转跳到内容

【偽接龍‧類跑團】最好是帶腦子不帶脾氣的跑團1.3.1規則更新


k98735yx

推荐贴

 

 

可以當成是這篇的後續,畢竟大家沒接下去,我就開個容易接的頭。

 

在第一紀元過去後,第二紀元展開。

神孽與女神創造出了新的世界,用殘存的世界的碎片與新世界的力量造就了這個名為艾弗洛斯的世界。

 

------

陣營分類

 

狂亂之血-九分法中永遠恆定為混亂或邪惡其中一方的屬性,夜間時,+3敏捷。

 

秩序之心-九分法中永遠恆定為秩序或善良其中一方的屬性,白天時,+3敏捷。

 

殘骸之魂-九分法中永遠恆定為混亂或中立其中一方的屬性,使用法術時,+1傷害。

 

新生之力-九分法中永遠恆定為中立或中立其中一方的屬性,戰鬥時,選擇休息可以得到額外的+1血量恢復。

 

種族類別

 

人類-可以在草原/森林/城鎮中選擇一個做為出生地點,在城鎮時永遠得到+1(所有)補正值。

精靈-可以在草原/森林/山脈中選擇一個做為出生地點,在森林時永遠得到+1(所有)補正值。

矮人-可以在山脈/雪地/地洞中選擇一個做為出生地點,不受地形補正值影響,但是身為獵人或戰士時得到+2傷害補正。

亡靈-只有墳場可作為出生地點,在墳場時得到+1(所有)補正值,不會受到除了火山與聖地之外的地形削弱,血量恆定為8,沒有魔力就無法對其造成傷害。

獸人(Beast)-可以在草原/森林/山脈中選擇一個做為出生地點,在草原時得到+2行動順序補正,在森林得到+2敏捷補正,在山脈得到+1傷害補正。

 

職業類別

 

什麼職業都沒有區別,別說聖光對亡靈傷害加成,我們的計算已經夠麻煩了。

 

天賦類別(只能選兩個、亡靈只能選擇一個)

 

平凡-沒有任何加成,但是額外多出3點自由屬性點。

親魔-每兩回合自動恢復1點魔力。

靈巧-每回合可以多增加一個行動次數,但是造成的傷害與所受的傷害都減半。(奇數時,所受的尾數捨去、造成的傷害尾數加入。)

強壯-傷害補正額外+1。

耐心-一個回合沒有進行攻擊,則下個回合得到+2額外傷害補正。

 

所有人的初始屬性點(自由)為10,除了魔力之外不能有分配為0的屬性值,但是為了能至少兩回合敲亡靈一下,最好還是點個一點當保險。

 

挑戰者可以在森林、山脈、草原、城鎮、雪地(每個回合都會受到-1血量)、地洞、火山(每個回合都會受到-2血量)、聖地(除了亡靈之外的所有種族每回合+1血量恢復,亡靈則受到一點傷害)、墳場中選擇一個做為戰鬥場,被挑戰者則能選擇時間,並多出一個行動值。

 

在自己的出生地點進行戰鬥的話,行動次數額外增加一。

 

屬性

 

血量-顧名思義,你的血量,戰鬥結束後每個回合都會恢復一點。

魔力-使用任何魔法(包含鬥氣之類的),都會消耗一點,魔法行動只有恢復或攻擊,恢復只能+1血量恢復,攻擊則必定造成2點傷害,但是對手能選擇用一個行動機會躲開。

敏捷-每有3點,就多一個行動機會,然而不論有多少點,都有一個基礎的行動機會。

傷害-你的基礎傷害。

 

範例

 

名字:麥斯威爾

陣營:秩序之心(九分法為混亂‧善良)

種族:精靈

天賦:親魔、靈巧

出生:森林

血量 4(+1森林) 最大5

魔力 2(+1森林) 最大3

敏捷 3(+1森林)(+3白天)最大7

傷害 1(+1森林) 最大2

 

行動次數:2/3/3/4(沒有補正/森林出生/白天/白天+森林)

 

結語-「森林庇護著所有精靈!」

 

------

你可以在行動時寫得又臭又長,弄得不明覺厲,來讓對方判斷錯誤,也能用很簡短的,我用一次魔法攻擊!解決一個行動。

但是寫得又臭又長時記得在下一個行動說明時加上前一篇的簡短行動說明,例如(上個回合 我做出了,一次魔法攻擊,一次魔法恢復,一次休息(補魔),一次普通攻擊,一次閃躲)這樣的補充,只有新生之力才能在戰鬥中透過休息補血(同時也會補魔)。

------

1.2規則追加 用行動選項削弱亡靈、用裝備buff亡靈

 

增加行動選項

普通攻擊-普通的攻擊,按照當前傷害進行計算,消耗一次行動次數,無法進行必中追加。

魔法-攻擊-魔法攻擊,傷害必定為2點,消耗一點魔力,消耗一次行動次數,額外消耗一點行動次數與魔力,可以進行必中追加。

魔法-療傷-魔法恢復,恢復一點血量,減少一點魔力,消耗一次行動次數。

閃避-消耗一點行動次數,閃避對手攻擊(含魔法)。

休息-恢復一點魔力(新生之力追加一點血量恢復)。

暗示-亡靈只有忍耐能選擇,一個回合只能用一次,消耗一點行動次數,從以下四個效果追加一個到自己下個回合的一次行動中,效果最多只能保留一個回合(當前回合使用則下個回合一定要用掉,不然就等於浪費了)。

亢奮→傷害+1(可以附加到魔法上)。

殘忍→自己攻擊成功時,得到+1血量恢復。

平靜→選擇恢復時,得到+1額外血量恢復。

忍耐→受到的傷害加深,選擇對手一種攻擊追加必中(含普通攻擊),自己下一個造成的攻擊傷害+2。增加修正-選擇忍耐時的必中攻擊無論攻擊種類都會造成傷害。

請各位亡靈朋友不要認為自己是血牛就可以隨便扛攻擊,然而不選擇忍耐的話還是只有魔法攻擊奏效,沒錯,這是一個現身搓條竄大招的意思。

 

開放裝備選項

裝備的總加成必須分配在血量、魔力、敏捷、傷害上,詳見下表,一個裝備必須有最少兩種加成分配,最大是四種(畢竟我們只有四種屬性),一個人只能裝備一種裝備。

 

亡靈不享受任何血量加成,所以請各位亡靈不要浪費寶貴的裝備製作機會在血量加成上。

 

品級分為

 

【普通】-敏捷、魔力,其中一項要在3以上,總加成為+4。

【精良】-敏捷、魔力,其中一項要在5以上,總加成為+5。

【高階】-敏捷、魔力、傷害,其中一項要在8以上,總加成為+6。

【傳奇】-敏捷、魔力、傷害,其中兩項要在5以上,總加成為+6。

 

範例1.2版

 

名字:麥斯威爾

陣營:秩序之心(九分法為混亂‧善良)

種族:精靈

天賦:親魔、靈巧

出生:森林

裝備:寂靜的指環【普通】

血量 4(+1森林) (+1裝備)最大6

魔力 2(+1森林) (+1裝備)最大4

敏捷 3(+1森林)(+3白天)最大7

傷害 1(+1森林) (+2裝備)最大4

 

行動次數:2/3/3/4(沒有補正/森林出生/白天/白天+森林)

 

被挑戰時不論任何人都會多出一個行動機會,請在下面註明是挑戰者(先攻發起)還是被挑戰者(後攻接受)。

 

結語-「森林庇護著所有精靈!」

-----

1.3新增規則

 

亡靈無法使用魔法恢復,取而代之的是在墳場時選擇休息時魔力恢復額外+1,並且生命狀態與魔力綁定,魔力在0時,亡靈的血量每回合減少1,亡靈的血量從鎖8下降到鎖7,亡靈以外的種族多出3點自由屬性點。

*補充,似乎有人對無法使用魔法恢復感到疑惑,我改個說法

無法使用魔法-恢復

是的沒錯,1.3版本開始亡靈沒辦法用回血魔法了。

 

人類加入新系統-人類額外增加2點自由屬性點,但是在城鎮、原野以外的地區戰鬥時,傷害-2計算,戰鬥時多出新選項,塗毒,以下開放內容

塗毒,在武器上塗抹毒藥,下個回合如果有造成物理傷害,則對手之後的回合行動次數-1,之後的每回合血量-1。

精靈加入新系統-精靈在森林、原野戰鬥時,選擇休息可以恢復+2魔力,在森林戰鬥時,多出行動選項,束縛,束縛,緊束一個敵人,讓你下個回合造成的所有物理傷害必中。

矮人加入新系統-矮人在戰鬥時多出新選項,破甲,讓對手的裝備失去效用兩個回合(一個雙方回合視為一個回合),破甲在一場戰鬥中只能使用一次,破甲後可以對亡靈造成傷害,請謹慎使用。

獸人加入新系統-怒火狀態,當獸人的血量低於當前生命值的一半(奇數時尾數捨去)時,所造成的所有傷害都變成原本的兩倍,並且能以普通攻擊對亡靈造成當前傷害一半的血量損耗。

 

新增種族

魔族-可以選擇地洞、遺跡、城鎮作為出生地點,魔族沒有魔力顯示,取而代之的是魔族的血量與魔力共用,恢復血量視同恢復魔力,恢復魔力視同恢復血量,魔族的所有魔法消耗(自己)都與血量消耗(自己)掛勾,自由屬性點為13(原始),(後面是1.3.1內容補充)加上版本更新後的3點自由點數總共有16點,但是魔族無法選擇新生之力作為陣營,削魔技能對魔族的傷害只有一半,但是計算會從單純的減去(魔力消除+傷害計算)變成減去(扣損的魔力+(扣損的血量的一半))。

 

以下是簡單算式

 

破魔擊對魔族造成傷害 判定命中(未閃躲),假設是受到8點物理傷害,因為種族特性的關係,8點傷害要先砍半,變成4點,接著算上扣損魔力為4-2=2,因此總共會受到6點傷害(血量視同魔力)

 

魔族的1.3.1版本範例為下

 

名字:我就是一個範例

陣營:殘骸之魂(秩序‧中立)

種族:魔族

天賦:親魔、靈巧

出生:遺跡

裝備:範例用裝備【傳奇】

血量/魔力:5(+6裝備) 最大11

敏捷:6 最大6

傷害:5 最大5

 

行動次數:3/4(基礎/遺跡)

 

 

新增行動選項

技巧-破魔擊,消耗一點魔力,一點行動值,對對手造成的傷害值-2的魔力損耗,破魔擊的傷害為自己的傷害值的一半(尾數捨去),破魔擊應用物理傷害的技能,不屬於魔法,無法追加必中,但是附帶魔力屬性,可以對亡靈造成傷害。

 

新增區域(1.3.1內容)

遺跡、海洋(所有種族的行動次數下降一次,此場地無法進行必中追加,物理攻擊需要多消耗一個行動次數,但是造成的傷害+2。)

 

範例1.3版

 

名字:麥斯威爾

陣營:秩序之心(九分法為混亂‧善良)

種族:精靈

天賦:親魔、靈巧

出生:森林

裝備:寂靜的指環【普通】

血量 4(+1森林) (+1裝備)最大6

魔力 2(+1森林) (+1裝備)最大4

敏捷 3(+1森林)(+3白天)最大7

傷害 4(+1森林) (+2裝備)最大7

 

行動次數:2/3/3/4(沒有補正/森林出生/白天/白天+森林)

 

以上

PS.我想跑團不會受到版龜攻擊吧?

 

链接到点评

 

 

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/4(初/家/夜/全)

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

啊……好懒啊……

这个回合没有行动,反正没有其他人会来坟场……

我想要一件能先手攻击的装备,其实百分百打出伤害的装备也可以……

然而并没有人能送给我……

 

这个回合……

我调查了周围,发现了必灭的黄蔷薇……

 

现在我永远不打算离开这座坟场了……

 

 

PS:设计理念:

本角色会随着楼主的规则改进而改进。

1.2版本已经改进完毕

 

 

首先亡灵的一点特性就是没有魔力就无法对亡灵造成伤害,这就决定了亡灵的对手比亡灵本身要多加至少1点魔力。

而亡灵有8点的固定血量简直又是一个BUG,加上平凡的3点和每人10点的自由点数,亡灵比其对手的属性点高了12点。

我的这种加点明显不是最优加点,13点点数应该点3点敏捷,加上行动次数在夜间+1,剩下10个点伤害,在夜间能打出30点伤害,然而这种加点我不喜欢……

我就是喜欢这种一出手打13(最大),如果有人扛得住,至少需要灵巧天赋和7点血量,想要反击还要1点魔力就算有平凡天赋,属性点有13点,剩下的5点全点力量一回合也打不死我,至于万一MISS怎么办……呵呵~规则可没提MISS的事~

必中的黄蔷薇只是个笑话,规则允许闪避存在它才有点用处。

总之此角色诞生后估计是雄霸新手村的小BOSS之一了。

链接到点评

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

血量:8(+1坟场)最大9

魔力:2(+1坟场)最大3

敏捷:5(+1坟场)最大6

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2/3/2/3

结语-【放心,我回血很快的】

搜索点东西吧,我很脆弱,复述,我很脆弱,我需要装甲,复述,我需要装甲

调查了周围,发现了钢铁做的盔甲,有点重,压的我的骨头嘎吱嘎吱的,但是,虽然是亡灵,但我可不是骷髅,嘎吱嘎吱,啊,算了,还是别说这种一点都不好笑的冷笑话了,明明是个幽灵一半的生物而已,好像喝口酒啊,然而一般的酒只会漏下去吧,我是幽灵一样的生物啊,好无聊啊,休息,休息,我需要装甲,能反弹伤害即可。

 

【是这样么?】

链接到点评
小小的追求 发表于 2016-4-19 00:28

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

 

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/4(初/家/夜/全)

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

本回合向潘特打了个招呼:“你好~组队吗。”

本来想听听怎么回答的再做反应,可是行动值用完了……

我打量着这个奇怪的亡灵:

为什么不把敏捷加到6?他也不打算离开坟场了吗?

链接到点评

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

血量:8(+1坟场)最大9

魔力:2(+1坟场)最大3

敏捷:5(+1坟场)最大6

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2/3/2/3

结语-【放心,我回血很快的】

 

本回合回应【怠惰的亡骨】

对话:组队的话,只要是在坟场就行哦,如果需要回复的话可以来找我

不过你拿着一把枪干什么?作为不死亡灵的我们是不会受到物理伤害的,虽然作为幽灵的我老是有种会被光系魔法暴击的感觉

啊,不好意思,很少看到活着的人,呀,不对,这里出身的不都是亡灵么?

能不能让我试试恢复魔法?就算说不也不行哦。

饿,这样会不会太像坏人了一点……

行动:对【怠惰的亡骨】使用亡灵专用恢复魔法,【怠惰的亡骨】生命回复1,目前【怠惰的亡骨】生命9{双方进入战斗状态}

休息,【潘特】魔力恢复1,【新生之力】【潘特】生命恢复1,目前【潘特】魔力2,生命9{双方退出战斗状态}

对话:哼哼~魔法真是个神奇的东西阿,看,你的骨头都变得更加坚硬了呢,说实话,我还是感觉当幽灵好。

我的名字是【潘特】,如你所见,跟你一样是亡灵,不过品种不同,会一点魔法,如果你想组队的话只要我有空就行,如果受伤的话也可以来我这里进行治疗

哼哼~

虽然我的魔力很少,这是对亡灵族的优待哦

链接到点评

 

 

让维多咱也耍耍好了(笑)——不过时间不定……

另:吸血种算是亡灵?

————————————————————————————————————————————————————————————

规则改了啊……那人物也改一下好了

————————————————————————————————————————————————————————

名字:【暗杀者】西尔维娅

阵营:秩序之心-秩序邪恶

种族:人类

天赋:灵巧+耐心

出生:城镇

装备:西尔维娅的假面【普通】

血量:4(城镇+1)(装备+2)最大7

魔力:1(城镇+1)(装备+2)最大4

敏捷:3(城镇+1)(白天+3)最大7

伤害:2(城镇+1)最大3

 

行动次数:2/3/3/4 (初始/城镇/白天/合计)

 

陌生的土地……

暗杀者微微掀开自己的假面,用金黄色的眸子默默地扫着眼前喧闹的人群。

【真是糟糕的地方啊……】

她扣上假面,在斗篷下握紧了自己的弩。

【看来已经不是我熟悉的地方了呢……】

 

——那么,首先要熟悉一下环境了……

暗杀者悄无声息地隐藏进了人群之中……

 

200805221613048123.jpg

 

链接到点评

名字:何鲁斯

陣營:殘骸之魂-混乱中立

種族:兽人

天賦:强壮、亲魔

出生:草原

血量 4(无) 最大4

魔力 4(无) 最大3

敏捷 1(+2森林)最大3

傷害 1(+1强壮) 最大2

行動次數:2/3/3/3

结语-【我还活着就是个奇迹..】

 

我已经被族里的人赶得够远了!不就是我瘦弱的连成人礼的熊都打不过嘛....你们给我等着!我会让我的事迹传遍艾弗洛斯的!

但是首先....这是哪?

算了休息一下吧....我打开了我的魔法书,看到圣光术这页写着:“最最可怕的事情,就是你不得不对抗自己的朋友和家人,愿圣光指引着你‘。

“什么破书!‘我破口大骂。人类的东西就是不靠谱,亡灵是不存在的。反正我倒是没见过..然后我默默的把圣光术这页撕了下来,丢在了森林里。

 

链接到点评

 

 

我想我需要做個說明,雖然大家都愛亡靈,認為亡靈好屌好厲害,但我還是要說明一下,亡靈血量恆定為8,這個是不受到場地加成的(鎖成8點,不會上升也不會下降)。

也就是說亡靈雖然有10點自由點數(最多13)能分配在其他項目,所以亡靈的攻擊力能很屌,屌上天去,然而行動次數,攻擊力與魔力的取捨注定了亡靈本身命中率低下的事實,加上由於亡靈天生有8點的好體質,所以亡靈要麼選擇當被挑戰者,多一點行動次數,(然並卵,場地對亡靈的削弱擺在那邊)。

順便一提,理論上配點不要太奇葩的話,例如這樣

 

平凡、強壯

血量1(+1場地)最大2

魔力1(+1場地)最大2

敏捷9(+1場地)(+3時間加成)最大13

傷害2(+1場地)(+1傷害)最大4

 

然後加上出生地點行動、被挑戰者等因素,這個奇葩的行動次數會是噁心人的6次,完全可以一回合施法兩次休息兩次閃躲兩次把亡靈吊著打。

 

至於為什麼會是敏捷、血量、魔力、傷害,而不是簡單的行動次數取代敏捷…我會告訴你我之後會試著放一點裝備上來嗎?

链接到点评
k98735yx 发表于 2016-4-19 09:25

我想我需要做個說明,雖然大家都愛亡靈,認為亡靈好屌好厲害,但我還是要說明一下,亡靈血量恆定為8,這個 ...

规则改了啊……那人物也改一下好了

————————————————————————————————————————————————————————

名字:【暗杀者】西尔维娅

阵营:秩序之心-秩序邪恶

种族:人类

天赋:灵巧+耐心

出生:城镇

装备:西尔维娅的假面【普通】

血量:4(城镇+1)(装备+2)最大7

魔力:1(城镇+1)(装备+2)最大4

敏捷:3(城镇+1)(白天+3)最大7

伤害:2(城镇+1)最大3

 

行动次数:2/3/3/4 (初始/城镇/白天/合计)

 

陌生的土地……

暗杀者微微掀开自己的假面,用金黄色的眸子默默地扫着眼前喧闹的人群。

【真是糟糕的地方啊……】

她扣上假面,在斗篷下握紧了自己的弩。

【看来已经不是我熟悉的地方了呢……】

 

——那么,首先要熟悉一下环境了……

暗杀者悄无声息地隐藏进了人群之中……

 

200805221613048123.jpg

 

链接到点评

 

 

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

装备:幽灵的证物【普通,+3敏捷,+1魔力】

血量:8【恒定】

魔力:2(+1坟场)(+1装备)最大4

敏捷:5(+1坟场)(+3装备)最大9

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2【无】/3【装备】/3【坟】/4【坟+装备】

结语-【放心,我回血很快的】

精炼了一下物品,似乎魔力更加充足了,不想战斗啊,好像继续精炼装备

探索一下坟场周围吧……

什么都没发现,唔……希望别死的太快啊……

作为幽灵我可不想再死一次

最多一回合回复4血么,伤害略不够啊……

【修正:在坟场时可以稳定回复5血】

链接到点评
小小的追求 发表于 2016-4-19 18:11

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

 

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

今天天气真不错,我们来削亡灵吧~!

随着天空中飘荡的不明觉厉的回声,必灭的黄蔷薇属性渐渐显露了出来。

 

我的队友在精炼装备,我没有去打扰他,只是在附近挖了个坑把自己埋起来静静的警戒四周。

我的气味在坟场里并不特殊,其实只要我一动不动的躺下就是很好的隐蔽,挖坑只是为了防止野狗叼走胳膊腿或者肋骨。

唯一比较难办的是稍稍有一点魔力波动……总不能用科学来解释活动的骨头架子动力从哪里来的……

等等……我的队友是会魔法的,如果他在坑上面放点符文小石头之类的东西,再灌注一点魔力混淆我溢出的魔力波动……宝箱怪???

咳咳咳~想多了。

 

我一直等待着黑夜的降临,毕竟我还有3点敏捷到晚上才能到账,等了好久还不到……难道我得去打死几个古神才能让日夜轮转吗?

然后我不禁想到自己,为什么第一件装备就是长枪呢?而且就在手边……

 

 

收听系统公告(行动力-1)

用长枪挖坑(行动力-2)为什么第一件装备不是铲子?挖坑肯定很省力。

警戒四周(行动力-1)

噗呲~笑~(行动力-1)

 

PS:1.2版本人物修改。

1、MISS概念:

此版本为敏法大开方便之门,然而亡灵优势依然明显,官方新加入的“追加必中”概念同时加入相对的“闪避”概念,这是已经开始强迫平A流多点敏捷,增加攻击频率以提高命中;

然而这种方式并非单独针对亡灵的削弱,这是对平A流的一棍子打死,因为8点血量摆着呢,敏法流遇到其他的种族都很少有8点血量吧?魔法攻击固定的2点伤害对其他的种族造成的伤害会更明显,细算之下亡灵的优势更大;

作为亡灵可以和其他种族敏法对A,我敏法属性还是比你高,就算在其他种族的出生地,大家不过是个平手。

亡灵的平A流待在坟场,其他人想来也要掂量掂量,但是平A流的其他种族就苦逼了,根本出不去门。

2、装备系统:

我认为最好的平衡办法也是官方目前的解决办法,那就是再加6点属性点,每人的属性点从10点变成16点,让亡灵的8点血量不能构成绝对优势,加大分母才是削亡灵厚重的一笔。

 

3、行动:

关于行动模式的“暗示”,可以牺牲本回合的行动值为下一回合增益,敏捷不够高这个就别想了,我个人视为官方这个版本极力推销敏捷属性的另一表现,但是对亡灵克制效果有限,估计是在为下一个版本做铺垫;

因为亡灵唯一能用的暗示-忍耐是选择“一种”攻击追加必中,而不是选择“一次”攻击追加必中,也没有限制效果持续几个回合,所以亡灵可以明目张胆的选择物理攻击必中,反正你命中了也没有伤害的~

而精灵,兽人,矮人,人类,每次使用忍耐都是要抱着必死的觉悟。

 

4、版本吐槽

总体认为1.2版本中的亡灵并没有被行动削弱,而是被装备削弱,但效果不佳。

 

我亡灵带着新生之力只要一直待在雪地里休息休息休息(比如我的队友……),物理不能伤害,魔法只能打2点,敏捷相同的情况下简直是青蛙爬井,爬两米掉一米,魔力用完还要休息,问几十年能爬出来?如果亡灵方行动力较高还能抽出空来摸你一下。亡灵方行动力较低时只要抓住机会放一个忍耐……那威慑力简直不要不要的……一旦一个8生命,属性点大优的角色挂了个忍耐,你还能肆无忌惮的放魔法吗?

挑战者选择对战场地?我的队友在某个层面上已经是强的冒泡的中BOSS了,随便挑战挑战就很难输。而我最初只是小BOSS的设计,会随着版本渐渐更新并维持好小BOSS的形象。

以上,残骸之魂要是敏法流还真是横着走了……

 

PS:我认为现在的亡灵更适合主动出击,因为亡灵的设定太吃场地了,如果让我主动出击,我觉得能打得过我的现在还没有,如果其他人主动出击来打我,怎么说也是55开。

链接到点评
a098767 发表于 2016-4-19 23:48

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

 

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

装备:幽灵的证物Ⅱ【普通>进阶>精良,+3敏捷,+2魔力】

血量:8【恒定】

魔力:2(+2坟场)(+2装备)最大6

敏捷:5(+1坟场)(+3装备)最大9

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2【无】/3【装备】/3【坟】/5【坟+装备】

结语-【放心,我回血很快的】

继续精炼着装备,我突然回忆起了过去还是活人的时候,那个时候的自己,是怎样一个人呢?

好像是一个牧师呢?

嘛,已经过去了呢……

没想到当初希望制裁不死生物的自己竟然成了不死生物。

以前所拥有的技能都被遗忘了呢。

还有,身上的魔力也……

不对,以前是牧师的时候靠的是神术啊,所以说现在的魔力才是正常的吧。

我认为我需要学习一下技能。

可是……

看着眼前正在挖地的骷髅架子,我十分无奈。

眼前的骷髅架子会什么技能呢?

无非也是【重砍】之类的物理技能吧?

以前的我擅长治愈和祝福他人,但是现在……

话说我可不可以把自己曾今用来祝福他人的行为换成诅咒呢?

行动:和【怠惰的亡骨】交谈-2

精炼武器-1

警戒四周-1

以下为想象。

【虚弱诅咒,消耗2点魔力和当前所有行动力,对一个敌人下一个虚弱诅咒,持续一场战斗,不可叠加,被诅咒的敌人下降X点伤害和X/2行动力,X为为释放技能消耗的行动力(最少为1,对方行动力和伤害最少为1),直到下一个自己的回合,自己不能闪避任何攻击】

【亡灵,残骸之魂,狂乱之血可以习得】

【死亡诅咒,消耗3点魔力和1点行动力,对一个敌人下一个持续性死亡诅咒,不可叠加,被诅咒的敌人在其回合的开始阶段受到X魔法伤害(X为自己持续释放的回合数目),每次自己回合的开始阶段,必须付出3点行动力来维持诅咒】

【亡灵,残骸之魂,狂乱之血可以习得】

【死亡气息,消耗3点魔力和3点行动力,在场上散布持续2回合的死亡气息,亡灵会在其回合的结束阶段回复1点生命,非亡灵单位则会流失1点生命,只要死亡气息在场上存在,非亡灵单位就不能恢复生命力,这一技能可以覆盖生命气息,覆盖生命气息成功的场合,持续回合数+1,失败的场合,生命气息持续回合+1,当其被生命气息覆盖时,可以支付4点生命,使其覆盖失败。附加效果:当场地不是坟场时,死亡气息可以暂时免疫掉亡灵的种族惩罚】

【亡灵,残骸之魂,狂乱之血可以习得】

这些技能过去是:

【强壮祝福,消耗2点魔力和当前所有行动力,对一个友方施加强壮祝福,持续一场战斗,不可叠加,被祝福的单位上升X/2的伤害和X/3的行动力向上取整(增加伤害和行动力最少为1),知道自己的下一个自己的回合,自己不能闪避任何攻击】

【新生之力,秩序之力可以习得(亡灵使用该技能时会流失2点生命)】

【生命祝福,消耗1点魔力和3点行动力,对一个友方施加生命祝福,持续5回合,不可叠加,每次友方的回合开始时,回复其1点生命力,如果回合开始时其生命力为满状态,则给予其1回合的伤害,行动力+1的增益BUFF】

【新生之力,秩序之力可以习得(亡灵使用该技能时会流失2点生命,不可以对亡灵使用)】

【生命气息,消耗3点魔力和3点行动力,在场上散布持续2回合的生命气息,非亡灵会在其回合的结束阶段回复1点生命,亡灵单位则会流失1点生命,只要生命气息在场上存在,亡灵单位就不能通过新生之力意外的能力来恢复生命力,这一技能可以覆盖死亡气息,覆盖死亡气息成功的场合,持续回合数+1,失败的场合,死亡气息持续回合+1,当其被死亡气息覆盖时,可以支付X/2(X为自己最大生命值),使其覆盖失败。】

【新生之力,秩序之力可以习得(亡灵不可使用)】

把这些想法告诉【怠惰的亡骨】,我认为战斗技能是十分重要的东西。

而与技能有关度最高的就是【魔力,行动力】

这两者之间需要平衡。

以亡灵为例,平凡的亡灵最多可以拥有17点自由属性点,其中必须有1点伤害和1点敏捷,实际可以分配的只有15点,期中,普通装备固定为了3/1分配。

那么,在任何场地使用技能必须保证自己有2点的行动力,如此一来,减2点敏捷,可分配点数为9+3/1。

使用魔法技能也一样,最少要有两点魔力,可分配点数为7+3/1

【不然这和普通魔法,普通攻击有什么区别】

而非平凡亡灵更是只有4+3/1

假设为了平衡,装备采用+3敏捷【1行动力】/1魔力的话

那么目前属性为8【固定】/3/6/1【剩余4点,平凡7点】

为了平衡,专注技能流的话,1魔力3敏捷,则为8【固定】/4/9/1【平凡剩余2点】

坟场加成1,狂乱之血和秩序之心敏捷加成3

则在坟场战斗的技能行动力平分亡灵的属性为

8【固定】/4【+1坟场】【最大5】/9【+1坟场+3阵营】【最大13】/1【+1】【最大2】【平凡剩余2】

行动力为:4【基础】/5【坟场】/【5阵营】/6【坟场+阵营】

但是此时敏捷多出1点,把敏捷给魔力的话会出现以下情况

魔力:5【坟场+1】【最大6】

行动力:3【基础】/5【坟场+1,属性值9】【坟场+1,行动力+1】/4【阵营】/6【坟场*2】【阵营】

这只是一个基础亡灵的素质,要知道,亡灵的血量固定,是不用加点的,其他单位还需要分配给点数给生命!

在晚上,阵营敏捷加成的亡灵可以拥有6点的魔力和行动力!

因此,个人认为,亡灵必须套上枷锁。

个人有以下看法:除非在坟场,亡灵通过休息回复魔力时要2点行动力,但作为补偿,亡灵每个回合开始和结束阶段回复1点魔力,在非坟场地形时,每个回合强制减少1点魔力,没魔力的话减少2点生命【生命4以下时不减少生命】【初始魔力0的亡灵不会受此影响】。

除非在坟场,亡灵使用基础魔法-恢复来恢复生命力时,要消耗2点魔力,作为补偿,地形为坟场时,每个回合开始和结束阶段亡灵回复1点生命,但是在非坟场地形时,亡灵每个回合结束阶段减少1点生命

亡灵会收到物理伤害,但是伤害为1,敏捷比对方高的时候攻击必中,物理攻击必闪。

以上

增强了亡灵一族对于坟场的依赖,亡灵虽然强大,但是在非坟场地形时战斗力会大打折扣,在坟场内,稳定的魔力回复和生命恢复,通过行动力可以稳胜对手,但是在坟场外,每个回合都要损失1点魔力和生命,而作为回复的两个手段代价却要翻倍。

充分表明了只有死者的世界适合亡灵这个现象。

既加强了亡灵又套上了一层枷锁,限制了敏法流亡灵,又让敏伤流可以一战,而且亡灵的这层限制,也使亡灵难以主动出击,只能乖乖窝在坟场当BOSS

链接到点评

名字:何鲁斯

陣營:殘骸之魂-混乱中立

種族:兽人

天賦:强壮、亲魔

出生:草原

血量 4(无) 最大4

魔力 4(+3装备) 最大7

敏捷 2(+2森林)最大3

傷害 3(+1强壮)(+1装备) 最大5

行動次數:2/3/3/3

结语-【我还活着就是个奇迹..】

 

在森林里一觉起来突然感到力量变强了....?真是不可思议呢.

这个大陆每天都会变化“规则‘?真是令人费解..

伸了个懒腰,观察了下四周有“城镇’和‘坟场’...去哪好呢?

到处都是敌人,也许我一开始就不该出来。

PS:睡觉都会变强...那我还修炼个毛啊=A=

链接到点评
小小的追求 发表于 2016-4-20 02:41

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

我不想让这个回合这么快的跳过去……

我懒洋洋的躺在坑里,上面盖着薄薄的土,那个幽灵飘在上面静静的看着我(他的天赋就是耐心9吧?),我开始想我们的未来,这么大一片坟场里只有我们两个亡灵,他人都望而却步,是因为我们太强?还是坟场里太穷了?这里明明随处能捡到必灭的黄蔷薇这种神器……虽然是幸运E的神器……

而且明天天气也不知道好不好……会不会继续削亡灵,但是我相信所谓平衡绝对是让后来者更强而不是把现在的王者打断腿……所以我安安静静的继续躺在这里。

我对幽灵说:“最好永远也没有人打扰我们。”

然后我们就能在这片坟场生一个天灾军团什么的……

呵呵呵~又想多了。

 

这个回合又这么悠闲的过去了,没有战斗没有血,没有更多的遗骨和灵魂留在这里,我觉得这可能是件好事呢……

 

PS:1.2版本中亡灵的优势。

单看1.2版本的武器系统,亡灵又一次做了亲儿子~!

亡灵不需要点生命,而其他种族要点1点,这1点乍看不重要,其实非常重要,我们看武器分级说明就知道:

[fold]【普通】-敏捷、魔力,其中一項要在3以上,總加成為+4。

【精良】-敏捷、魔力,其中一項要在5以上,總加成為+5。

【高階】-敏捷、魔力、傷害,其中一項要在8以上,總加成為+6。

【傳奇】-敏捷、魔力、傷害,其中兩項要在5以上,總加成為+6。[/fold]

装备作为额外的属性点,对初始加点是有要求的,想拿到最多的6点属性点,必须有一项猛点或者两项平均。

这两个最多的项就是给“平凡”这个天赋和“亡灵”这个种族准备的,无平凡的其他种族想拿到好装备,必须这么点:

1血量

0魔力

8敏捷

1伤害

共计10点,这种加点直接就把非亡灵角色加废了。

 

亡灵则可以这么点:

8血量(恒定)

0魔力

5敏捷

5伤害

共计18点,再拿到额外的6点之后简直万金油,下次版本再怎么改动我也不怕了,没平凡的新生亡灵直接丢掉魔力属性,再用装备找回来也不错。

 

这次的装备添加就是一个滚雪球,你的基础属性点越多,你就能拿更多属性点,当然其他种族可以通过“平凡”天赋来拿最高的6点属性点,这就形成了一个对亡灵属性制霸的冲击,代价是其他种族少了一个天赋。

 

总属性点在1.0版本时是13比21,到1.2版本就变成了19比27,加上场地削弱,面对亡灵完全有了一战之力,加上两小时前,楼主更改了“暗示”中的“忍耐”描述,如果选择忍耐物理攻击则视为亡灵放弃物理免疫效果。

 

现在的亡灵已经被拉到较强,但不无敌的档次了,不过仍需要被针对。

 

至于加点中行动力的保障……我的属性目前是5点敏捷(装备+4自己点了1),我主动挑战有4点修正(主场+4),被动接受挑战由我来选时间有6点修正(时间+3,被动保护+3),实战中一回合最少行动4次,最多5次,对我这个一刀流来说足够用了。

 

我目前只需要一个技能……那就是必中。

 

不给对手回复的机会,顶住一次上个BUFF,下次行动一枪砍死,后面没有那么长的故事。

8点生命的血牛顶一两下会顶不住吗?所谓的55开就是同归于尽。

 

只是觉得系统万一开放必杀技什么的,我得留几个行动值来闪避……

 

魔力……对我来说1点足矣,留2点是怕以后出吸魔的技能。

 

链接到点评

 

 

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

装备:幽灵的证物Ⅱ【精良,+3敏捷,+2魔力】

血量:8【恒定】

魔力:2(+2坟场)(+2装备)最大6

敏捷:5(+1坟场)(+3装备)最大9

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2【无】/3【装备】/4【坟】/5【坟+装备】

结语-【放心,我回血很快的】

我要去人类的城镇看一下

我对着眼前的骷髅架子说道

似乎还在挖土呢

不过我依然自顾自的说道

我是幽灵,我要尝试使用魔法将自己变成人类【看上去】

说不定会遭遇不测

这里的话就相当于遗言了

说实话,如果我快死了,希望你能来救我

在你身上留了1点魔力,如果该魔力被使用了的话就说明我进入战斗了

嘛,就这么点,我出发了。

行动:在【怠惰的亡骨】身上留下魔力印记,目前魔力6—5,行动力-1

场景移动【坟地—>城镇】行动力-1,失去坟场补正,目前能力:8/5/8/3

观察周围,行动力-1

发现了某个人,行动力-1

去打个招呼吧……

我这么想着,眼前的斗篷怪客完全没发现我,毕竟我是个幽灵,就是有点担心我是不是太缺少生气了一点,这很让我头疼呢,话说,那个人到底知不知道他的那个面具上面的魔力波动有多么吸引人注意力么?至少对我来说是这样的。

发现人物:【暗杀者】西尔维娅

前略,还在坟场的骷髅架子,我现在该干什么?

 

 

 

 

链接到点评
a098767 发表于 2016-4-20 04:17

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

装备:幽灵的证物Ⅱ【精良,+3敏捷,+2魔力】

血量:8【恒定】

魔力:2(+2坟场)(+2装备)最大6

敏捷:5(+1坟场)(+3装备)最大9

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2【无】/3【装备】/4【坟】/5【坟+装备】

结语-【放心,我回血很快的】

我回来了

骷髅架子还在挖土,我放在他身上的魔力依然还在。

看起来没什么事情

我把城镇中的所见所闻告诉了他

不知道他有没有在听

这个骷髅架子的枪比我的【幽灵的证物】还要高出一个阶级

真实羡慕他啊

当然,我的幽灵证物也不赖,虽然不管再怎么精炼都精炼不下去了

是缺少什么么

我这么述说着

其实我们两个都是反应迟钝9吧

我这么想着

我的名字是潘特,叫我幻影也行

不知道是出于什么想法,我对他这么说道

行动:场景移动 城镇—>坟场,行动力-1

交谈,行动力-1

精炼武器,行动力-1

警戒四周,行动力-1

链接到点评
小小的追求 发表于 2016-4-20 04:56

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

这个善良的小幽灵没有去屠城,让我深感欣慰,现在的他就算是约在圣地给其他人送一封挑战书也肯定不会输的。

他在城里转了一圈就回来了,对我讲了讲城里的见闻,有些我记得有些我不记得,我懒得想那么多,毕竟连生前的名字都忘了。

他告诉我……他叫幻影……

我不能说我忘了我的名字,于是我努力的回忆我生前的片段,终于想起了一个声音:

“麦斯威尔?这咖啡太甜了。”

我对小幽灵说……我叫……麦斯威尔。

链接到点评
a098767 发表于 2016-4-20 17:01

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

 

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

装备:幽灵的证物Ⅱ【精良,+3敏捷,+2魔力】

血量:8【恒定】

魔力:2(+2坟场)(+2装备)最大6

敏捷:5(+1坟场)(+3装备)最大9

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2【无】/3【装备】/4【坟】/5【坟+装备】

结语-【放心,我回血很快的】

夜深了。

我继续看着眼前的骷髅架子,不,麦斯威尔。

他依旧重复着挖掘行动。

虽然我们俩阵营不同,但是我们的相性意外的优秀呢。

明明是个混乱阵营,却意外的感觉有点善良呢。

我慢悠悠的飘荡下来,凝聚魔力,开始帮助他一起挖掘。

话说我们这么做不是在挖坟么?

因为这里是坟场啊。

不知不觉间,突然想起了以前听说过的某个故事。

如果想要造个家的话,往下挖洞就行了。

如果是活着的我,绝对不会这么想的吧。

但现在我是亡灵,随他去吧。

果然,只有两个人的话,还是有点寂寞呢,这么对他说道

行动:魔力挖掘,行动力-1

交谈,行动力-1

精炼武器,行动力-1

警戒四周,行动力-1

链接到点评
a098767 发表于 2016-4-20 17:01

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

天赋:耐心

出身:坟场

装备:幽灵的证物Ⅱ【精良,+3敏捷,+2魔力】

血量:8【恒定】

魔力:2(+1坟场)(+2装备)最大5

敏捷:5(+1坟场)(+3装备)最大9

伤害:3(+1坟场)最大4

行动次数:2【无】/3【装备】/4【坟】/5【坟+装备】

结语-【放心,我回血很快的】

我去海洋看一看,我对眼前的骷髅,现在的同类+朋友【单方面认为】麦斯威尔说道。

之前在回来的时候就发现了,中途还发现一个遗迹。

在坟场外无法恢复魔力,这是一个严重的问题。

亡灵是一个强大但是又弱小的种族。

没有死亡的气息,亡灵就变得弱小。

然而,比这更严重的是魔力。

亡灵如果没有魔力的话,灵魂之火就会逐渐熄灭,像我这样的幽灵更是严重。

麦斯威尔的状况也不容热观。

麦斯威尔没有魔力,因此如果麦斯威尔离开了坟场并被打掉了装备的话,麦斯威尔就离死亡不远了。

为了防止这个糟糕的情况,我必须帮助他。

支付了1点魔力,我在麦斯威尔身上储存了1点魔力。

这样的话,即使离开了坟场,麦斯威尔也能存在一会吧。

向他道了个别,我离开了坟场,前往海洋。

行动:给予【怠惰的亡骨】1点魔力,【潘特】魔力上限暂时-1,【怠惰的亡骨】魔力上限暂时+1,行动力-1

警告麦斯威尔,并交流关于魔力对于亡灵的重要性,行动力-1

场景移动,坟场—>海洋,行动力-1

【由于场景移动,失去坟场加成,由于场景海洋,亡灵种族豁免DEBUFF(?)】

海洋,是个,可怕但又美丽的地方啊。

看着周围游来游去的鱼,我这么想到,不过,我是亡灵,我不会窒息,所以我可以在海洋里随意的游来游去。

如果是生物的话,不是水生种,绝对会因为海洋的阻力而感到困扰的吧。

不能回复魔力,真是很难受啊。

话说,亡灵没有感官,那么在雪山或者火山也不会有什么负面影响吧?

观察者周围,准备在一会回坟场。

目前魔力上限:3【基础2+装备2-储存魔力1】

 

 

个人想法:亡灵生命状态和魔力挂钩,算是狠狠砍了亡灵一刀,而且,亡灵不能在坟场外回复魔力也是一大限制。

不过,个人认为,有了限制,也应该有补偿。

比如减少除坟场,圣地两个场景对亡灵的影响

亡灵作为不死生物,因此,即使是再打的风雪,和炙热,都不会对亡灵造成伤害【暴风雪,火山爆发除外】。

而在海洋,除了亡灵,其他生物必须在回合开始或结束阶段付出一点魔力来维持呼吸,否则减少生命【窒息】。

虽然破魔斩克制亡灵,但是要想扣除1点魔力,必须要有6点伤害,【6基础伤害/2-2=1魔力扣除】,实际上除了亡灵,大部分种族一旦这么点了的话,那么其可分配点数只剩下10点,为了不被秒杀,血量要点3点,剩下魔力和敏捷只剩下7点,所以实际上对亡灵的威胁也没那么大。

还有,破魔斩虽然可以对亡灵造成伤害,但是实际上,造成伤害的部分是其魔力的属性,所以对亡灵的伤害应该视为魔法伤害,对其他种族视为魔法/物理混搭伤害。

我认为需要地图,新版本,选择在圣地进行战斗对亡灵很不利,稳定的回血和削血,亡灵还不能随随便便用魔力回血。

因此我认为需要地图,规定出两个地点之间的距离。

坟场/城镇/森林/山脉/遗迹/草原/地洞/雪原/火山/海洋/圣地

合计11个地区目前

但是我们不能强拉一个亡灵去圣地单挑,否则这就是太欺负人了。

我认为,只能向距离2以内的地区发出挑战,挑战者只能选择被挑战者区域距离1以内的地区为作战场景。

举个例子:坟场和森林,遗迹,城镇相连,城镇又与草原,山脉相连,山脉与圣地相连。

坟场与城镇距离为1,与山脉距离为2,与圣地距离为3。

在山脉,可以向坟场的某个人发出挑战【相互之间距离为2】,选择坟场,森林,遗迹,城镇四个地点之一作为对战场地【挑战者所在距离1以内】,圣地与坟场距离为3,不能直接进行挑战。

这样很好的避免直接在自己最不擅长的地方作战,这样子的话理论上只要自己不作死,比如说在圣地周围晃的亡灵啊,坟场周围晃的生灵啊,一般都会避免最不擅长地方的作战。

以上,完了

链接到点评
小小的追求 发表于 2016-4-21 13:43

名字:潘特【幻影】

阵营:新生之力-绝对中立

种族:亡灵

名字:怠惰的亡骨

陣營:狂乱之血-混乱中立

種族:亡灵

天賦:平凡

出生:坟场

裝備:必灭的黄蔷薇【高阶】(+2魔力+4敏捷)

血量 8【恒定】

魔力 0(+1坟场) (+2装备)最大3

敏捷 1(+1坟场)(+3夜间)(+4装备)最大9

傷害 12(+1坟场) 最大13

 

行动次数2/4/3/5(0补正/坟场出生/夜晚补正/夜晚坟场

 

结语[不要躲,我要打不中了……]

 

他轻轻的飘走了……

他是只自由的鸟儿,可以去想去的任何地方,我想去别的地方只能一步一步的走……

可能他生前的记忆束缚了他,如果我是他,我就飘到地心看看,再飘到太空,试一试能不能追上太阳……

可是我很懒,如果我有眼皮都懒得睁开……可是我没有,所以我只能看着四周……

我百无聊赖的以为生活回到了从前的时候……一点魔力轻轻的飘了过来……

这熟悉的感觉……很温暖……很温暖……

我习惯用最简单的方法解决最麻烦的问题……比如贫魔的我不与亡灵为敌……比如磨练出一击秒杀的力量……比如在坟场永远不出去……

这一刻我心里突然有一点什么东西觉醒了……

是啊……我们已经是朋友了,我们需要友谊的证明……除了翻的小船……还需要别的……

我久违的开始思考,我看了看手中的枪……恩……除了友情我只有这个……

 

顿循着魔力的踪迹,我将我的技能逆向传输回去,但愿他能收到我的……

破魔击~!

1.3版本更新技能~!

每一局“潘特【幻影】”的战斗中,可以召唤一次瞬发的“怠惰的亡骨”破魔击支援,无魔力消耗(提前预支),“怠惰的亡骨”伤害点数为12点,则此技能命中时造成的MP伤害为4点,HP伤害为6点。

此次伤害结算伤害固定,不受任何加成。

注:破魔击本身属于附魔物理攻击,但“潘特【幻影】”的召唤支援属于魔法序列,故可以附加魔法攻击必中效果。

 

 

1.3版本感言

现在版本总属性点为13(人类15)点,也不知道谁家血牛能扛得住总10点的双重伤害,就算扛了下来,也没有MP放魔法了吧?(笑)

反正只有魔法能伤害亡灵,这一刀由一个亡灵放出来肯定是决定性的一刀。

 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款