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看到某坛在争议《星露谷》……


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还没玩,不过“有PC版”已经是个足够充分的理由了吧,要知道比如说游戏王混沌力量城之内版,毕竟是很早的游戏,卡非常少,也没什么剧情,基本被TF系列吊打几条街,然而就因为有PC版,导致很长的一段时间一直有人玩着这个卡少得可怜的版本……玩得"城版"都成为一个情怀的象征了

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笔头菜 发表于 2016-4-14 20:57

画面。强调某游戏画面多好多好的,其实就已经是在说这游戏本身很无聊了。想看画面,4K电影画面和剧情不是更 ...

君不見偉大的修女版主驗證了“先入為主”佔主要原因,甭提創新的部分跟雜交出來的遊戲性,以觀感取決玩或不玩,其他啥的全是批判的藉口!

 

真要說的話是定位和價格和致敬問題。首發得在日本同人賣,表明參考某某家的作品,然後因低廉的價格和同人的定位,也許能再創日本同人銷售奇蹟也說不定?

 

由於歐美中沒有日本企業/同人這種概念,很容易將基準點/層次不同的遊戲混在一起比較,但萬萬沒想到連遊戲獵人修女版主也犯了......

 

或許遊戲界是該出一個非營利遊戲級別認證組織,好讓大家在選購遊戲時有個參考依據。

 

您怎麼可以把外貌協會給忘了呢!鑑賞遊戲畫面,分析材質精細/光影表現,可是他們最大的興趣啊!

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60,100http://a.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b3fb43166d224f4a38c558d30af790529922d195.jpg[/img]

其实谁都是外貌协会的成员,只是口味不一样而已。

就好比铲子骑士吧。虽说是像素风格,可画面的细节、动作帧一点也没有偷工减料。

 

一款游戏的预算是有限的,把钱都扔到3D画面高度仿真上,系统之类的自然就缺钱了。

我想起来拳皇14了。PV1时期看起来相当悲惨,如果是那个画面,呃,还真不如用NEO的2D马赛克呢。

 

顺便,欧美虽然没有“同人”的概念,但是他们有独立游戏呀{:7_516:}

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笔头菜 发表于 2016-4-16 12:20

其实谁都是外貌协会的成员,只是口味不一样而已。

就好比铲子骑士吧。虽说是像素风格,可画面的细节、动作 ...

遙想當年 Tales of Phantasia 號稱是 SFC容量最大,畫面最優,首個有主題曲的像素遊戲!?恩,礙於時代觀念,稱復古風追憶協會比較妥當

 

可是唯美的2D遊戲也是挺燒錢的說,一想到 すぴぱら 差點害中二社長仆街還接連不斷地出巨乳作回血回個沒完就.....可若真用2D馬賽克,恐怕會有年輕人要說趕緊收了別出了.....

 

恩,看似不是同個概念,但本質上沒差多遠。對於創新不大的遊戲掛同人名會比較沒爭議聲,尤其是日本跟愛玩18X二次創的華人

 

其實玩了太多遊戲的修女版主沒說錯,如果 Rune Factory 3~4 出在PC上,大概連可玩性低的牧場物語都沒人想再玩了,更甭提 Stardew Valley

 

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星露谷和礦石鎮不同

但礦石鎮直到現在依然是神作

而星露谷也想走出自己的路

一些地方可以看出他們的不同

雖說如此礦石鎮也是經過一代又一代堆疊

才能成為神作

這邊神作的定義為不時都會回想起遊戲的種種

例如用石頭木頭就可以取代會爛掉的柵欄

甚至可以關狼(你開始放牧後有晚上可能會有狼)

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julocy 发表于 2016-4-17 20:00

星露谷和礦石鎮不同

但礦石鎮直到現在依然是神作

而星露谷也想走出自己的路

“心目中的神作”通常為首次接觸該系列的大作或該系列首創嶄新要素其後輩均無法超越

 

比如首次接觸聖剣伝説2和聖剣伝説3的,彼此會異口同聲地說初次玩的那作才是神作,但將整個系列玩過一遍會深刻地說聖剣伝説3是該系列的良心作無誤

 

遊玩遊戲數越多的玩家,會對神作一詞感到無感,老人情懷念舊情感不在,反而更傾向於創新要素、畫面表現、故事性、遊戲性、操作性.....

 

對於只有玩過星露谷和礦石鎮會覺得星露谷還不錯,但對已玩過牧場物語、符文工廠、動物之森會覺得星露谷根本沒什麼了不起,尤其是對玩過沒上萬也有上千作遊戲的修女版主更是如此.....

 

當然不是每個人都像修女版主好像24H都在玩遊戲那般狂熱,但對於首次接觸星露谷而未接觸其他遊戲的玩家來說,仍是不可多得的好遊戲/神作,這就是淡定老人跟好奇萌新的差別......

 

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eden2050 发表于 2016-4-17 22:14

“心目中的神作”通常為首次接觸該系列的大作或該系列首創嶄新要素其後輩均無法超越

 

比如首次接觸聖剣伝説 ...

我會提到礦石鎮是因為

真的與它很接近

實在是不能讓我想出其它的牧場物語作品...(像啥雙子的

話說有玩家真的玩到礦石鎮結婚後50年從妻子手上拿到山上別墅...

那也是我覺得那遊戲是神作的原因...(可以讓玩家花時間在那遊戲上 而且還是如此專注的...

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julocy 发表于 2016-4-17 22:24

我會提到礦石鎮是因為

真的與它很接近

實在是不能讓我想出其它的牧場物語作品...(像啥雙子的

那漫無目的,沒完沒了的單機遊戲又是銷量怪物的 The Sims 和 動物之森 豈不是超神作的.......

 

話說,前期該幹的都幹完了,後期重複作業就很無聊的。儘管如此,遊戲性高的符文工廠系列仍未能取代可玩性低的牧場物語系列,反而還.....

 

符文工廠要是繼續掛著牧場物語的名號而不自成一系列的話,多少可以賺點情懷不至於.....

 

不過仍希望三個村的墓語可以大暴死....(與其苟延殘喘 不如化作緬懷

 

 

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eden2050 发表于 2016-4-17 22:14

“心目中的神作”通常為首次接觸該系列的大作或該系列首創嶄新要素其後輩均無法超越

 

比如首次接觸聖剣伝説 ...

 

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大多数时候,玩家只是在一味的缅怀自己懵懂时期玩到的第一款作品而已。

当然也有可能是自己玩的不够多、眼界不够宽,只能靠这些老游戏来“以老欺少”闷声撞壁。

什么矿石镇,什么CNC1,跑开画面不谈,我也看不出这些游戏在丰富性和系统上有什么超过之后作品的地方。

 


世界上最和谐的粉丝群体大概是pokemon了,

永远都在向前看,永远都在期待新作。

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修女@游戏不止 发表于 2016-4-18 04:01

大多数时候,玩家只是在一味的缅怀自己懵懂时期玩到的第一款作品而已。

当然也有可能是自己玩的不够多、 ...

恩,好一個初戀最美理論!

於是想通了要放下成見,姑且一試的嗎?那等三個村玩過且失望之餘轉黑再來玩會比較有感!

喜好/觀感凌駕於系統變革/創新,不然也不會有人死守著橫向2D動作的像素遊戲....

 


當年像著魔般只為了收集幾個文字名稱而奮鬥不休,完全無視了pokemon在戰鬥系統上根本沒什麼可玩性;但隨著時間成長擺脫了無腦收集行為,體認到那只是一段代碼而已後,便再也沒玩過了。

 

您差不多是要迎來力不從心不得不放棄若干遊戲,只專注特定類型的時期了吧?!跟一生中只能玩一兩種類型的玩家比已經夠多了,不用過度勉強自己死命趕失落的進度,學學歐米茄果斷放棄全神貫注在動畫上也不錯。

 

 

 

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