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【寫作練習】讓我在轉生後當個鹹魚黨吧(10/20更新至四十四章


rosket

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19 小时前, 尤菲斯 说道:

聽到你們在討論戰鬥方式,不得不介入來討論了(???

風容易被擊破是相對的,畢竟風本來就無形無質,我們所說的「盾牌」應該指的是一種「斥力」

換言之,只要是能產生抗拒力的結構都可以適用。

在這邊我推薦多重漩渦,在武器攻擊的時候可以多方向施加不同的力道來轉移攻擊,相較於正面鼓風硬抗,這種方式更加實惠。

如果遭受敵人強硬撞上,也可以引爆高壓縮的旋轉氣流,讓氣流四散爆出,將敵人破開。

或者是可以效法螺旋丸,或是隔壁棚一方通行的電漿球大法(

總之,操縱氣壓真的是很強的能力,身為身經百戰見多識廣的惡魔,我覺得戰鬥力應該要更高一點(

:wn009:你好~请温柔点,这还是米第一次在文区被插,咳咳

:wn005:感觉元素类型的能力都特别强,给人无限的想象空间,用风来形成盾产生反弹的能力一般取决于使用者的战斗力,只有在双方实力悬殊的情况下比较明显

如果两边战斗力旗鼓相当,用风来当盾可能只能做到缓冲的效果,所以上面米说到是利用风集中一点反击巨人拳头来将自己推出 巨人的攻击范围。

:wn007:当然~风系使用者的作品其实有很多,比如把风高压搓成球,集中目标后会四散向外爆发【类似散弹的效果】,更有一些风系高阶能力者可以将风 塑造成固体生物的形象来进行追击以及围剿

米印象 风使用方法比较深刻的就是  立马风加速向空中投掷石头,穿过大气层后落下,形成【陨石】的强大AOE爆破技能,当然命中率会比较坑而已

 

:wn018:不过米还是觉得普通作品中 风是速度和攻击的代表  土和木则是防御和控制的代表,米更看好防御控制流的

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57 分钟前, Kami丶米 说道:

:wn009:你好~请温柔点,这还是米第一次在文区被插,咳咳

:wn005:感觉元素类型的能力都特别强,给人无限的想象空间,用风来形成盾产生反弹的能力一般取决于使用者的战斗力,只有在双方实力悬殊的情况下比较明显

如果两边战斗力旗鼓相当,用风来当盾可能只能做到缓冲的效果,所以上面米说到是利用风集中一点反击巨人拳头来将自己推出 巨人的攻击范围。

:wn007:当然~风系使用者的作品其实有很多,比如把风高压搓成球,集中目标后会四散向外爆发【类似散弹的效果】,更有一些风系高阶能力者可以将风 塑造成固体生物的形象来进行追击以及围剿

米印象 风使用方法比较深刻的就是  立马风加速向空中投掷石头,穿过大气层后落下,形成【陨石】的强大AOE爆破技能,当然命中率会比较坑而已

 

:wn018:不过米还是觉得普通作品中 风是速度和攻击的代表  土和木则是防御和控制的代表,米更看好防御控制流的

巨大的岩石巨人攻擊什麼的,緩衝跟改向的確都難以取得作用

但是正如你所說,風系可是速度的代表(

飛到高高的空中啊、順著氣流躲開啊,超高速敵人壓根碰不著啊,個人認為這對風系不是個難點(???

當然你說的反彈也沒有問題,但我覺得既然可以把可以用反作用力逃掉了,為啥不直接用這股力量作用在身上離開呢?

用風戳石頭應該沒有什麼反應,畢竟飛行系對岩石系無效(???

而且我覺得所謂「把風塑造成生物來攻擊」是很蠢的行為。

風的優勢就在於無形無質,無法透過眼睛來確認,也可以很輕鬆的做出應對改變,例如風的軌道或是風的漩渦等等,利用特性來戰鬥

然後,變成生物??

嗯???(黑人問號

說實話除了造型以外想不出其他優點,變成老虎用四隻腳跑是能跑更快嗎,牙齒咬人更痛嗎,有那個時間遠程遙控這種東西還不如直接用能力攻擊(X

還有用風加速,讓石頭從大氣層變成隕石......!?

喵喵喵??

石頭上去再下來,我們先不討論這一招會對石頭造成多大的傷害,就從力學能守恆來說好了。

你能夠把石頭丟上大氣層,為啥不要直接砸到敵人臉上啊!

這力道不是一樣的嗎!

有這個加速度了還求那麼點拉基的溫度傷害做啥,拿更多石頭砸爛敵人啊,你就是拿石頭砸地版,範圍攻擊都比那隕石快啊(X

 

最後,窩覺得只要不是被困在狹小地形內,實力相近的條件下,風系打土系除了打不穿防禦平手,應該沒有第二個可能(???

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23 分钟前, 尤菲斯 说道:

巨大的岩石巨人攻擊什麼的,緩衝跟改向的確都難以取得作用

但是正如你所說,風系可是速度的代表(

飛到高高的空中啊、順著氣流躲開啊,超高速敵人壓根碰不著啊,個人認為這對風系不是個難點(???

當然你說的反彈也沒有問題,但我覺得既然可以把可以用反作用力逃掉了,為啥不直接用這股力量作用在身上離開呢?

用風戳石頭應該沒有什麼反應,畢竟飛行系對岩石系無效(???

而且我覺得所謂「把風塑造成生物來攻擊」是很蠢的行為。

風的優勢就在於無形無質,無法透過眼睛來確認,也可以很輕鬆的做出應對改變,例如風的軌道或是風的漩渦等等,利用特性來戰鬥

然後,變成生物??

嗯???(黑人問號

說實話除了造型以外想不出其他優點,變成老虎用四隻腳跑是能跑更快嗎,牙齒咬人更痛嗎,有那個時間遠程遙控這種東西還不如直接用能力攻擊(X

還有用風加速,讓石頭從大氣層變成隕石......!?

喵喵喵??

石頭上去再下來,我們先不討論這一招會對石頭造成多大的傷害,就從力學能守恆來說好了。

你能夠把石頭丟上大氣層,為啥不要直接砸到敵人臉上啊!

這力道不是一樣的嗎!

有這個加速度了還求那麼點拉基的溫度傷害做啥,拿更多石頭砸爛敵人啊,你就是拿石頭砸地版,範圍攻擊都比那隕石快啊(X

 

最後,窩覺得只要不是被困在狹小地形內,實力相近的條件下,風系打土系除了打不穿防禦平手,應該沒有第二個可能(???

:SS04:不过防御控制流本身就是低消耗控场形态,风系确实可以用超高速来风筝对手,可当他面临一个全面防御敌人的情况下就不见得有优势了!这种超高速移动的加成本身就是不断消耗自身魔力来维持【感觉风系和猎豹差不多,打不了持久战】

:YangTuo_c:米看到的那部作品 里面那位是用风塑造成蛇的姿态,隐秘在密林之中,出其不意攻其不备给予对手绞杀【风的快速加上缠绕后不断持续掉血的风刃割伤】,他就是利用风的速度优势来打出控制束缚敌人的效果呢!而且此招偷袭实用,因为对手注意力全在高速移动中你的身上,不会注意到隐藏到背后 “风蛇”的威胁

:wn009:好像也是哟~主角嘛,总爱耍个帅,或者可以玩玩延迟预判流轰炸,haha

:YangTuo_d.:米觉得实力相近的情况下,土系可以耗过风系,但是风系逃跑的话,土系也拿风系没办法

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27 分钟前, Kami丶米 说道:

:SS04:不过防御控制流本身就是低消耗控场形态,风系确实可以用超高速来风筝对手,可当他面临一个全面防御敌人的情况下就不见得有优势了!这种超高速移动的加成本身就是不断消耗自身魔力来维持【感觉风系和猎豹差不多,打不了持久战】

:YangTuo_c:米看到的那部作品 里面那位是用风塑造成蛇的姿态,隐秘在密林之中,出其不意攻其不备给予对手绞杀【风的快速加上缠绕后不断持续掉血的风刃割伤】,他就是利用风的速度优势来打出控制束缚敌人的效果呢!而且此招偷袭实用,因为对手注意力全在高速移动中你的身上,不会注意到隐藏到背后 “风蛇”的威胁

:wn009:好像也是哟~主角嘛,总爱耍个帅,或者可以玩玩延迟预判流轰炸,haha

:YangTuo_d.:米觉得实力相近的情况下,土系可以耗过风系,但是风系逃跑的话,土系也拿风系没办法

是啊,所以我剛剛大部分的話都是建立在沒有魔條這一點上

(但是瑪門一個玩風的惡魔,一個天賦技能點到控風上的boy,我......

我仍舊要吐槽這個玩蛇的主角

你想想,風是無處不在的,所以嚴格來說,這條蛇我想在哪裡就在哪裡

再來,真空有吸力還好說,你用純粹的風想要束縛敵人那得要有多大的風力(

不過作品有時候不考慮這些──我還是要吐槽一個

你特麼都能用風蛇束縛敵人持續掉血,你直接往喉嚨上往眼睛上往哪個要害都行不是很好嗎(

而且風的本質是氣壓的不均衡,這東西要怎麼玩出蛇樣(X

好吧,我知道大家已經把風當成一種物質了,這個我也不強求

 

不過我對於風的利用還是有點想法,例如所謂的出奇不意,我之前有跟鹹魚提過所謂的「風軌戰術」

也就是準備質輕而堅硬鋒利的暗器,透過操作氣壓的密度,製造出一條敵人看不見的攻擊軌跡

由於是人工的風軌,可以想像成輸送帶一樣,根本不用擔心準確度和速度,也不用擔心攻擊軌跡單一而容易被看穿

你在空中轉個五圈都沒問題(???

同理,絲線啥的也能用類似的方式處理,只要在細繩前端綁上小石頭就好

束縛殺人一舉兩得(???

 

大概就是這樣,最後,我同意土系跟風系的說法,但是相對來說,如果風系的定義再廣一點,例如可以操控空氣(斷氧殺人)、遠距離使用(有空隙就得被殺),土系的劣勢相對更大

當然也可能是我懶得想土系的反擊方式(

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15 小时前, 尤菲斯 说道:

是啊,所以我剛剛大部分的話

討論的十分激烈 讓我有點 非常的 感動 不過我不知道有沒有讓瑪門和貝爾芬讓土以及風的元素魔法展現出應該有的樣子

瑪門確實能夠在數秒內解決貝爾芬 即使貝爾芬有土魔法 但是還是需要一秒到兩秒的詠唱 對瑪門來說足夠近身了。

但是這樣太無趣了。所以之前就給了瑪門多疑的設定 讓瑪門擁有所謂的破綻。這樣會不會有些刻意

其實根本不用風做出複雜的動 作。 衝過去 然後拳頭下去就搞定w

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17 小时前, Kami丶米 说道:

:wn009:你好~请温柔点,这还是米第一次在文区被插,咳咳

:wn005:感觉元素类型的能力都特别强,给人无限的想象空间,用风来形成盾产生反弹的能力一般取决于使用者的战斗力,只有在双方实力悬殊的情况下比较明显

如果两边战斗力旗鼓相当,用风来当盾可能只能做到缓冲的效果,所以上面米说到是利用风集中一点反击巨人拳头来将自己推出 巨人的攻击范围。

:wn007:当然~风系使用者的作品其实有很多,比如把风高压搓成球,集中目标后会四散向外爆发【类似散弹的效果】,更有一些风系高阶能力者可以将风 塑造成固体生物的形象来进行追击以及围剿

米印象 风使用方法比较深刻的就是  立马风加速向空中投掷石头,穿过大气层后落下,形成【陨石】的强大AOE爆破技能,当然命中率会比较坑而已

 

:wn018:不过米还是觉得普通作品中 风是速度和攻击的代表  土和木则是防御和控制的代表,米更看好防御控制流的

哈哈 目前瑪門和貝爾芬都不算是盡了全力。不過如果打持久戰 瑪門比較有利。因為貝爾分格用魔眼來加強土魔法的控制能力消耗體力 瑪門則只是稍微消耗而已。之後該怎解決呢?XD

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于 2017-7-16 于 PM9点53分, rosket 说道:

的確  有些朋友已經離開了  有點可惜   利用魔法道具滿適合貝爾芬格的  延展性也較大  之後主角想設計出這種腳色

說的也是  我不小心把賽伊勒弄成像是賣萌的  只是還沒有地方給他發揮能力而已  目前都是虐蔡xd 有了假手更方便了xd

回復有時候真的怪怪的  如果沒有點計進去真的不會發現

賽伊勒果然還是需要點挑戰,最好是那種弄壞假手級別的~~

剛出場就壞掉之類的~~感覺挺有意思滴~~

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3 小时前, rosket 说道:

討論的十分激烈 讓我有點 非常的 感動 不過我不知道有沒有讓瑪門和貝爾芬讓土以及風的元素魔法展現出應該有的樣子

瑪門確實能夠在數秒內解決貝爾芬 即使貝爾芬有土魔法 但是還是需要一秒到兩秒的詠唱 對瑪門來說足夠近身了。

但是這樣太無趣了。所以之前就給了瑪門多疑的設定 讓瑪門擁有所謂的破綻。這樣會不會有些刻意

其實根本不用風做出複雜的動 作。 衝過去 然後拳頭下去就搞定w

唔嗯,其實鹹魚你已經很努力了

畢竟兩個腳色在先天設定上的優勢不一樣,一個能瞬發一個要詠唱

不過多疑的設定是沒有問題的喔~

大家都很常看見boss被幹掉,就有所謂「聰明反被聰明誤」在裡面嘛w

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22 小时前, 尤菲斯 说道:

是啊,所以我剛剛大部分的話都是建立在沒有魔條這一點上

(但是瑪門一個玩風的惡魔,一個天賦技能點到控風上的boy,我......

我仍舊要吐槽這個玩蛇的主角

你想想,風是無處不在的,所以嚴格來說,這條蛇我想在哪裡就在哪裡

再來,真空有吸力還好說,你用純粹的風想要束縛敵人那得要有多大的風力(

不過作品有時候不考慮這些──我還是要吐槽一個

你特麼都能用風蛇束縛敵人持續掉血,你直接往喉嚨上往眼睛上往哪個要害都行不是很好嗎(

而且風的本質是氣壓的不均衡,這東西要怎麼玩出蛇樣(X

好吧,我知道大家已經把風當成一種物質了,這個我也不強求

 

不過我對於風的利用還是有點想法,例如所謂的出奇不意,我之前有跟鹹魚提過所謂的「風軌戰術」

也就是準備質輕而堅硬鋒利的暗器,透過操作氣壓的密度,製造出一條敵人看不見的攻擊軌跡

由於是人工的風軌,可以想像成輸送帶一樣,根本不用擔心準確度和速度,也不用擔心攻擊軌跡單一而容易被看穿

你在空中轉個五圈都沒問題(???

同理,絲線啥的也能用類似的方式處理,只要在細繩前端綁上小石頭就好

束縛殺人一舉兩得(???

 

大概就是這樣,最後,我同意土系跟風系的說法,但是相對來說,如果風系的定義再廣一點,例如可以操控空氣(斷氧殺人)、遠距離使用(有空隙就得被殺),土系的劣勢相對更大

當然也可能是我懶得想土系的反擊方式(

:YangTuo_d.:没有魔条太过BUG了  写上几章都打不完【还在对波?(石块 风刃无限互丢)XD

:wn007:虽然米是拿出角色来当参考~但这位玩蛇的角色 正因为如此 他们的世界的战斗才平衡 而非龙傲天那样 神挡杀神 佛挡杀佛。这个角色的背景中是有等级以及魔力的设定 

魔力就不用废话了,等级影响角色当前技能 的威力 特性和减少一定程度的消耗,而使用者可以利用自己技能的特点 合理安排自己魔量 根据自己脑洞创造出各式各样的使用方式。

不过里面的设定并不需要杀人 而是通过击败对方 来额外获得对方的能力   背景故事还是在现实时代的  杀人还是会犯法的【噫 肯定是我打开的方式不对???】

所以这名角色并不需要说杀死对方 而是故意 利用风蛇【嘛,风是物质嘛,随意玩弄啦】束缚折磨对手 让对手屈服转让能力的!

:YangTuo_8:突然想到某个叫我爱罗的【完美杜绝这种偷袭】,不过如果说 土系有大量魔力的话、、、、给自己套上几层盾 通过土与木的配合改变地形来限制风的移动范围和速度  只要能控制到风系一个瞬间  就可以用神罗天征那种方式【喵喵喵?】将风系碾成碎片

在或者 依旧给自己套几个盾  然后不断捏土人士兵【风系打不死 无限重塑再生】 慢慢耗

 

 

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1 小时前, Kami丶米 说道:

:YangTuo_d.:没有魔条太过BUG了  写上几章都打不完【还在对波?(石块 风刃无限互丢)XD

:wn007:虽然米是拿出角色来当参考~但这位玩蛇的角色 正因为如此 他们的世界的战斗才平衡 而非龙傲天那样 神挡杀神 佛挡杀佛。这个角色的背景中是有等级以及魔力的设定 

魔力就不用废话了,等级影响角色当前技能 的威力 特性和减少一定程度的消耗,而使用者可以利用自己技能的特点 合理安排自己魔量 根据自己脑洞创造出各式各样的使用方式。

不过里面的设定并不需要杀人 而是通过击败对方 来额外获得对方的能力   背景故事还是在现实时代的  杀人还是会犯法的【噫 肯定是我打开的方式不对???】

所以这名角色并不需要说杀死对方 而是故意 利用风蛇【嘛,风是物质嘛,随意玩弄啦】束缚折磨对手 让对手屈服转让能力的!

:YangTuo_8:突然想到某个叫我爱罗的【完美杜绝这种偷袭】,不过如果说 土系有大量魔力的话、、、、给自己套上几层盾 通过土与木的配合改变地形来限制风的移动范围和速度  只要能控制到风系一个瞬间  就可以用神罗天征那种方式【喵喵喵?】将风系碾成碎片

在或者 依旧给自己套几个盾  然后不断捏土人士兵【风系打不死 无限重塑再生】 慢慢耗

 

 

土系最大的優勢就在於,在同等條件下,土塊的質量都會比風重,所以造成的加速度、傷害、以及防禦效果都會更好

所以這是地理條件的問題,你看你今天把地形放在海邊或是平原之類的他就得死(???

而且終歸是要看作者設定

有些作品不是說真的做到「使用風」,只是使用了「跟風有關的攻擊」,最標準的就是法師的風刃......他們只能這樣塑形,也只能這樣使用,不能做到理想的狀態,例如直接操控氣體,而是只能透過魔法做到特定的事情。

所以我說土系也是一樣的,而且在算上藍條什麼的,根本不能確定對戰局的影響嘛(

說個最簡單的例子,如果我能做到「隨心所欲操控風」,敵人能做到「隨心所欲操控大地」,那贏的絕對是我

抽掉空氣、氣壓不均等等,這是土系絕對做不到的事,相對來講,土系的攻擊,我只要能飛就不用怕

但是如果算上藍條、算上設定限制、算上能力極限、算上地形限制,那可能就像你說的那樣了

恩,就是這樣。

 

順帶,沒有魔條也不會像你說的那樣,我個人更傾向於「水龍頭出水量固定」的說法,能用相同的水量做出更多變化,尋求勝機,使用正確的方式破解敵人,或是把敵人克制到死,在這種條件下的限制也會變少呢w

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于 2017/7/19 于 PM4点22分, boss201051067 说道:

賽伊勒果然還是需要點挑戰,最好是那種弄壞假手級別的~~

剛出場就壞掉之類的~~感覺挺有意思滴~~

這樣的挑戰的話  老ˋ時說還真不怎麼做 能夠讓賽伊勒直接斷手的敵人不算多  主要是她的旁邊還有利維亞桑XD

 

于 2017/7/19 于 PM9点28分, Kami丶米 说道:

:wn007:当然要看作者大大你啦XD  毕竟作者笔下,一切皆有可能

的確  不過我會一職考慮合理性  現在是卡在這裡  這場戰鬥的收尾有想到 過有些不太合理  所以正在思考著

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于 2017/7/19 于 PM5点29分, 尤菲斯 说道:

唔嗯,其實鹹魚你已經很努力了

畢竟兩個腳色在先天設定上的優勢不一樣,一個能瞬發一個要詠唱

不過多疑的設定是沒有問題的喔~

大家都很常看見boss被幹掉,就有所謂「聰明反被聰明誤」在裡面嘛w

我的話有偷偷加了摩眼的設定  例如貝爾芬格的開眼XD

貝爾芬格有著 可以把附近的石塊(自己魔法效果的石塊仔次組合的效果  外加 貝爾芬格會使用形象構成這東西)

瑪門的畫則是還沒開大 可以將附近的風納為己用 也可以自己使用 不過多加了聚集風這個動作

如果打持久戰 貝爾芬格會先用光魔力(開眼 加上使用魔法道具)

恩....

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55 分钟前, rosket 说道:

這樣的挑戰的話  老ˋ時說還真不怎麼做 能夠讓賽伊勒直接斷手的敵人不算多  主要是她的旁邊還有利維亞桑XD

 

的確  不過我會一職考慮合理性  現在是卡在這裡  這場戰鬥的收尾有想到 過有些不太合理  所以正在思考著

所以果然是要圍攻囉,聲東擊西,調虎離山,賽伊勒需要一點挫折來激勵自己,早日恢復魔女的實力~~

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于 2017/7/19 于 PM11点02分, 尤菲斯 说道:

土系最大的優勢就在於,在同等條件下,土塊的質量都會比風重,所以造成的加速度、傷害、以及防禦效果都會更好

所以這是地理條件的問題,你看你今天把地形放在海邊或是平原之類的他就得死(???

而且終歸是要看作者設定

有些作品不是說真的做到「使用風」,只是使用了「跟風有關的攻擊」,最標準的就是法師的風刃......他們只能這樣塑形,也只能這樣使用,不能做到理想的狀態,例如直接操控氣體,而是只能透過魔法做到特定的事情。

所以我說土系也是一樣的,而且在算上藍條什麼的,根本不能確定對戰局的影響嘛(

說個最簡單的例子,如果我能做到「隨心所欲操控風」,敵人能做到「隨心所欲操控大地」,那贏的絕對是我

抽掉空氣、氣壓不均等等,這是土系絕對做不到的事,相對來講,土系的攻擊,我只要能飛就不用怕

但是如果算上藍條、算上設定限制、算上能力極限、算上地形限制,那可能就像你說的那樣了

恩,就是這樣。

 

順帶,沒有魔條也不會像你說的那樣,我個人更傾向於「水龍頭出水量固定」的說法,能用相同的水量做出更多變化,尋求勝機,使用正確的方式破解敵人,或是把敵人克制到死,在這種條件下的限制也會變少呢w

如果是瑪門和貝爾芬格˙的話 他們可以做到直接使用現實中的元素  瑪門則是可以把四周的風拿來使用 看是射出去還是做甚麼都可以  不過 多了要集中的步驟

艾莉雅他的魔法算是你說的 使用類似屬性的攻擊  例如巨石泡之類的  將元素組合成後改變形狀

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4 小时前, 2410205 说道:

聽說風系能操空氣摩擦系數……然後?就沒有然後了

至於空氣摩擦系數怎麼用我沒法一口氣全部給你說明,自己找找資料吧

嚴格來說,應該說是「風系可以操控各種不同的氣體」

因為摩擦係數是物理特性,理論上來講應該不會被能力改變(要是能改變,就代表我可以改變更多東西,例如燃點或是冰點之類的)

所以可以藉由混合不同的氣體來調整摩擦係數

就像合金一樣,大概

4 小时前, rosket 说道:

如果是瑪門和貝爾芬格˙的話 他們可以做到直接使用現實中的元素  瑪門則是可以把四周的風拿來使用 看是射出去還是做甚麼都可以  不過 多了要集中的步驟

艾莉雅他的魔法算是你說的 使用類似屬性的攻擊  例如巨石泡之類的  將元素組合成後改變形狀

這就是種族天賦跟後天學習的差別,材料跟手續都會不一樣,戰鬥力的差距也就出來了

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2 小时前, 尤菲斯 说道:

嚴格來說,應該說是「風系可以操控各種不同的氣體」

因為摩擦係數是物理特性,理論上來講應該不會被能力改變(要是能改變,就代表我可以改變更多東西,例如燃點或是冰點之類的)

所以可以藉由混合不同的氣體來調整摩擦係數

就像合金一樣,大概

這就是種族天賦跟後天學習的差別,材料跟手續都會不一樣,戰鬥力的差距也就出來了

嗯啊 種族天賦有時候很重要 艾莉雅在厲害也無法蒐集元素 靠道具除外是令當別論就是 人類通常是靠模仿起家 然後再強化

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于 2017/7/18 于 PM7点55分, rosket 说道:

哈哈 感覺你對馬門 滿中意的?  用風確實有很多種延伸 可攻可守  外加上馬們有飛行能力  不過瑪門屬於多疑又想太多的那種XD  以後還有機會的啦

我確實有呢  現在有一點這種情形  不過 有時候沒事的時候會畫畫自己故事內的腳色以及想裡面的故事  我想 這是我還保有熱情的證明吧?

嗯,小R,你还有热情,我现在发现自己特别能睡,以前我5点就醒,现在我7点多还不爱起床,懒到特别喜欢躺着。我最近忙着找资料,没有天天看论坛,你呢?你有没有写过关于战争和发明武器的小说呢?

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