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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


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发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-23 20:15

更新速度不變,不過看起來是要埋下一波梗的時候了

我剛開始寫的梗用了一部分掉了 ...

啊啦啦,芋汁这里的梗的意思是说伏笔吗?

还是说类似于一些NETA之类的?{:10_641:}

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本主题的最活跃

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-23 20:44

認真來說,應該叫做伏筆吧

不過我因為想要輕鬆的埋進去,所以會用槽點的模式直接放到文章裡面

所 ...

就像之前的《生物XX□□姿势》的梗吗{:10_646:}

原来如此呢

发布于
YSL333 发表于 2016-9-23 20:55

这就是所谓的互动式么……怎么一股浓浓的gal电子图书的即视感……

 

我选c ...

噗,33那个已经是很久之前的内容了哦~

现在已经进行到很后面了

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-23 21:12

那本書很重要呢,那可是我草原地帶靈感用盡時要拿來使用的書

不然推進時間線上很辛苦 ...

从一些很意外的角度上插入梗之类的风格怎么样呢?{:10_641:}

就那种,用重大事件去转移读者的注意力

最后真相浮出水面之后,会让大家觉得

“就这么点小事!?”不过想想也理所当然,让人莞尔一笑的那种{:10_646:}

发布于
rosket 发表于 2016-9-23 20:58

我好想要芋汁的腦洞阿 我腦內有浮現出劇情不過不知怎接 招式有雛型但不會描述2333 ...

描述出来确实是一个难点呢...总之先用类似的东西去描述一个状态试试?{:10_641:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-23 22:51

超展開神轉折阿,這個難度很高呢

是有在想沒錯,就是需要一段時間謹慎的設計劇情呢

光是抓現在的 ...

唔嗯,目前肯定是构建主要剧情为主呢

难得的进入高潮部分了,高潮部分里面的情节是很重要的{:10_641:}

这种会出事的感觉越来越明显了呢我觉得....哆妮卡到底会不会离开呢...有点担心{:10_644:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-23 23:26

而且現在還得思考接下來的戰鬥處理

畢竟都到這段的高潮了,還在一晃招就結束不太好 ...

对,战斗部分的描写刻画也是很重要的呢{:10_641:}

来回的碰撞篇幅和主角的机智方面的篇幅选取

要考虑很多东西进去呢{:10_646:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 00:26

鬥智的部分估計是沒有問題的,

但是碰撞的部分,說實話的比較沒有把握

是有試著想像過,而且也有 ...

是啊,打斗篇幅太漫长了会稍显乏味

太短了又会不尽人意,是个很难去拿捏的点呢{:10_641:}

不过这些算是后话了吧,确实现在还在草原中央呢,在讨论当中感觉都进城里了23333

加速吗,以答朵的个性来说应该是求之不得吧{:10_646:}

罗布特:“快点注意到我啊!!{:7_497:}”

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 00:57

我現在則是在想別的事情呢

畢竟該完善的地方還有很多,所以正在慶幸還好一開始有留這一段路程呢

...

唔嗯,芋汁目前在想些什么呢?

如果需要讨论的话可以说出来哦,在尽量不破梗的前提下

罗布特此生无悔了!!{:10_646:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 01:09

要不破梗阿,我想想

像是在華瑯要讓答朵住的旅店其具體的設定阿

怎麼樣把一些重要的物件或劇情在重新提一下 ...

答朵的旅馆设定吗...在華瑯有答朵的熟人之类的?

唔重要物件的话可能帮不了芋汁太多了呢,不过可以在打斗或者是会话之中侧面刻画一些?

至于罗布特的行踪,我觉得让其在重要的时候出现会比较好,或者就像芋汁说的,出一个外传之类的

在事后交待会比较好

发布于
rosket 发表于 2016-9-24 09:24

嗯啊 明明賽依勒才是.... 結果因為一個章節 把路西菲爾的狂氣和溫柔表達了出來 算是成功了 結果反派人物都 ...

哈哈哈哈,这确实是呢,正面角色很温馨,但是反派的话往往可以从崩坏里面提炼出温馨,很难得
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 10:42

有熟人的話,就能夠側寫答朵的過去了;反之就是把答朵的劇情往後挪抬的感覺

提到重要物件,我覺 ...

反正罗布特也已经习惯了呢{:10_631:}

这样想来也是,直接提出来会显得更加重要{:10_646:}

发布于
rosket 发表于 2016-9-24 11:56

不過賽伊勒安頓好之後就要開始實驗自己的核心魔法了 到時候恐怕會引起某些事件 但是這些反派也不是很喜歡殺 ...

一种牺牲在所难免的感觉?不过也有无法理解的人或者意见相左的人存在呢...
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 15:50

所以得用一個適當的劇情把東西直接提出來才行

而且前後文又不能太衝突,不然就會覺得怪怪的{:10_ ...

这种时候可以想到的套路一般就是从包中掉出?

或者本体明明什么都没做但是变得和以前不太一样了{:10_641:}

 

发布于
rosket 发表于 2016-9-24 17:14

對於賽依勒來說 只是想要讓魔族有個空間生活 這個目標算是實現 接著恐怕就是賽依勒來看看他的朋友有沒有其 ...

毕竟魔族是以力量为尊呢~{:10_646:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 20:13

我有提到的物件裡面,應該沒有除了手環會發光的東西啦w

會發光的東西好方便阿劇情好安排 ...

对啊{:10_641:}

有异常情况也可以很及时的显现出来

发布于
rosket 发表于 2016-9-24 21:30

嗯啊 所以魔族比較有自己的空間之後 之前的使徒都自己稱王了 雖然也有稱王後想到處亂跑的那種使徒存在xD ...

嘛嘛,魔王往往是最随性的那一个呢xD
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-24 23:49

我想想看,那些物件估計存在感全都比羅布特低了吧

目前想到的有兩個是很重要需要提的

而且都不會 ...

这样说来是的呢{:10_631:}

两个物件么....唔看来要去看看崴提出走时候的携带物品了呢{:10_641:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-25 00:18

都不在崴提的身上呢

等等,我這樣會不會破梗

雖然覺得破梗了好像也沒差 ...

啊哦,好吧,看来给了自己一条死路呢{:10_633:}

这样吗....我还是太天真了吗{:10_624:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-25 00:32

是指我自己給自己死路嗎w

一半一半了,直接設計對應的劇情好了,簡單方便 ...

不不不,如果芋汁不跟我说的话估计会想很久很久都不知道吧{:10_633:}

直接设计对应剧情吗,打直球呢{:10_640:}

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