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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


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推荐贴

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芋汁8313 发表于 2016-9-14 22:07

反正就是輔助類的感覺?

除了回血之外,剩下的就是各種buff或debuff吧 ...

“蓓斯菈哟,能麻烦你帮我上一个增加存在感的BUFF吗?”

“你是谁?”

“.......”

唉。。。。诸如此类的对话{:10_633:}

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发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-14 22:27

實際上的確有增加存在感的buff在

畢竟之前就已經跟其他人講過了,反正挖出那層樓也不容易,就隨 ...

还真的有吗,我随便说说的{:10_631:}

其实还有一种想法就是,小说里面的人看到之后“啊啦这位不是那个揍别人三拳就会打自己一拳的怪胎吗”

“......”诸如此类的呢{:10_640:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-14 22:56

有阿,雖然還沒想到那個戰術是甚麼,不過會拿來用的

代價式的戰鬥型能力嘛,我還沒有完全想好{:1 ...

呜哦好期待{:10_630:}

不是哦,我是说强化那个人所使用的能力给周围的NPC带来很强烈的印象

以此来增加他的存在感{:10_639:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-14 23:22

不是強化角色,而是強化能力的存在感阿

好特別的用法

 

啊啦这样吗{:10_641:}

看来我只能帮你到这儿了呢罗布特,加油吧{:10_633:}

存在感什么的还是自己来建立比较好呢{:10_639:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-14 23:31

對呢,羅布特真的是最佳男二了,而且又是用長槍的

存在感果然還是得靠自己 ...

嘛,罗布特身上这么多梗,他想必一定很幸福吧{:10_633:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-14 23:40

大家的身上都很多梗呢,不然給讀者拆一拆就全部拆光光了,我的小說就只剩槽點了 ...

不只是作品里面哦,芋汁也是槽点满满呢{:10_640:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 00:04

我的槽點可以被破完沒關係,希望小說的不會被拆光光

拆光光说明大家都很用心在读芋汁的小说呢{:10_646:}

这个时候就要再想一些梗加入进去了,小窗口智囊团之类的怎么样{:10_631:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 00:12

大部分的都沒有甚麼線索呢

像是如果有人可以多猜出一個答朵的能力,其實就很厲害了呢

或者猜出蓓 ...

譬如,其实蓓斯菈就是大树的化身之类的?{:10_639:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 00:34

感覺boss很想戰鬥呢

我是個很和平主義的人呢,雖然設定了很多戰鬥要素

所以才遲遲沒有戰鬥出現 ...

“我只有战斗!战斗!”的那种感觉吗{:10_640:}

嘛,推理其实也是不错的一环呢

我比较喜欢芋汁现在的节奏来着~{:10_646:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 00:40

已經慢慢的從日常變成非日常了

畢竟一開始太日常了,我得把這種感覺不明顯的抽掉才行 ...

于是乎,芋汁签名里面的两只鸭子的命名已经决定了!

一只叫日常,另一只就叫非日常{:10_646:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 12:07

好微妙的決定方法

說起來,剛剛很微妙的想到了一個木系能力了 ...

木系吗{:10_641:}

不知怎的一聊到木系就会让自己想象到召唤树人与纠缠根须{:10_633:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 12:59

變化版的觸手Play阿

其實觸手能力也是一種可以想的能力,就是需要思考觸手的物質和規則就是了 ...

不过木属性的话比起本质触手来说材质要更为坚硬一些呢{:10_641:}

诶?怎么感觉对话的趋向开始往一个微妙的方向偏离过去了?{:10_625:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 14:06

所以其實我一直都對那樣的觸手感到疑惑呢

樹木有那樣的活性也是一件怪事 ...

木属性的话其实也不一定是树呢

定义再大一些,变成自然属性之类的如何{:10_641:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 14:18

金木水火木呢

其實木屬已經很大範圍了

不過自然屬性是指什麼?

就比如木属性的话,很容易让人联想到木头,树木

这样一来草之类比较软的木属性存在感就会比较微弱了

自然属性的话说不定会好一些?也可以合法使用一些科学解释不了的梗{:10_641:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 20:05

認真來說,其實也都是包含進去的

拿來當梗也是可以,如果讀者會不小心忽略掉也沒關係

這樣的話,就可以在使 ...

嗯,就比如自然的话,也就可以随心所欲的引发什么海啸啊,飓风啊这种东西了

但是没办法解释这些东西的来源{:10_641:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 20:25

直接用人為和自然兩種切開嗎?!

對我來說是再結合其他的自然現象的話,會變得太強呢

雖然可以像 ...

这个应该是有反效果的吧,毕竟自然可不会这么廉价呢{:10_641:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 20:32

要單純用副作用來制衡能力強度問題嗎?

那得認真想一下副作用是甚麼呢

這個跟其他能力的副作用比 ...

唔我觉得用属性各个方面的膨胀来制衡怎么样呢?

譬如火山喷发使用之后就会发高烧,海啸就会引发浑身水肿之类的{:10_641:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 20:41

這樣的話,就得設計小規模的能力使用方法才行了

不然一使用能力就會退場的感覺 ...

罗布特这个时候肯定暗爽吧,“你们都退场了就只剩本大爷了哼哼哼哼”{:10_633:}
发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-15 22:59

說起來,聖光擔心答朵的能力沒有辦法全部發揮呢

不過實際上,只要運氣好的話,三天就可以把六個能力都交代 ...

于是乎芋汁又多出了一个梗

“答朵并不想和你说话,并丢出了一个666”{:10_640:}

发布于
芋汁8313 发表于 2016-9-16 20:59

我想我應該沒有這麼壞心眼設計這樣的機率吧,做遊戲的時候真的這麼做倒是可能 ...

想象了一下,答朵气势充足的前踏一步,然后扔出了一个6

“哼哼,这才刚刚开始!{:7_522:}”(接下来再出一个能够配合的能力就完美了{:7_501:})

第二个6

“唔,我承认现在是你比较强,不过还没结束呢!{:7_499:}”(唔,今天可真是不走运{:7_502:})

第三个6

“......崴提,交给你了{:7_519:}”(今天到底怎么回事儿啊!?啊???!!{:7_497:})

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