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为何黑暗向会让人喜欢呢


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病坂原世界 发表于 2016-5-26 11:31

挺好看的。

一些古代的悲剧,文艺复兴的悲剧,与其说是悲剧,不如说是英雄的赞歌

是生存,还是死亡?这是个 ...

{:10_632:}咱心里的英雄属于那种很简单的。。。敢在危险之中站出来救人,不管救得是谁那人就是英雄,英雄史诗里的英雄是完成人类所不能完成的壮举,而且因为古代和现代的认知偏离很多以前的事情现在看来就有点。。。
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已逝之物 发表于 2016-5-25 21:07

克苏鲁是因为创造了一种神话体系把

而且大部分的神话都是人造的,只是比较早而已

 

克苏鲁本身的故事并没有创造神话体系,而只是单纯的恐怖小说(而且还不被当时的社会接受)。

 

克苏鲁的原著是 洛夫克拉夫特(什么鬼)的恐怖小说集。小说内并没有怎么阐释各种神级的存在,而是通过人的视角讲述了与怪异接触然后疯掉的故事。原作者去世,后有其好友组织了一个出版社,许多作者在这个出版社里推出了许多与克拉夫特风格和设定相似的作品,然后共同形成的克苏鲁体系。

 

虽然是很新创的一个神话,但是我认为其最大的吸引力还是在于它故事中的未知性和不可知性。

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kyoshida 发表于 2016-5-26 11:48

而且大部分的神话都是人造的,只是比较早而已

 

克苏鲁本身的故事并没有创造神话体系,而只是单纯的恐怖小说 ...

 

爱手艺(Lovecraft)曾说:“恐惧中最强烈的是对未知的恐惧"。{:7_507:}然而人们对未知都有好奇心,克苏鲁神话系列选择颠覆常识和理智给予人们刺激与对于未知世界观的新鲜感。{:7_530:}而二次元黑暗向作品大多是如此,出现颠覆性的神转折,用反差吸引眼球,用隐藏的内涵刺激人们的探求欲。神转折后常识已被颠覆,观众们混合着恐惧和好奇心,对于作品中人物未知的命运做出猜测,这才是黑暗向作品的魅力。众多黑暗向作品的结局无论是治愈还是致郁都不重要,观众们享受的是发觉内涵,满足好奇心,将未知变成已知的过程。

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