转跳到内容

【Galgame嘉年华.2nd】夏娃年代记简单“总结”


推荐贴

 

 

[align=center][table=98%,#ffffef]

[tr][td][align=center]fVTAE.png

↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr]

[/table][/align]论坛里已经有一位写的很全面的题主了,不过既然有好评那么也得有差评不是~虽然可能算不上是完全差评就对了。

 

在获取汉化版(http://tieba.baidu.com/p/4492165586)之前听说这是15年正面肛过E社的话题性大作,于是便抱着些看看到底是如何肛过的心情去进行了游戏体验。

 

开篇的为了娶老婆而战斗的直白宣言说实在让我有些震惊,不过我也立马明白了,这才是男主角应该有的本性,反观一些为了“白”而“白”的GALGAME 轻小说 或者 动画作品 ,这才是能给予角色和玩家共同幸福的唯一解决方案,让我顿时就想起了先哲的话语。59c68c47jw1f37m0bt4jhj21hc0u0n6e_zpsk6qiwe7t.jpg

 

有疑问吗!!啪!!! 有问题吗!!亲!!!有什么问题是强行攻略解决不了的吗?有?那就两发!!尤其是现在某些作品刻意的营造你侬我侬却侬不出货的那种情形来套路!用来扩展剧本拖延剧情,干货太少的时候只能用贫乏无力的感情戏来拓展,跟风的白学只能是业界的邪道业界的毒瘤。勇者喜欢巨乳有什么错?忠实于自己的欲望!有什么错!

 

但是毕竟Alicesoft....虽然前三章甜的让人产生了这不是Alice作品的错觉,之后的章节立马就给玩家来了个下马威,尤其是我在打扎巴的时候,居然被BOSS把大妹子给吃掉了。导致我直接关了游戏放置了一周,我不能接受,久久不能平静。之后黑的就更厉害了,什么萝莉吃老爹啦,兄长的反逆啦,弑母啦,轮了库洛娅啦.....让人不禁怀疑是不是前几章的甜度是吃错了东西而产生的幻觉?

 

越往下玩,我感觉我的精神压力就越大,不过还好有妻子爱情度事件 打情骂俏 和 小空来安慰我,每次我在野外打打杀杀后,带着疲倦的身心去找小空,我都会干脆的认为啊....其实如果只是为了小空而作战似乎...我也可以接受。而爱情度事件似乎就成了我惟一能继续游戏进度的动力,爱情度事件并不全是啪啪啪要素,大多数都是角色性格的补完,看着也非常的惬意。因为说实话本作的CG并不是以华丽见长,要说华丽,魔导巧壳随便拿出一张都可以用个把小时的那种程度在本作中几乎是不存在的....稍微能让我有性趣的也只有 拉米亚斯的某个EVENT还有提欧与库洛娅。

所以有时我会扪心自问我到底是在为什么而玩这个游戏~?

 

思前想后我仍然没有得出结论于是我只能认为是在----休闲

 

因为本作的世界观其实比较老套,欲望 七罪 等等这些东西在业界翻来覆去的几乎已经榨干了这个题材所能表达的一切(举个例子-------钢炼),而后期进入亚当之后那种烂肉环境,老虚在十年前的沙耶之歌里也已经发挥过。所以要说能觉得出彩的地方,也就是这个剧本简单而直白的重新阐述了欲望和原罪等对社会关系的影响,没有过多的哲学分析,没有太多的社会伦理,只是给玩家描述场景然后阐述事实;然后附加了对H的最原本的并且是秩序过的渴望。说起来很久以前就有种说法:“人类的发展源自于强烈的性欲。” 所以...本作在剧本的世界观表达上真的算不上是个加分项目。

 

之于角色呢,凯瑟琳的剧情反转我觉得是导致她荣登人气榜第一的要素,库里库拉虽然也有反转...但是总觉得那种弄不清楚是猫系还是犬系的风格可能让人有些难以定性.....莉秀和拉米亚斯在前几章的那种类似于倒贴少女的剧情也没办法做出反转,所以间接的就导致了表达的不完全吧,而且她们俩好感度5星的最后一个EVENT也并不是那么深刻,反而侧面烘托出莉秀那种“我利用过你”的“心理阴影”。听说很多因为库洛娅被轮而万念俱灰所以人气榜上没有库洛娅,毕竟她并不是战斗系角色所以这点也是比较容易理解的。而娜塔尔最后一个康复事件我觉得收束的不错,但是就没有然后了,这其实也是我有点搞不懂这个作品的一个原因,感觉 有些烂尾ksl_zpslykh4bvi.png

 

 

我打完整个作品时全员80+ 拉米亚斯90 干掉了所有大怪兽,跑完整个大地图 收集齐百景 跑完所有支线,但是...却莫名其妙的觉得空虚,尤其是后期一个金龟子卖25万,然而跑完全图的奖励才是个售价7万的卡带,让我深深的感受到了制作组的恶意。大怪兽,打和不打没有区别,因为主线BOSS其实非常的羸弱,除去一些有特殊即死效果的,一路平砍都可以通关,等级并不是太大的问题,跑跑地图钓钓鱼其实也差不多就能满足需求。所以这就侧面突出了本作的一个最大的缺陷----奖励并没有那么可口。

 

而后面那个找圣女的支线任务纯脆是复刻了老滚5圣人之卷时满地图乱跑的恶心之处,前面也说了,H并不好用...而圣女给的道具....其实还不如抓两个女M来的属性好...花了功夫的玩家和只跑主线的玩家在游戏体验上好像并没有什么差距,反而是收集全要素的玩家吃了更多的亏,浪费了更多毫无意义的时间在这个游戏上。

 

再者因为战斗系角色是固定的,所以虽然妻子众多但是并不能全都拉出去溜。所以这种ARPG的另一大自由要素------自由组队也就阿西吧了,也可以说本作虽然看上去像是个ARPG,其实只是个能跑地图的AVG(而这个AVG的剧本也还不出彩)。在战斗的问题上,所有的属性都不如冲击率来的简单粗暴,只要眩晕点的足够高,神也杀给你看,所以战斗上其实也没什么好选择的余地,要么眩晕流要么死。

 

而且技能点也没有预存空位,我是比较怕麻烦的人,每次换全员技能的时候说实话我都觉得超级麻烦,好讨厌,即便是我90级了,跑完了支线和地图也没有多给我一两个技能点,这个原因也是让我觉得三章之后这游戏真是没有玩头的一个原因之一。

 

 

说了这么多,本作的好处大概就是为数众多的H梗能让人会心一笑吧,即便是在最后打BOSS时也能搬出无法反驳的名台词。2016%205%2017_zpsn7ygxk5z.png

 

所以...大致上本作是一部比较嘻哈风格的超娱乐性质的作品,我觉得和Eushully那种正经向的作品有着本质的不同,所以大概不能说15年肛过了谁,因为立场就不一样嘛。

 

顺便FD也已经出来了(http://tieba.baidu.com/p/4529286539?pn=1)不过果然还是.....依旧非常的无厘头啊....真是让我不知道该不该期待它最后那个莫名其妙的开放式结尾了。 ://///////

 

 

链接到点评

最后那个结尾至少为后续作品留下空间吧,感觉这个还是填补了兰斯10出来之前和E社新作完成汉化之前的空虚呢。。各种收集要素我觉得最坑的就是小空最后给的到上限的等级证。。作为一个休闲游戏开心开心很不错的呢。。虽然咱圣女被那啥的那段完全是ctrl过去的。。话说。。。九十级。。。。楼主真毅力呢。。

链接到点评

大怪兽打完一周目我才惊觉,大怪兽不在当章打死和咸鱼有啥区别!?(笑

其实每一章挑战至少一只大怪兽算是我二周目的动力了,这游戏真的,只要肯在等级和钓鱼其中一样要素花些时间,基本就能一路轻松玩下去了。

也因为一周目探索得太完美了,二周目我也只为了再次回顾剧情和对话而作为动力玩下去

总的来说除了某些略鬼畜的情节,这游戏算是很经典的王道RPG

至于到底能否期待续作,看A社兰斯10卖得怎样了= =

链接到点评

说实话我也不知道为什么当初我像着了魔一样的去玩这个,lz说到的问题我后来也都有感觉到,不过我觉得应该算开放式结局的统一弊端,百景boss之类的,即便杀光好像也就那回事,如果没有全cg的强迫症其实也就那样,打完后我也觉得突然结束总觉得少了点什么(电脑卖掉巨乳恶龙的彩蛋不能触发伤心(;′⌒`)),主要我玩这个游戏也是因为哈尼喵汉化组里隐性恶疾大大的背景故事帖,相比于游戏性我更加看重故事性,总的来说虽然七罪之类的设定被用烂这部我也依然觉得不失为一部好的作品,个人还是对其中欲望促进人类发展这种观点很感兴趣的{:7_509:}

链接到点评
  • 2 周后...
  • 2 周后...
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款