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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


芋汁8313

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芋汁8313 发表于 2016-9-14 22:27

實際上的確有增加存在感的buff在

畢竟之前就已經跟其他人講過了,反正挖出那層樓也不容易,就隨 ...

还真的有吗,我随便说说的{:10_631:}

其实还有一种想法就是,小说里面的人看到之后“啊啦这位不是那个揍别人三拳就会打自己一拳的怪胎吗”

“......”诸如此类的呢{:10_640:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-15 12:59

變化版的觸手Play阿

其實觸手能力也是一種可以想的能力,就是需要思考觸手的物質和規則就是了 ...

不过木属性的话比起本质触手来说材质要更为坚硬一些呢{:10_641:}

诶?怎么感觉对话的趋向开始往一个微妙的方向偏离过去了?{:10_625:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-15 14:18

金木水火木呢

其實木屬已經很大範圍了

不過自然屬性是指什麼?

就比如木属性的话,很容易让人联想到木头,树木

这样一来草之类比较软的木属性存在感就会比较微弱了

自然属性的话说不定会好一些?也可以合法使用一些科学解释不了的梗{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-15 20:05

認真來說,其實也都是包含進去的

拿來當梗也是可以,如果讀者會不小心忽略掉也沒關係

這樣的話,就可以在使 ...

嗯,就比如自然的话,也就可以随心所欲的引发什么海啸啊,飓风啊这种东西了

但是没办法解释这些东西的来源{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-15 20:32

要單純用副作用來制衡能力強度問題嗎?

那得認真想一下副作用是甚麼呢

這個跟其他能力的副作用比 ...

唔我觉得用属性各个方面的膨胀来制衡怎么样呢?

譬如火山喷发使用之后就会发高烧,海啸就会引发浑身水肿之类的{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-16 20:59

我想我應該沒有這麼壞心眼設計這樣的機率吧,做遊戲的時候真的這麼做倒是可能 ...

想象了一下,答朵气势充足的前踏一步,然后扔出了一个6

“哼哼,这才刚刚开始!{:7_522:}”(接下来再出一个能够配合的能力就完美了{:7_501:})

第二个6

“唔,我承认现在是你比较强,不过还没结束呢!{:7_499:}”(唔,今天可真是不走运{:7_502:})

第三个6

“......崴提,交给你了{:7_519:}”(今天到底怎么回事儿啊!?啊???!!{:7_497:})

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