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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


芋汁8313

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:16

唔,其实我是打算

看到有人对自己发起攻击,就先剥夺他的能力

然后出其不意用他的能力攻击其他人去测试其它 ...

不是直接拿走嗎{:10_641:}

先把對方的戰力歸零是最謹慎的打法的感覺

 

是說,不管是消除還是剝奪,對答朵都是沒有用的能力呢

因為骰子擲出來的能力,算是被能力呼叫出來的

所以只要骰子的能力還在,能力就會被呼叫出來

源源不絕呢

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:22

唔...对于这种情况的话

剥夺的判定就是把能力的象征之物夺走的感觉? ...

答朵的能力大部分都是叫出武器的那種阿

雖然說"引爆"是透過手套叫出來的,不過"黏滯"是透過手勢叫出來的,所以就算"引爆"會被奪走,"黏滯"是搶不走的

其他四個能力也多多少少會出現類似的狀況

骰子夠多的話,組合能力也搶不完{:10_646:}

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:29

这样吗

那么剥夺这条路估计就PASS了呢

那么改成遗忘如何呢?忘却自己的能力之类的? ...

這麼想要克制答朵的能力阿{:10_641:}

忘記自己的能力這點很難設定阿{:10_625:}

不過要找到克制他的能力也蠻簡單的,哆妮卡在旁邊,然後有想要幫忙的意思就可以了

因為哆妮卡,能力名冊是不會被忘卻的

忘卻,應該定義成忘記能力的用法吧,不過能力名冊的效果是把能力的資訊在腦海中撥放

直接擺在眼前的資訊,再忘記都會用吧{:10_646:}

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:40

唔,那就把这个能力变成区域化的失忆

让所有人忘掉自己的能力甚至为何在这里的缘由如何呢? ...

跟剛剛我講的有不一樣嗎{:10_625:}

因為哆妮卡本身就是能力,所以忘記失效,這樣敘述好了

當然如果哆妮卡不想要幫忙,或者忘卻的效果改成了改低智商,導致理解不了哆妮卡的說明

倒是有可能有效果

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:51

唔我的意思是

能力名册这个能力,也就是哆妮卡的本体会被玻妮卡忘记,然后暂时出不来的意思呢

或 ...

我想這要把哆妮卡能力的運作概念說清楚一點了

如果你覺得哆妮卡是把紀錄在腦袋中的資訊說出來就有點錯誤了

比較接近看到那個人的同時,那個人的能力名字和資訊就會自動出現

實際上哆妮卡知不知道反而不重要

反言之,只要注視著自己就會知道自己是甚麼能力

所以忘卻是產生不了效果

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rosket 发表于 2016-9-23 18:37

就像是電池吧 只要補充魔力就能讓事先安插好的風魔術啟動

其實魔導槍我也差不多是這樣設計 風代替扣板機所 ...

我主要就是在說構思這樣等級的東西啦,畢竟再艱澀的,寫出來也不見得有人想要看

但是運作模式寫出來,一方面可以增加討論的東西,另一方面可以讓自己想到一些神奇的劇情

例如某個武器在遇到某個敵人的時候,因為相性太差,導致完全不能用,然後慘敗;主角被迫上陣,代替打輸的某某調教某敵人

這類的劇情可以因為理論的備齊而很容易生出來的

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 17:46

不同的能力组合起来可以写作的内容也会扩大很多呢~

看起来是一种享受 ...

所以能力的發展我也盡量設定的很廣泛,因為這樣戰術面也比較多

而且這樣就不怕因為把能力原則說出來,劇情就被猜光光{:10_628:}

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 20:41

啊啦啦,芋汁这里的梗的意思是说伏笔吗?

还是说类似于一些NETA之类的? ...

認真來說,應該叫做伏筆吧

不過我因為想要輕鬆的埋進去,所以會用槽點的模式直接放到文章裡面{:10_641:}

所以感覺會蠻像梗的

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rosket 发表于 2016-9-23 21:00

你講的也行呢 不過我的構想是 用魔石內部的魔法能量填充槍的魔力 然後利用槍的內部魔力發動事先刻好的魔 ...

因為很重要的一點是魔力源

不是消耗性的素材,就是使用者自己的魔力吧

就你剛剛說的構想裏面,估計是說前者{:10_641:}

那麼魔力源的強度會不會影響到子彈的強度,或者只是用比較少的魔石來打出更多的子彈

我單純是說這個呢

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YSL333 发表于 2016-9-23 20:55

这就是所谓的互动式么……怎么一股浓浓的gal电子图书的即视感……

 

我选c ...

實際上我是統計完選項之後,才開始編寫下一篇的,所以互動也是沒錯啦w

不過認真來看,還真的蠻像的{:10_631:}

 

C是當初很少人選的選項呢,怎麼會想選這個?

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YSL333 发表于 2016-9-23 21:53

嗯,看到下一章我也清楚是由票数决定路线走向了,选C的原因么…嗯,因为感觉很长,也比 ...

我本來是打算切一點回憶的,實際上主角一行人的過去也是這個小說的重點之一

所以這邊可以提一點也是不錯

 

我個人也蠻想要這個選項的,不過那時期蘿莉完勝阿

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信仰圣光 发表于 2016-9-23 21:49

=w=大概能猜到选其他选项是个什么分支~~~

所以圣光要选C~~~啊哇哇哇在这样下去还没把好感刷够就要被奇怪的 ...

選項設的簡單易懂是好事阿{:10_624:}

話說,現在我統計的好感度,伊絲雅的好感度已經超過玻妮卡了

果然是在伊絲雅的篇章呢

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boss201051067 发表于 2016-9-23 22:06

答朵作死的歷史嘛~~

感覺還挺有趣的~~

看答朵在那亂來~~

因為實際上答朵是我最晚想出來的角色

所以個人劇情還沒有完全想好

明明是角色個性塑造算是成功的人{:10_640:}

大概想一下她的作死歷史,順便補一下她的設定量

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 22:40

从一些很意外的角度上插入梗之类的风格怎么样呢?

就那种,用重大事件去转移读者的注意力

最后真 ...

超展開神轉折阿,這個難度很高呢{:10_641:}

是有在想沒錯,就是需要一段時間謹慎的設計劇情呢

光是抓現在的這段劇情,其實就用掉不少想像力了w

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 23:03

唔嗯,目前肯定是构建主要剧情为主呢

难得的进入高潮部分了,高潮部分里面的情节是很重要的

这种 ...

而且現在還得思考接下來的戰鬥處理

畢竟都到這段的高潮了,還在一晃招就結束不太好

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火红の言葉 发表于 2016-9-23 23:30

对,战斗部分的描写刻画也是很重要的呢

来回的碰撞篇幅和主角的机智方面的篇幅选取

要考虑很多东 ...

鬥智的部分估計是沒有問題的,

但是碰撞的部分,說實話的比較沒有把握{:10_625:}

是有試著想像過,而且也有拿別人詢問的帖子來練習過了{:10_628:}

總之,現在還在大草原的正中間呢,所以草原篇還有一半

((我開始想要加速了

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