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【尤醬:】對話與背景的比重?


尤菲斯

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  大家好,尤醬的說。

  (這裡都快變成尤醬拿來詢問自己問題的地方了2333)

  事實上,最近在寫小說的時候突然發現一件事情!

  我,好像一寫對話就會完全忘記描寫場景這件事www

  而且尤醬本來也不擅長寫景,每次打完對話突然想起來該寫個幾句景還要低頭想10分鐘以上w

 

  嗯嗯,所以我也想來問問大家,你們在寫對話的時候會不會也忘記場景呢?

  你們的對話和場景的比重又是多少呢?

  大家有理想中的比例嗎?

  有沒有什麼特效藥救救尤醬呢?(←重點www

 

  嗯,開放討論的說~

 

  (尤醬終於考完試好開心,星期一就要面對現實好難過)

 

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{:10_629:}这个东西我觉得从来都是55开的,纯粹的铺对话应该是非常生硬的,如果不加入适当的场景描述、人物互动,你会发现对话铺完了之后两个人只能停在原地,大量的篇幅进行了一次哲♂学の互喷之后只有对话的完结可以收尾,那么剧情本身就显得无比干涩了。

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Gem Ice 发表于 2016-5-13 11:42

这个东西我觉得从来都是55开的,纯粹的铺对话应该是非常生硬的,如果不加入适当的场景描述、人物 ...

人物互動倒是沒問題,這個東西我一向視為對話的一環,但是要怎麼樣才能在互動的時候把場景的介紹和使用考慮進去......
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Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-13 11:42

維多是拆開來寫的?

我的話習慣直接順著寫──沒辦法先寫下A再把B插進去ww ...

阿拉,尤酱你看看咱的本子就知道了

对话是对话

但是在句子后面会加上人物的动作

然后会有一个小段用来描写当前的场景

这样子的组合不断累加

就是一篇短文了

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Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-13 11:43

人物互動倒是沒問題,這個東西我一向視為對話的一環,但是要怎麼樣才能在互動的時候把場景的介紹和使用考慮 ...

{:10_629:}可能我说的不具体,应该是人物、场景之间的多元互动。说着说着摔杯子,大风吹来的叶子打在了衣服上,酒馆喧闹只剩戛然而止,漆黑夜幕里每一个字都能听得清楚的低语。互动的时候介绍场景不如多使用场景,使用多了场景不用介绍也就熟练了——你怎么这么熟练啊,你到底互动了多少次啊

 

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嗯……这个的话我倒说不上具体比例不过……

我的话果然还是于开头进行大致的描写

然后再通过人物的动作、话语来勾勒出剩下的吧……

比如说……开头的场景描写形容了这是一个废墟,而后续动作中写到"他小心翼翼地走着,以免碰到满地的碎石与玻璃渣"

那么这就更进一步地完善了目前的场景。

又或者是"他往前奔跑,却突然地被某种东西绊倒。爬起来回过头之后,才发现原来是把矮凳。"

总而言之就是像回声定位一样的呢~虽然知道下面是海洋,但是否有鱼群,海底有多深则是慢慢才能知道的

 

不过我不擅长写场景切换的故事……对战斗什么的也不擅长……所以可以说这种比较适合慢悠悠的日常写作吧……?其他的应该会挺侧重场景描写的吧~

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Dzero 发表于 2016-5-13 14:21

嗯……这个的话我倒说不上具体比例不过……

我的话果然还是于开头进行大致的描写

然后再通过人物的动作、话 ...

所以說,不要去特意描寫,而是主角碰到了有關這個環境的東西或狀態再說?

嗯嗯,的確是好方法呢~

 

D君可以試看看啊~像是奇妙勇者就很有趣233333

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