芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:16唔,其实我是打算 看到有人对自己发起攻击,就先剥夺他的能力 然后出其不意用他的能力攻击其他人去测试其它 ... 不是直接拿走嗎{:10_641:}先把對方的戰力歸零是最謹慎的打法的感覺 是說,不管是消除還是剝奪,對答朵都是沒有用的能力呢 因為骰子擲出來的能力,算是被能力呼叫出來的 所以只要骰子的能力還在,能力就會被呼叫出來 源源不絕呢 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:22唔...对于这种情况的话 剥夺的判定就是把能力的象征之物夺走的感觉? ... 答朵的能力大部分都是叫出武器的那種阿雖然說"引爆"是透過手套叫出來的,不過"黏滯"是透過手勢叫出來的,所以就算"引爆"會被奪走,"黏滯"是搶不走的 其他四個能力也多多少少會出現類似的狀況 骰子夠多的話,組合能力也搶不完{:10_646:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:29这样吗 那么剥夺这条路估计就PASS了呢 那么改成遗忘如何呢?忘却自己的能力之类的? ... 這麼想要克制答朵的能力阿{:10_641:}忘記自己的能力這點很難設定阿{:10_625:} 不過要找到克制他的能力也蠻簡單的,哆妮卡在旁邊,然後有想要幫忙的意思就可以了 因為哆妮卡,能力名冊是不會被忘卻的 忘卻,應該定義成忘記能力的用法吧,不過能力名冊的效果是把能力的資訊在腦海中撥放 直接擺在眼前的資訊,再忘記都會用吧{:10_646:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:40唔,那就把这个能力变成区域化的失忆 让所有人忘掉自己的能力甚至为何在这里的缘由如何呢? ... 跟剛剛我講的有不一樣嗎{:10_625:}因為哆妮卡本身就是能力,所以忘記失效,這樣敘述好了 當然如果哆妮卡不想要幫忙,或者忘卻的效果改成了改低智商,導致理解不了哆妮卡的說明 倒是有可能有效果 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 16:51唔我的意思是 能力名册这个能力,也就是哆妮卡的本体会被玻妮卡忘记,然后暂时出不来的意思呢 或 ... 我想這要把哆妮卡能力的運作概念說清楚一點了如果你覺得哆妮卡是把紀錄在腦袋中的資訊說出來就有點錯誤了 比較接近看到那個人的同時,那個人的能力名字和資訊就會自動出現 實際上哆妮卡知不知道反而不重要 反言之,只要注視著自己就會知道自己是甚麼能力 所以忘卻是產生不了效果 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 17:20啊原来如此 类似于条件反射一样的概念是吧芋汁? 这样啊.....这样的话,强大的敌人需要克制的就 ... 對阿,因為比起一個屌炸天的能力,實際上看團隊合作比較有趣吧{:10_624:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 rosket 发表于 2016-9-23 18:37就像是電池吧 只要補充魔力就能讓事先安插好的風魔術啟動 其實魔導槍我也差不多是這樣設計 風代替扣板機所 ... 我主要就是在說構思這樣等級的東西啦,畢竟再艱澀的,寫出來也不見得有人想要看但是運作模式寫出來,一方面可以增加討論的東西,另一方面可以讓自己想到一些神奇的劇情 例如某個武器在遇到某個敵人的時候,因為相性太差,導致完全不能用,然後慘敗;主角被迫上陣,代替打輸的某某調教某敵人 這類的劇情可以因為理論的備齊而很容易生出來的 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 17:46不同的能力组合起来可以写作的内容也会扩大很多呢~ 看起来是一种享受 ... 所以能力的發展我也盡量設定的很廣泛,因為這樣戰術面也比較多而且這樣就不怕因為把能力原則說出來,劇情就被猜光光{:10_628:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 rosket 发表于 2016-9-23 19:45這種類型的道具主要是給像是拉誹爾那類的腳色使用 不知道 事先在武器上刻上魔法術式 然後在運用具有魔力的 ... 所以子彈的魔力源是魔石?有種有強力魔石就能夠打出強勁子彈的感覺 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 19:53打得一手好牌啊芋汁 设定广泛很考验文笔呢 目前還勉強吃得下去啦如果消化不良了,就開始反芻,用比較密集的設定好了{:10_625:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 20:12嘛,慢慢来吧 芋汁的脑洞可是宇宙呢 更新速度不變,不過看起來是要埋下一波梗的時候了我剛開始寫的梗用了一部分掉了 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 20:41啊啦啦,芋汁这里的梗的意思是说伏笔吗? 还是说类似于一些NETA之类的? ... 認真來說,應該叫做伏筆吧不過我因為想要輕鬆的埋進去,所以會用槽點的模式直接放到文章裡面{:10_641:} 所以感覺會蠻像梗的 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 rosket 发表于 2016-9-23 21:00你講的也行呢 不過我的構想是 用魔石內部的魔法能量填充槍的魔力 然後利用槍的內部魔力發動事先刻好的魔 ... 因為很重要的一點是魔力源不是消耗性的素材,就是使用者自己的魔力吧 就你剛剛說的構想裏面,估計是說前者{:10_641:} 那麼魔力源的強度會不會影響到子彈的強度,或者只是用比較少的魔石來打出更多的子彈 我單純是說這個呢 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 YSL333 发表于 2016-9-23 20:55这就是所谓的互动式么……怎么一股浓浓的gal电子图书的即视感…… 我选c ... 實際上我是統計完選項之後,才開始編寫下一篇的,所以互動也是沒錯啦w不過認真來看,還真的蠻像的{:10_631:} C是當初很少人選的選項呢,怎麼會想選這個? 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 20:55就像之前的《生物XX□□姿势》的梗吗 原来如此呢 那本書很重要呢,那可是我草原地帶靈感用盡時要拿來使用的書{:10_640:}不然推進時間線上很辛苦{:10_625:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 信仰圣光 发表于 2016-9-23 21:06=w=圣光也想到了新剧情啦~~~ 可以放到无下限的深渊里的那种(笑) 是原本的劇本的分支嗎?還好我不久前穿越成功了{:10_625:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 boss201051067 发表于 2016-9-23 21:18這樣不會弄到自己嘛?? 就像是那個仰頭朝天上吐口水的經典案例一樣~~ 感覺可以多生出一個答朵的歷史篇了{:10_631:}看到仰天吐口水想到的靈感{:10_631:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 YSL333 发表于 2016-9-23 21:53嗯,看到下一章我也清楚是由票数决定路线走向了,选C的原因么…嗯,因为感觉很长,也比 ... 我本來是打算切一點回憶的,實際上主角一行人的過去也是這個小說的重點之一所以這邊可以提一點也是不錯 我個人也蠻想要這個選項的,不過那時期蘿莉完勝阿 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 信仰圣光 发表于 2016-9-23 21:49=w=大概能猜到选其他选项是个什么分支~~~ 所以圣光要选C~~~啊哇哇哇在这样下去还没把好感刷够就要被奇怪的 ... 選項設的簡單易懂是好事阿{:10_624:}話說,現在我統計的好感度,伊絲雅的好感度已經超過玻妮卡了 果然是在伊絲雅的篇章呢 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 boss201051067 发表于 2016-9-23 22:06答朵作死的歷史嘛~~ 感覺還挺有趣的~~ 看答朵在那亂來~~ 因為實際上答朵是我最晚想出來的角色所以個人劇情還沒有完全想好 明明是角色個性塑造算是成功的人{:10_640:} 大概想一下她的作死歷史,順便補一下她的設定量 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 信仰圣光 发表于 2016-9-23 22:02(握爪)在绅士的海洋里遨游难以自拔~~~ =w=圣光是小小的抖M啦~虽然自己这么说自己有点怪怪哒~但是看到这个 ... 應該不是甚麼很獵奇或虐心的劇情吧{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 22:40从一些很意外的角度上插入梗之类的风格怎么样呢? 就那种,用重大事件去转移读者的注意力 最后真 ... 超展開神轉折阿,這個難度很高呢{:10_641:}是有在想沒錯,就是需要一段時間謹慎的設計劇情呢 光是抓現在的這段劇情,其實就用掉不少想像力了w 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 23:03唔嗯,目前肯定是构建主要剧情为主呢 难得的进入高潮部分了,高潮部分里面的情节是很重要的 这种 ... 而且現在還得思考接下來的戰鬥處理畢竟都到這段的高潮了,還在一晃招就結束不太好 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 YSL333 发表于 2016-9-23 22:45可是三三知道的梗不多呀(虽然文中完全看得出来>< 知道的梗不多的話,有個很方便的方法阿讓某個角色就像梗一樣,就沒問題了 那個蘿莉控爸爸{:10_641:} 链接到点评
芋汁8313 发布于九月 23, 2016 作者 分享 发布于九月 23, 2016 火红の言葉 发表于 2016-9-23 23:30对,战斗部分的描写刻画也是很重要的呢 来回的碰撞篇幅和主角的机智方面的篇幅选取 要考虑很多东 ... 鬥智的部分估計是沒有問題的,但是碰撞的部分,說實話的比較沒有把握{:10_625:} 是有試著想像過,而且也有拿別人詢問的帖子來練習過了{:10_628:} 總之,現在還在大草原的正中間呢,所以草原篇還有一半 ((我開始想要加速了 链接到点评
推荐贴