海外市場販售,不少遊戲主程式都不是以Unicode為基礎編碼,未考慮過多國語言,自然市場規模有限,不過近幾年有改善了。

在這幾個前提上,海內外比較容易取得管道-盜版就隨之而生,而低成本的HG公司根本沒多少資本和技術使用防盜系統,

在2000年初因為網路速度不快,盜版傳播速度和廣度有限影響不大,而現在幾乎是手到擒來,對銷售量影響很大。

 

另外一個是近幾年手機遊戲的崛起,開始壓縮遊戲主機,PC上的娛樂,HG自然也跟著受到影響,因為個人娛樂時間是有限的。

於是乎,HG公司為了生存,售價不能太低才能保證獲利,但這也惡化了銷售量,

所以現在另外都會都會有大量實體特點來增加銷售量,不然就是漸漸沒落消失了。

注释
查理兔 查理兔 30.00节操 优秀回复
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就对魔忍在dmm上随便搞搞的手游收益远比正篇高得多的情况下,还有多少厂家有兴趣继续投入所谓的“大作”,gal的市场本身就不大,又被几家大社分流了,像型月那样靠好剧本就能打下一片天已经不可能了,而大社在手游、页游等一大批新的赢利点刺激下还能抵抗转型的诱惑,确实就是恶性循环

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