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命运石之门:线形拘束的表征图 汉化发布了呢(难得没剧透~)


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其实一直好奇石头门为什么会有这么高的知名度呢,相比该社同系列的其他作品,这一作的知名度实在是压倒性的优势。假如说是动画化的原因,机器人笔记也有动画化。(好奇好奇好奇)

既然都这么说了,先说说自己的看法。石头门当时也是慕名下来玩的,第一眼果然还是会感觉:这奇怪的画风?正式进入游戏后,充斥着很多奇怪的术语,但是这都不是问题~都被我直接无视掉了~(快向剧本的脑洞道歉啊!)然后要说最影响游戏体验的果然还是主角?先不说那突破天际的中二度,当发现了能穿越过去的微波炉型时光机,就如同中了500万彩票请全城认识的不认识的都来家中围观一般,当然这也是剧情需要,人总要作死才会成长嘛。在作死成功后接下来的展开便是如何坑(拯救)队友了呢。然后从这里开始对男主的印象才逐渐改观,男主也开始向玩家展示他的优点,到最后欺骗世界救下助手的时候甚至会产生男主好帅!的感觉。

嗯哼~所以如何让一个男人变帅?答案:有一堆能在被坑后还能救回来的队友以及一个技术宅~(大雾)当然本作对真正的主角助手,嘟嘟噜,打工战士,猫娘(其实是都忘了名字)的塑造也很到位呢,技术宅的表现也很抢眼。或许男主最大的贡献便是把这么多人聚在一起?

至于这次为什么没剧透~咳咳,游戏还在下着呢。

终于没忍住还是对这种话题作出手了,所以大家认为能让这作火的理由都有哪些呢?

 

 

 

 

 

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傳說中的路人 发表于 2016-6-19 12:15

他將一些非常科學的東西帶入 然而又不去過度深入

同時配上 前期主角的中二 不會太快疲勞

雖然前期鋪墊過長 ...

 

因为对这作并没有去关注呢~常去看的地方发布出来了才知道的PC版汉化消息,手机版的确是好像之前有汉化了

或许也有人因为受不了中二弃了呢~而且前期就个人来说的话真的有种男主作死作过头的感觉呢。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-6-19 14:31

石头门……嘛,时至今日,讨论的人已经多如繁星了来着。

 

简单来说,游戏各方面都有中上水准,加上优秀的剧 ...

官方不断出后续作去扩充各种设定也是这作继续保持活力的原因呢~之前只玩了本作,现在去百科上一看发现又多了好多设定
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夜的咏叹 发表于 2016-6-19 14:39

官方不断出后续作去扩充各种设定也是这作继续保持活力的原因呢~之前只玩了本作,现在去百科上一看发现又多 ...

不断出衍生作品这点也确实算是一个维持生命力的策略。

很多话题作都会出些前传啊后日谈啊之类的来丰富作品,道理是一样的。

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久帝 发表于 2016-6-19 17:35

汉化发布了啊 不过看过改编后的动漫之后再去玩游戏 总有些怪怪的感觉

 

其实更多的时候是反过来的,动画化中改剧情并不常见呢,而多数时候改后比不过原版.而且因为两者叙述方式的差异,只要不是看完动画马上玩游戏,动画对游戏时的体验影响没那么大呢。并且这一作算是对本篇的补充,与动画剧情不重叠的。

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