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看似自由并非自由,游戏中自由加点的讨论


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嘛,这几天TX代梨了《流放之路》开始了各种宣传,5月准备首测。以前被安利台服玩过一段时间,感觉也一般。国服压根就没打算摸的。

这里就是要针对宣传中的“1384点天赋,加上200多个不限制职业的技能石”进行“开喷”。

 

自由加点虽然给了玩家完全的自由度来打造属于自己的角色,但是缺点很明显。自由加点的游戏目前很难做到无论你怎么加点都很平衡,所以几乎所有的可以自由加点的游戏最后都会出现XX职业最强PVE,最强PVP加点。

有人说,自己玩自己的不就好了吗,管别人干嘛?但有多少人能做到完全自己玩自己的呢?何况还是处处都在比较的网游。

 

先说PVP吧,加点问题最直接反映的地方。只要你加点“加错”了,你只能任人宰割。而且喜欢打PVP人很多都有较强的胜负的心。

 

其次,就算是在PVE,其实也处处隐藏着竞争和对比。为什么别人打BOSS只要30秒,而我要打3分钟甚至还打不过BOSS?为什么别人刷怪这么轻松,而我死成狗?明明我们装备差不多,等级也一样,为什么会这样呢?

答案也很简单,你加点“加错”了。

 

最后,哪怕是个纯单机游戏,自己玩自己的总不会受其他人影响了吧。错!当你打不过BOSS去论坛求助时候,肯定有人会说“你这加点还打BOSS?洗点去吧!”

 

就像我以前玩暗黑2一样。最开始自己单机玩,开始什么也不懂,每个技能都加了看看,是很自由,但结果最后这角色是个什么都会,但什么都不精的废物。后来跟着同学打战网,玩的陷阱系刺客,加点和装备全是早就固定好了的最强方式,给你的自由基本没有。因为你一旦自由,你就可能面临因为力量不够而拿不起毕业装备等问题。你的技能点怎么点,属性点怎么点早已被固定。

同样的,即将发售的黑魂3中文版,开荒日文版的人也已经陆陆续续总结出每个职业的最强加点和毕业装备了。我准备玩的法爷已经被大神总结出了毕业5件套和推荐法术,我看过后表示对法爷成型后的表现很满足,决定到时候就法爷开荒了。

 

那么自由加点存在的意义是什么呢?

个人认为,在网游中,自由加点存在的意义完全是为了卖洗点药水。亲,加错点了又不想浪费时间重新练号了?别担心,我们为您准备了洗点药水哟~现在商城活动打8折呢~还等什么,赶紧充值吧!

在单机游戏中,纯属为了增加玩家游戏时间。加错点了打不过BOSS?那就洗点呗。游戏不提供洗点?那就删号重练呗。

 

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SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:25

不同的加点也有分不同的流派的吧~

毕竟这些是摸索出来的呢

就算說流派

還是會有一定的固定架構在裡面

 

其實最好的平衡方法(PvE)還是讓對手多樣性增加

讓每種玩法都有發揮的機會

PvP無解,一代版本一代神

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Sin 发表于 2016-4-4 14:30

就算說流派

還是會有一定的固定架構在裡面

 

很多装备属性也好

都是后来慢慢改动的呢~

很多都是装备适应角色的说~不同的加点加上某些装备可能会变成规格外

太强了要和谐,太弱了要加强,为了适应角色而改动

慢慢地就有种是装备锁死角色的错觉

 

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SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:33

很多装备属性也好

都是后来慢慢改动的呢~

很多都是装备适应角色的说~不同的加点加上某些装备可能会变成规格 ...

 

說到底平衡性一直是對遊戲設計者的考驗呢{:7_513:}

不過技能點這種東西

如果是"點到底大家都一樣"那就沒差(舉例:war thunder的乘員技能點)

或者是"洗點不要錢或者低代價"那我也接受(舉例:LOL天賦不知道算不算)

但是現在很多都是故意鎖定點數上限讓你只能劍走偏鋒

有很大可能要隨著版本調整配點

我覺得這就和LZ說的一樣是變像騙錢了

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SSTM 萌萌的小a MTSS 发表于 2016-4-4 14:39

嘛~~

都是为了赚钱嘛~

也要看游玩者的呢~

我還是喜歡那種技能點無上限的{:7_531:}

點錯了大不了練新的技能點來填技能

鎖死點數的除非課金洗點不然一點補救空間都沒有

 

我想到另一種是限制出門能帶的技能數量的

比方某工口之光(?)

先無視那個也鎖定上限技能點的設定的話

打架可以自由調整風格也是不錯的選擇

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加点的多样化是很自然的,游戏制作者往往会加入复杂的搭配即使牺牲平衡性也没有关系,但是在追求最优解的同时达不到要求被抛弃的build也在不断增加。

总的来说还是竞争压力,在网游方面的影响比较严重,纵使百花齐放百家争鸣技能系统设计的多么有趣多么复杂但是在最优解的情况下都是浮云罢了,举个例子D3天梯,要是想要有个好的发挥只要复制最佳的加点和装备选择就好了

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这个问题之前好像也有人说过。

像是这类游戏,个人觉得探索加点的过程是最有趣的。

 

至于怎么让这种模式变得不会大家都用一种方案。。

想起以前玩毒奶粉的时候。。。策划老改数值,改了之后玩家就要跟着去适应。。

等一个加点玩得差不多的时候策划又来整玩家。。

人为地改变规则。。这样一种延长游戏寿命的方法。

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网游我不清楚,但单机游戏里自由加点的意义真的是很偏向于“自由”的。

在有明确的加点影响说明下(我估计一般都有),你点错了真的不怪游戏坑你,纯属是你自己种的苦果。

 

加点之前,明确你想要发展的方向:要一骑当千就全点输出上,然后靠装备提升生存水平;要做肉老老实实点减伤或+生命上限等,然后靠个好武器让BOSS不至于无视你去打DPS。弓箭手点近战是哪样?战士点魔攻是哪样?法师不好好学魔法,非要亲自提剑上阵——醒醒吧那是甘道夫的活儿,不是你的。

 

以无冬之夜2为例(剧情炒鸡烂但系统挺不错),你要做远程物理输出,那么就只能考虑游侠转魔射——其他职业先天就比不上游侠,后天更比不上魔射。要选个肩不能抗手不能提的弱鸡(比如吟游诗人)干近战还是早点洗洗睡吧,再怎么努力都不行的。想要呼风唤雨用闪电和火焰将你的敌人轰杀至渣,那么术士或法师是你的不二选择。战士玩魔法——知道什么叫样样精通样样稀松么?

 

之所以感到不自由,只是单纯因为你没有得到你想要的结果。这个结果的鉴定标准五花八门:某个成就/某个BOSS/某样神器etc。如果我以打倒某个炒鸡厉害的BOSS为结果然后打输了(战术装备等都没太多缺点)——那就是我的选择,我的结果。不要玩不起耍赖。

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