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【一般区周年庆活动】一般区讨论会场


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国产单机游戏品牌一直以来给人一个怀旧多于期待,情怀多于品质的即视感。国产单机究竟何去何从?[/align]

[align=center]手游化?无限冷饭制?抱紧侠文化最后一根大腿?可以各抒己见[/align]

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国产单机游戏已经陷入了一个怪圈,认真用心血研发好作品的人被随便敷衍做游戏的人打得体无完肤,根本原因是什么?是国内的玩家大部分都是占便宜心理,就算前者做出的是好游戏,也要等破解免费也不掏钱给开发者糊口的饭钱。而后者成本低,随便剽窃啥的都可以,可以打着免费这类的牌子把玩家忽悠进去,然后坑一波是一波。

现在国内大多游戏商都是打着情怀但是做出的游戏让人失望,这不是游戏没进步,而是现在的我们早已不是以前那么单纯,一点点的感动就能铭记很久。情怀是可以让我们掏钱,但是情怀能走多远?没有新的触动,情怀也就是情怀了。。

 

想解决只能等玩家们正版意识变高,贪小便宜心理变少吧,毕竟不给马儿吃草,马儿想跑也跑步起来啊。有了底气才有研发创新的动力。真心不想国产游戏一直武侠仙侠的转啊转。。

加油吧国产游戏,加油吧我们。

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以下是口胡,不妥可以删了

现在的玩家身经百战,见得多了。国际上什么游戏他们没玩过?要知道UBI都比它高到不知道哪里去了,我们照样吐槽点艹。

事实就是这样啊,国产单机要提高自己的内涵,晓得不晓得啊?

黑岛厉害吧,它作品炒了那么多冷饭都有人买,玩家还不是在那边谈笑风生。

你们啊,别成天想着做个大新闻。要脚踏实地,懂不懂啊?

不要光顾着吹逼,把自己的游戏吹成汽车里的奥迪,真做出来了连奥拓都不是,只能算奥利奥

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国产单机首先要先正视自己的思路~~~不要盲目的跟风~~不要弄些虚的假的~~动不动就什么 感动啊~~赚眼泪啊~~早就受不了了

过去90年代刚出国产游戏的时候 ,金庸群侠传~~ 轩辕剑 仙剑 都是原创作品 不跟风做自己的武侠梦 现在是各种圈钱梦

现在也赚足了眼泪 都是玩家的血泪 看看人家环宇 做的三国 群英传 再看看咱们做的啥玩意

中国大陆缺的不是技术 是良心 是道德 是一个游戏业的良知~

国产单机游戏做的烂 还有一点就是网游~~大家都觉得网游赚钱 所以几乎没人做单机了~~所以有时候也没动力~毕竟人要生存~~

可怜了广大中国玩家 什么时候才能再出个金庸群侠传似得游戏~~{:7_515:}

 

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随着科技和教育程度的进步,JAVA的便捷渐渐体现出来。

JAVA的优势就是制作难度大大下降,游戏稳定性大大提升。

国内的个人制作、小工坊制作迟早会如雨后春笋遍地噼啪。

而资本家们绝不会看着大量的优秀作品流入G胖口袋,SO……

不远的将来将会出现一个国产的STEAM,在国产单机圈子会有一个真正的自由国度诞生。

而不是像现在一样各种MOD各种补丁……

 

NC军团的唯一一个残兵在此预言……

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三国群英传是国货么.......

如果是的,那我就说了.如果不是,就当他是的吧.

我对这个游戏的最大印象是....水妖!长得跟当年鲁斯王似的。 很乐呵.

这就是我对这个游戏的一个狂热.然后,就入了宅.再也没见过这样既没有H又让人情不自禁的游戏了.

现在的国货么...成天就想着网游赚钱,手游赚钱.

别人的讨论也只有个 仙剑啊什么什么的.

中国不是只有仙侠路可以走.梗的话,我希望方言不要只限于 山东话.

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a4880929 发表于 2016-4-23 13:34

国产单机游戏已经陷入了一个怪圈,认真用心血研发好作品的人被随便敷衍做游戏的人打得体无完肤,根本原因是 ...

不知道是自己买正版以后接触的正版玩家较多还是买正版的玩家越来越多,随着steam的发展,感觉买正版的越来越多是我的错觉吗
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ddeng1012 发表于 2016-4-23 13:45

国产单机首先要先正视自己的思路~~~不要盲目的跟风~~不要弄些虚的假的~~动不动就什么 感动啊~~赚眼泪啊~~早 ...

右小死有句话说得好:做游戏的老板不爱游戏,你指望游戏能变成啥样。老板当游戏是圈钱工具,肯定是怎么来钱快,怎么成本低,谁傻不拉几扔个成百上千万去搞一个不知道能不能火的游戏?
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a098767 发表于 2016-4-23 13:49

随着科技和教育程度的进步,JAVA的便捷渐渐体现出来。

JAVA的优势就是制作难度大大下降,游戏稳定性大大提 ...

现在已经有不少独立制作团队在积极用steam绿光发游戏了,精品也还是有的w

 

唔,一起拭目以待吧...

可惜自己并没有专业技能可以做贡献呢

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{:7_486:}其实国产有很多的好游戏的,但是多数人只要不喜欢,就会给这个游戏来上一顿恶意差评。

俺反正玩了有几个国产的作品,确实做的很不错啊,{:7_486:}但是多数的国产游戏,说真的,确实是差劲的要死啊。

当然以前的中国市场也有出一些相当不错的作品,,但是那个时候的人们认为游戏是可有可无的东西,想玩就玩一会,不想玩就扔一边。

而且那个时候盗版横行,很多好游戏正版完全没有销路,以至于把以前正版制作商搞的体无完肤,用心制作的游戏完全没有受到回报。从而放弃游戏的制作与发展。

{:7_461:}以至于后来中国游戏制作方面落后了人家太多太多,至于以后中国游戏如何,,我觉得很不乐观,,,现在的游戏多数完全为了牟利而开发,,,中国玩家多数喜欢玩网游,而单机人们都是喜欢玩破解的,,谁都不愿意花这个钱,而且3dm宣布不破解游戏时,很多的中国玩家都基本说,,没盗版不玩,这个钱花的不值,,就蹦着这些想法,,,,让很多中国游戏开发商直接放弃,,,更别说发展了,,少数几款玩起来很不错的游戏,都是出自台湾,,而且好的作品也不是很多,,总的来说在近期几年里,国产游戏市场应该不会成长太多,,,,,而且游侠类型的游戏绝对是快要死了,,把玩家的新鲜感都快磨光了,,,,而且现在还是武侠类游戏居多,手游是,网游是,单机也是,,反正我现在看到这些游戏就烦,完全没心意,,,也完全没看到制作商的用心。。。。。

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怎么说呢,一般国内的大型游戏更重视销量。这种情况做出的游戏往往存在各种问题。

游戏题材的变化比较少,出名的确实都是仙侠类的。 像仙剑这种出了好几部的,感觉都是和第一部同一个套路。

剧情为了赚眼泪, 往往要死一个女主。掉眼泪不等于好作品啊。 6出了之后,连优化都是问题了。

虽说如此,现在还是能在steam上看到一些同人作品的。 由于是出自兴趣创作的,题材,游戏风格都很新颖。

但小作品就是小作品,游戏的流程和一些细节做不到非常的完善。 希望有一天这些小社团能够聚在一起制作游戏。

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夹心奥利奥 发表于 2016-4-23 16:25

怎么说呢,一般国内的大型游戏更重视销量。这种情况做出的游戏往往存在各种问题。

游戏题材的变化比较少, ...

是的.....

其实巫师系列的崛起就很有参考意义

 

大公司因为投资风险之类的倾向于直接选择稳妥的开发模式,也就是已经被成功验证过多次的卖情怀。

至于独立社团自发聚团...唔...

 

可能,也是一种起步的可能吧

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老实说,国产游戏什么的话题,已经完全是陈芝麻烂谷子的事,我觉得国产游戏发展成今天这样只是很普通的环境使然罢了,而且一直以来也并不是没有优秀的国产独立游戏存在,只不过独立游戏你们都该懂的~本来就是小众的东西,成不了主流。

 

倒不如说,如果国内这时候突然出了一个牛得一B的大众游戏才是很不正常的现象,而这样的东西必然是要靠人自身突破恶劣市场环境的决心、常人所难以承受的耐性以及承受巨大失败风险的思想准备才可能做得到的,就像那部动画电影《大圣归来》便是这样一部稍有个差池就可能夭折的作品,它能面世已经可以说一种奇迹了!

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这个时代毕竟已经是一个资本时代了,其实国内很多人真的是不求钱不图利认真做着自己的游戏,有名的作品比如东方年代记,OZ大乱斗,几年时间做出来,几乎没有任何金钱上的回报。

 

但是制作者自己贴钱贴精力做游戏绝不是正常且长远的模式,STEAM平台是个很好的启发,已经有不少国人在上面用自己的付出获得了回报。但我觉得steam毕竟不是我们自己人的平台,为了登陆steam国人往往需要专门制作英文版,和老外各种解释老外完全不能理解的各种属于国人的文化传承,要么就彻底迎合老外的习惯,做中国人除了语言选项能看到中文几乎看不出是国人出品的作品。希望未来我们能有属于自己的steam,能有老外完全看不懂但一上架照样卖个几百万份的国产作品。

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国产单机啊,已经好久都没玩了。。。

几年前倒是把轩辕剑从枫之舞补到了苍之涛。

也是感动的一把鼻涕一把泪。

但是近年来国产的一直没动,风评似乎不太好的样子。

有机会还是希望能把轩辕剑补完,仙剑就不考虑了。

感觉仙剑一直是三角,最不喜欢这种类型了(仙剑粉不要打我)

但是如果还是传统的踩地雷式可能有些受不了

还有国人观念的问题,不愿意在游戏上掏钱。

厂商又要花费一部分在反盗版上面,就造成了恶性循环。

现在游戏都卖的很便宜了,之前买了《树海》的数字版也只是50+的样子。

不要老是想着破解之类的。。。

顺便一提AVG倒是有喜欢的几个,刻痕系列还有高恋一百天。

登录到Steam上就直接拍下来了。不过成就还没拿全。。

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感觉国产游戏还要有很长一段路要走....

 

我不说正版与否赚钱与否,其一是因为我不了解,其二是作为一个玩家我觉得这方面对于我来说并不重要,我在乎的是游戏本身,大到世界观,历史背景,剧情,小到人物刻画,细节描写等方面,我觉得都需要有一个创新,或者说自成一派。

 

尤其是现在各种外国良作井喷,多数人都能找到自己喜欢的风格的作品,该如何从这些作品中吸引玩家的目光。

 

最早的仙剑就是个很不错的例子,为什么说到仙剑大家都能知道,因为它有我们自己的风格——武侠,爱情等等等等。我现在20了,我还能想起当年玩仙1时的感动,和仿佛被吸引进游戏世界的感觉。

 

就是现在有多少多少人说仙剑做的越来越差,也有很多的玩家愿意去玩,我觉得这能称为一种信仰——因为喜欢前作or之前的作品,所以我去玩,我期待能给我带来什么新的东西,诸如此类。

 

但是剧情这种东西,同类型的看多了就会疲劳,这时候就需要其他元素的补充——游戏性自由度啊,游戏模式,甚至是单纯的跑地图看风景,我觉得需要这些元素不同的组合,创新,才能做出能吸引人的游戏。

 

像最近玩了合金装备幻痛和巫师3,都是有前作的,而我也都没玩过,但这并没有影响我喜欢上这游戏,巫师3宏伟的风景和超多的元素,幻痛的剧情(哪怕我并不知道前几作的剧情)和身临其境的紧张感。都是让我爱上他们的理由。

 

说回国产,除了仙剑,我印象很深的就是天龙八部。剧情忘完了...但是去世界的各个地方学习新的武功,并组合起来发挥更大威力,还有偶然出现的解密,这些给我的印象就炒鸡深刻,我觉得这些就是这个游戏的闪光点,也是会让人愿意去玩的理由。

 

嘛最后总结下就是说,只有有某些地方很突出的作品,才能获得玩家的喜爱,哪怕只是一部分玩家。因为个人有个人的喜好,那种能迎合所有人的游戏真的太少太少了。

 

PS_1:其实我觉得武侠这个主题真心可以有......然而就是没有能让眼前一亮的游戏......

PS_2:天哪回合制战斗回合制战斗......现在都是看到是回合制我都不想玩了......

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我说吧……我这个人也算是有点奇怪了……不知道为什么,碰到国产游戏就很想躲开。这估计跟自己玩的手机游戏(按键手机)有关系。

那时候,咱还在用按键手机玩10086(……)的游戏,然后一个游戏动辄收五块十块的,还糟糕透顶……有一点游戏还是挂着挺漂亮的牌子,本质却……唉……总之,现在就是有了心里阴影,不怎么喜欢国产货了。这可能是原因之一。

其次,咱是完全的盗版游戏用户(其实是因为不知道支付手段以及学生党没钱),玩游戏全部玩破解版的。要是有新游戏出来也是坐等破解版,即便自己很想玩。总之,就是不愿意自掏腰包。综上这两点,可以痛击国产游戏(吧……)。即便真的有国产游戏做的挺好的,也会淹没在这两种思想中吧……

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其实从国内整个动漫产业就可以一窥国产单机行业的近况

 

国内一些企业拿着前人的遗产,不思进取

 

每次游戏出来都要求神拜佛(笑)情怀能骗到玩家,骗完这波就走

 

这和国内的业界有关系,由国家的政策支持,很容易一家独大,不如国外游戏行业竞争激烈,技术就不会革新

 

这是一个IP的时代,也是最悲哀的时代

 

希望国内尽快出台游戏分级制度,和鉴别游戏的评分委员会,还国产游戏一片良性竞争的蓝天

 

而且国内其实可以走原创游戏、独立游戏的道路,比起死抓着IP不如创造出新的IP来得好

 

一些华人制作的独立游戏我还是很看好的

 

(说出来我自己都不信{:7_503:}

 

 

 

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