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《永恆之柱》團隊新作《暴政》揭露玩法概念 你的決定影響世界


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永恆之柱(Pillars of Eternity)》、《天鑄(Skyforge)》開發商 Obsidian 在美國 E3 展首度揭露旗下 PC 新作《暴政(暫譯,原名:Tyranny)》遊戲玩法概念。遊戲世界中邪惡勢力已經獲勝,在無情軍隊稱霸世界的現實下玩家必須找到個人的新定位、要扮演的角色是與惡魔並肩作戰的執法者,玩家的決定將會有深遠的影響,同時改變整個土地與人民,遊戲強調將提供高度可重複遊玩的體驗,預定最快今年底上市。

 

  《暴政》於今年遊戲開發者大會(GDC)時首度曝光概念宣傳影片,研發團隊此次在 E3 展中揭露遊戲畫面影片與遊戲玩法概念。Obsidian 表示,許多角色扮演遊戲一開始都讓玩家扮演很弱、缺乏經驗的角色,隨著時間開始成長、展現重要性,而你所獲取的經驗會影響角色的成長速度與能力,這是多數角色扮演遊戲開發的架構,但《暴政》則是從遊戲一開始玩家角色就很重要,從與第一個 NPC 互動開始就有其影響力。

 

研發團隊表示,遊戲結合了邪惡勢力下的執法者,當玩家在玩遊戲時有時候可能會對於邪惡勢力要求自己必須撇開良知、判死他人而感到挫折與難過,但有時候可能會覺得有些決定很有趣,玩家可以感受在受到這樣非常限制、甚至可能懲罰下如何做出決定的過程。

 

  Obsidian 表示,他們想要藉由《暴政》來探討更深層的邪惡,平凡的玩家不全然地就是分為黑與白,他們希望玩家在遊戲中自由地選擇出他們的路徑,同時在過程中感受到自己的強大與回饋,角色扮演遊戲就是關於玩家的決定,他們希望讓《暴政》成為具有深度反應,讓玩家能夠想要重複遊玩,來看看每當你做不同決定時,世界如何改變。

 

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暴政》預定今年底前上市。

 

看遊戲像大作,但lz玩過這個遊戲的上一代,普遍電腦難度較弱,新的會不會更好玩讓lz看看吧{:7_536:}

 

 

 

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从克里斯离职黑曜石加入原罪2团队以后,说实话我更加期待原罪2了。

毕竟神界系列以前最大的短板就是迷一样的狗血剧情。

 

其实这一类型的游戏玩法在bg冰风谷时代就已经被开发彻底了,到了现在黑曜石还只是在过去的基础上加入了一个自己在无冬2没玩好的要塞系统,有点叫人小失望。看看老朋友生软在审判里怎么把要塞系统玩出一朵花的。

 

原罪1就有着堪比上古卷轴的场景互动性,法术跟场景的互动更是新意十足,反观柱子,情怀有余也只有情怀了。

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