尤菲斯 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 大家好,尤醬的說。 (這裡都快變成尤醬拿來詢問自己問題的地方了2333) 事實上,最近在寫小說的時候突然發現一件事情! 我,好像一寫對話就會完全忘記描寫場景這件事www 而且尤醬本來也不擅長寫景,每次打完對話突然想起來該寫個幾句景還要低頭想10分鐘以上w 嗯嗯,所以我也想來問問大家,你們在寫對話的時候會不會也忘記場景呢? 你們的對話和場景的比重又是多少呢? 大家有理想中的比例嗎? 有沒有什麼特效藥救救尤醬呢?(←重點www 嗯,開放討論的說~ (尤醬終於考完試好開心,星期一就要面對現實好難過) 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-5-13 11:40对话好的话 可以不需要场景的 但是咱是习惯先写出场景 維多是拆開來寫的?我的話習慣直接順著寫──沒辦法先寫下A再把B插進去ww 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 {:10_629:}这个东西我觉得从来都是55开的,纯粹的铺对话应该是非常生硬的,如果不加入适当的场景描述、人物互动,你会发现对话铺完了之后两个人只能停在原地,大量的篇幅进行了一次哲♂学の互喷之后只有对话的完结可以收尾,那么剧情本身就显得无比干涩了。 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Gem Ice 发表于 2016-5-13 11:42这个东西我觉得从来都是55开的,纯粹的铺对话应该是非常生硬的,如果不加入适当的场景描述、人物 ... 人物互動倒是沒問題,這個東西我一向視為對話的一環,但是要怎麼樣才能在互動的時候把場景的介紹和使用考慮進去...... 链接到点评
维多利嘉 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-13 11:42維多是拆開來寫的? 我的話習慣直接順著寫──沒辦法先寫下A再把B插進去ww ... 阿拉,尤酱你看看咱的本子就知道了对话是对话 但是在句子后面会加上人物的动作 然后会有一个小段用来描写当前的场景 这样子的组合不断累加 就是一篇短文了 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-5-13 11:44阿拉,尤酱你看看咱的本子就知道了 对话是对话 但是在句子后面会加上人物的动作 诶!好像可以試看看的說......我試著在下一篇文章裡面嘗試這種寫法吧~ 對話→動作→場景描寫→對話→無限循環~ 链接到点评
维多利嘉 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-13 11:46诶!好像可以試看看的說...... 我試著在下一篇文章裡面嘗試這種寫法吧~ 對話→動作→場景描寫→對話→無限 ... Ja感觉就像是四格漫画一样 一小格一小格的 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 SuiLang 发表于 2016-5-13 12:03无所谓。 咱看过长篇的描述,也看过大段的对话。 事实证明,这不影响一部作品好坏。 ... 雖然是沒錯,不過你覺得有什麼理想狀態嗎?能夠注重的話應該會更好吧? 链接到点评
白河城 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 看情况吧,需要按照作者自己的写作习惯来分配,没必要特意分配比重。 看看老舍的散文学学人物、看看鲁迅学学吐槽和心理描写、看看汪曾祺学学景物风俗,写作必须是建立在充足信息的获取和对信息的描述和解构之上的 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 白河城 发表于 2016-5-13 12:07看情况吧,需要按照作者自己的写作习惯来分配,没必要特意分配比重。 看看老舍的散文学学人物、看看鲁迅学 ... 嗯嗯,因為我挺擔心自己的文章裡全是對話會不會太怪不過,魯迅的文章原來是學吐槽的嗎!? 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 芸芸大神 发表于 2016-5-13 12:11我喜欢37比的对话和背景 有一定剧情和场景 不需要太多描述同时也加强想象的空间 ... 對話3背景7?這樣子的話劇情方便發展嗎? 链接到点评
芸芸大神 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-12 20:12對話3背景7? 這樣子的話劇情方便發展嗎? 恩,而且如果文笔好的话,那加成的分数就更高了 链接到点评
紫之上 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 我感觉的话,对话很好写,但是场景比较麻烦,一是要用简练的语句描述,二是场景描写插入的位置很难把握 结果来讲,比例可能不太重要,事实上如果能用很短的篇幅描述出一个读者能够理解的环境的话,就足够了 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-13 11:43人物互動倒是沒問題,這個東西我一向視為對話的一環,但是要怎麼樣才能在互動的時候把場景的介紹和使用考慮 ... {:10_629:}可能我说的不具体,应该是人物、场景之间的多元互动。说着说着摔杯子,大风吹来的叶子打在了衣服上,酒馆喧闹只剩戛然而止,漆黑夜幕里每一个字都能听得清楚的低语。互动的时候介绍场景不如多使用场景,使用多了场景不用介绍也就熟练了——你怎么这么熟练啊,你到底互动了多少次啊 链接到点评
Dzero 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 嗯……这个的话我倒说不上具体比例不过…… 我的话果然还是于开头进行大致的描写 然后再通过人物的动作、话语来勾勒出剩下的吧…… 比如说……开头的场景描写形容了这是一个废墟,而后续动作中写到"他小心翼翼地走着,以免碰到满地的碎石与玻璃渣" 那么这就更进一步地完善了目前的场景。 又或者是"他往前奔跑,却突然地被某种东西绊倒。爬起来回过头之后,才发现原来是把矮凳。" 总而言之就是像回声定位一样的呢~虽然知道下面是海洋,但是否有鱼群,海底有多深则是慢慢才能知道的 不过我不擅长写场景切换的故事……对战斗什么的也不擅长……所以可以说这种比较适合慢悠悠的日常写作吧……?其他的应该会挺侧重场景描写的吧~ 链接到点评
白河城 发布于五月 13, 2016 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Euphice尤菲絲 发表于 2016-5-13 12:11嗯嗯,因為我挺擔心自己的文章裡全是對話會不會太怪 不過,魯迅的文章原來是學吐槽的嗎!? ... 明确的说是毒舌+吐槽,看看杂文散文满满地吐槽同事吐槽时事 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Gem Ice 发表于 2016-5-13 13:07可能我说的不具体,应该是人物、场景之间的多元互动。说着说着摔杯子,大风吹来的叶子打在了衣服 ... 哦哦~我以為是人物的神態、動作跟語氣之類的www 嗯嗯,受教了的說~ 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 无名酱Namless 发表于 2016-5-13 13:24为什么要在意这个.. 只靠语言或是只靠场景都足够撑起一篇文章了 德智體群美全面發展嘛wwwww雖然夠撐,不過兩個一起來應該會更好? 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 贝尔芬 发表于 2016-5-13 13:33场景与对话啊……写长篇的时候大概在换地图的时候会加强环境描写吧…… 阿貝的意思是說,剛換地圖的時候認真寫一下,後面就放心對話如果不知道現在是什麼環境,請參閱文前這樣子? 链接到点评
尤菲斯 发布于五月 13, 2016 作者 分享 发布于五月 13, 2016 · 只看该作者 Dzero 发表于 2016-5-13 14:21嗯……这个的话我倒说不上具体比例不过…… 我的话果然还是于开头进行大致的描写 然后再通过人物的动作、话 ... 所以說,不要去特意描寫,而是主角碰到了有關這個環境的東西或狀態再說?嗯嗯,的確是好方法呢~ D君可以試看看啊~像是奇妙勇者就很有趣233333 链接到点评
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