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讲道理,Gal为何衰落,还是价格问题


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如果考虑到进steam。。最大的问题还是语言问题。

对于拥有大量对白和剧情的gal来说,如果要掏钱购买,肯定不是为了看cg的,那么能看懂剧情就很关键了。

遗憾的是,官方汉化作品几乎没有。。。。。因此。。

而且,对于看不懂日文的我来说,gal的感觉就是同质化严重,换句话说,人设什么的看起来都眼熟。。。自然提不起购买的兴趣

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做游戏投入和收货不成正比是主要的。

所以现在GAL商除了提高游戏价格之外,最主要的一笔收入来源还有官方商品。

再有环境问题。80年代90年代初期那个时候,是GAL兴起也是最泛滥的时候,所以就算是一部纯AVG,或者我们叫做声画电子书,也是很新鲜的。其实当时就有很多制作的不错的很有游戏性的GAL问世了,比如ELF的同级生系列——姑且不论ELF后来脑残的事情。DOS时代下的GAL,游戏性不错的游戏还是不少的,能够为大部分人认知的可能是天堂鸟当年代理的那一批,纯日文游戏在当时的国内来说接触的还是很少很少的。而当时的GAL,除了AVG之外,也有比如同级生这种特例的AVG,剑芒罗曼史那种RPG,七英雄物语那种SLG类。在当时来说都是游戏性不错的。

反观现在的GAL,的确是画面和系统都精进了不少,但是创意也越来越穷,几个拿得出手的IP也都是在重复一个系统(让我想起了某眼镜公司的超级XX大战系列),而大部分都是翻烂的AVG作品。而很多AVG作品实用度都不如拔作(没错我说的就是实用度),外加整体游戏市场的衰退,所以小众的GAL的衰败也是一种必然。

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价格确实很贵啊。命运石之门登录steam要100块(60)。弹丸论破也是这个价格88(44)。2b小姐姐涨价213就不说了。我怀疑日系厂商定价的时候脑子都有问题。。

相比星露谷物语48,异星工厂68。

 

gal玩家不断减少也是个问题。看文字的人越来越少是趋势,以后想I社Kiss社这种捏人卖DLC的可能越来越多。

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GAL毕竟JAPAN ONLY

讨论的意义不大,针对区域不同,销售策略不同,而且最重要的是,消费收入水平也完全不同。

其次,GAL大部分本体不贵,贵的都是那种夹带各种周边特典的限定版。

再者,国内长期的盗版环境造就了这种心理,除了部分滥竽充数的游戏不说,真正制作一个游戏所需投入的时间金钱成本也是很大的。

从开始企划,到招募。。。(以下省略数百字),然后请CV配音,作曲家配乐,歌手演唱OPED,都需要很多成本。

厂商也不是无脑地定价。你定太离谱完全卖不出去不是毫无意义嘛。

所以说到底,还是消费心理和消费能力的因素。

最后吐槽下,GAL本身定义就是一视觉有声小说,期初看的是剧情,后来就是各种CVCG,甚至连BGM都能欣赏,要游戏性还是去玩RPG,单机3A大作啦。

 

注释
查理兔 查理兔 20.00节操 优秀回复
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