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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


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芋汁8313 发表于 2016-9-10 23:16

對了,我問你喔,假設把現在已經出現的"引爆"和"黏滯"搭在一起

會想到甚麼武器? ...

這兩個讓我想到土製炸彈呢 不過應該沒有這麼簡單
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rosket 发表于 2016-9-11 06:59

就某方面來說 骰子的能力比主角的好用 不過在一般的情況下 主角的能力延展性較高 ...

骰子的能力全都是專攻的,而且不會有彈盡援絕的問題

算是優勢

缺點就是能做的事情總數不會比主角的多

簡單來說就是這樣吧

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boss201051067 发表于 2016-9-11 01:46

是呢是呢~~

物盡其用嘛~~

而且這樣,說不定殺敵的經驗還會落到主角的身上~~必竟是經他之手殺的嘛23333 ...

那樣的話應該算是協力戰鬥,所以站在遊戲角度來看會是經驗值平分吧

現實面來看的話,我覺得光是看別人怎麼使用能力,就算是一種收穫了

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 10:16

骰子的能力全都是專攻的,而且不會有彈盡援絕的問題

算是優勢

缺點就是能做的事情總數不會比主角的多

優缺點倒是掌握得不錯xD 我故事裡之後主角打不過我會給主角開掛的!!

改變形狀的魔法之後也會有其他人學會2333

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 10:14

還是炸彈阿

要能夠把黏滯發揮出效果會是好一點的武器

其實土製炸彈就很好用了

如果某個骰子的能力是可以把小東西隱形那更可怕

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rosket 发表于 2016-9-11 10:30

其實土製炸彈就很好用了

如果某個骰子的能力是可以把小東西隱形那更可怕 ...

光是只有第五能力,就是引爆了,所以才會說要把黏滯表現出來,不然就跟沒有黏滯差不多{:10_641:}

把物體隱形的能力阿{:10_641:} 好像還不錯卻也是一個需要謹慎配強度的能力

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rosket 发表于 2016-9-11 10:29

優缺點倒是掌握得不錯xD 我故事裡之後主角打不過我會給主角開掛的!!

改變形狀的魔法之後也會有其他人學會2 ...

要能夠合理的開大喔{:10_641:}

不然變成龍傲天作品就糟了

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 10:18

那樣的話應該算是協力戰鬥,所以站在遊戲角度來看會是經驗值平分吧

現實面來看的話,我覺得光是看別人怎麼 ...

不過,主角能不能解悉答朵的能力阿???

例如:那鎖練,主角應該也能將自身改造成那樣吧~~

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boss201051067 发表于 2016-9-11 11:07

不過,主角能不能解悉答朵的能力阿???

例如:那鎖練,主角應該也能將自身改造成那樣吧~~ ...

只要把自己改造成鎖鏈的樣子,並且採用高黏度物質應該就可以吧

不過應該會沒有金屬般的硬度,黏滯性也會不像答朵的那麼高

因為流體的黏性比固體的黏性來的高,但是不是固體又做不成鎖鏈,所以會是一個四不像的鎖鏈呢{:10_641:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 11:16

只要把自己改造成鎖鏈的樣子,並且採用高黏度物質應該就可以吧

不過應該會沒有金屬般的硬度,黏滯性也會不 ...

簡單來說,主角還是受物理法則限制了嘛~~~

 

不過,我現在想想,凱茨克的本體是手鐲,骰子的產生條件是吃飯,那答朵的骰子豈不是就是......凱茨克消化後的,排出的某產物了嘛

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boss201051067 发表于 2016-9-11 11:26

簡單來說,主角還是受物理法則限制了嘛~~~

 

不過,我現在想想,凱茨克的本體是手鐲,骰子的產生條件是吃飯 ...

對阿,主角的招式第一個要思考的,一直都是物理法則{:10_641:}

 

想成吃下的熱量堆積會好一點吧

就是固定會從某一餐取得定量的熱量並存在凱茨克身上,變成手鏈的時候會轉換成骰子

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 11:32

對阿,主角的招式第一個要思考的,一直都是物理法則

 

想成吃下的熱量堆積會好一點吧

那答朵豈不是不會胖了~~~

而且是將所有吃下的食物都轉化成能量嘛????

話說,製造骰子的能量標準到底是啥??

一餐...太模糊了.........

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boss201051067 发表于 2016-9-11 11:34

那答朵豈不是不會胖了~~~

而且是將所有吃下的食物都轉化成能量嘛????

話說,製造骰子的能量標準到底是啥??

應該說,製造骰子所需要的熱量並不大

反之,是條件麻煩

 

實際上骰子的製作,只需要10卡的熱量 (剛剛想出來的適當值)

但是因為受限於時間等等的條件限制,只會從每一餐取出僅僅一顆骰子的需要量

所以幾乎不用擔心答朵不會變胖,也沒辦法加速骰子的產生速度,當成大原則就對了{:10_641:}

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boss201051067 发表于 2016-9-11 11:47

那麼存儲骰子的數量有上限嘛????

沒有啊,畢竟製造條件這麼麻煩了,就沒必要設定貯存上限了

而且以遊戲來說,一定會出現逼玩家用骰子的狀況的{:7_507:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 11:50

沒有啊,畢竟製造條件這麼麻煩了,就沒必要設定貯存上限了

而且以遊戲來說,一定會出現逼玩家用骰子的狀況 ...

不是,我只是想說,不是只有六種能力...?

那麼七顆往上的骰子一起丟出,勢必會有重複的能力,那麼這時是變出兩個能力,還是能力疊加強化哩???

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boss201051067 发表于 2016-9-11 11:53

不是,我只是想說,不是只有六種能力...?

那麼七顆往上的骰子一起丟出,勢必會有重複的能力,那麼這時是變 ...

重複的能力就無效阿,這是人品不好的懲罰{:7_501:}

反過來說,只丟兩顆骰子,卻中了那只有1/6機率的重複可能

那第二顆骰子就是完全浪費的狀態

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 11:58

重複的能力就無效阿,這是人品不好的懲罰

反過來說,只丟兩顆骰子,卻中了那只有1/6機率的重複可 ...

無效.....真的假的!!!

我還在想像,一次丟出數十顆骰子的場面呢~~~

結果一次最多只能放六顆......而且,機率還超低......

 

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boss201051067 发表于 2016-9-11 12:14

無效.....真的假的!!!

我還在想像,一次丟出數十顆骰子的場面呢~~~

結果一次最多只能放六顆......而且,機 ...

以機率來說當然是可以一次丟好幾顆骰子啦

就是要做好心理準備會遇到基本上都浪費掉的場面

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 12:21

算是吧,把能力的邊界條件算出來還蠻好玩的啊

精打细算的芋汁呢{:10_622:}

这样一来崴提有朝一日肯定会遇到各式各样的瓶颈呢~

这个时候就需要同伴来支撑了呢,嗯我知道不是罗布特{:10_633:}

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thefirered 发表于 2016-9-11 12:24

精打细算的芋汁呢

这样一来崴提有朝一日肯定会遇到各式各样的瓶颈呢~

这个时候就需要同伴来支撑 ...

所以故事一直都會至少有一個同伴在旁邊

可憐的羅布特又被鞭屍了,雖然只是存在感低而已{:10_640:}

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 12:23

以機率來說當然是可以一次丟好幾顆骰子啦

就是要做好心理準備會遇到基本上都浪費掉的場面 ...

這樣答朵好慘阿......

基本不具有續航力,爆發完就廢了....

而且想要爆發到最強狀態,要連吃好多天的飯阿.....

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芋汁8313 发表于 2016-9-11 13:06

所以故事一直都會至少有一個同伴在旁邊

可憐的羅布特又被鞭屍了,雖然只是存在感低而已 ...

或许罗伯特也在旁边,不过可能戴着白头巾,在远处挥舞着写上了“崴提你丫!敢在这里倒下的话我不会原谅你的!”的旗帜吧{:10_624:}
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