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【互動式小說】手環,約束,玻妮卡(11/16更新第三十五篇


芋汁8313

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火红の言葉 发表于 2016-10-4 20:36

很多吧

比如说“诶?伊思雅这么为我着想?”“这一场战斗谁会赢”

“玻妮卡在说什么呢”“今天该用什么姿势 ...

的確因為打的人不是自己,所以在崴堤的視角,必須要用各種猜測讓劇情推進呢w

總不能用"兩個人行雲流水的攻勢,讓崴堤看呆了"然後就結束,這樣怎麼想都怪怪的{:10_640:}

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火红の言葉 发表于 2016-10-4 20:43

然后进入绅士芋汁的老司机摄影师鸡腿视角吗

这样一来崴提看呆就说得过去了呢 ...

已經用了這麼久的第一人稱視角了,突然切成第三人稱的話,估計大家會不習慣吧{:10_631:}

兩個人打起來的時候,要不要進去阻止呢{:10_641:}

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boss201051067 发表于 2016-10-4 21:38

那麼是不是該寫些,主角應用那本書裡的東西的場面~~

要不然感覺讀這麼久,沒立半點功阿..

...

的確,這蠻微妙的,因為實際上應用到書上知識的行動,好像跟目前的書沒有甚麼關係{:10_625:}

分辨食用草和骨骼碳纖維改造,這兩個應該算是現階段書上知識的應用吧xD

不過我已經快要鋪設好,應用書上內容的橋段了,很快就可以看到了吧(只要我更新沒有又遇到其他的事情{:10_628:})

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boss201051067 发表于 2016-10-4 22:48

是這樣嘛~~

我只是想說讓主角有個秀知識的橋段~~

讓他再伊斯雅妹子前展現自己那淵博的知識,這樣魅力刷高阿 ...

的確活用知識的橋段三十篇裡面才兩個,或許太少了{:10_640:}

不過比起建立自己的角色形象,建立其他人的角色形象或許比較重要xD

雖然最好的狀況是在建立其他角色的過程中,透過自己的視角,把自己的形象建立起來{:10_641:}

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boss201051067 发表于 2016-10-5 22:20

是阿~~透過與其他人的互動,讓主角自身變得有特色起來~~

不過這個技巧說實話的不簡單呢{:10_625:}

現在估計只有建立起我本來想要建立的一半不到

當然就站在遊戲主角的角度來看的話,其實這樣的形象有建跟沒有一樣呢w

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boss201051067 发表于 2016-10-5 22:38

我覺得玩遊戲阿~果然主角的印象基本上都在戰力阿~~

酷炫的形象一般都得透過戰鬥什麼的~~~ ...

要看什麼樣的遊戲啊{:10_641:}

劇情為主的RPG,還是會有各種其他詮釋方式的主角

不過感覺不出來核心個性的原因,大概也是因為我並沒有認真地去設定崴堤的個性吧

我完全是用合理性,和我自己的個性去跑的{:10_628:}

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boss201051067 发表于 2016-10-5 22:45

是阿~~威提本身的個性沒有出來呢~~

感覺他都是在配合別人~~

不過這樣反而讓伊絲雅阿,答朵阿,印象深刻呢~~ ...

雖然可以中二一點的說,無個性就是他的個性呢

不過好怪xD

算是路人主角的那種個性又不好{:10_641:}

如果靠選項來決定個性的話…‥{:10_641:}

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火红の言葉 发表于 2016-10-5 23:01

蓓斯菈和玻妮卡才从里面交流出来呢....

看到这一幕估计也会脑补很多东西吧 ...

蓓斯菈的個性,估計是先愣住,然後躲在旁邊看{:10_640:}

玻妮卡的話,我得先想一下了,正常的反應不適合她{:10_628:}

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boss201051067 发表于 2016-10-5 23:42

靠選項來決定個性阿....

那不是按讀者的意思,隨便改嘛....

隨波逐流不好呢....身為主角就應該有個獨特的性 ...

自己的個性阿{:10_641:}

感覺不是很好建立呢,雖然現在也差不多穩定了,只是不明顯而已

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火红の言葉 发表于 2016-10-5 23:46

是切换成哆妮卡吐一堆槽呢

还是维持玻妮卡去巴结崴提本人呢

哆妮卡變成吐槽役了嗎w

 

不過麻煩的就是玻妮卡的行動呢,畢竟我一直都想要讓玻妮卡的行動有亮點,而且不能預測

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火红の言葉 发表于 2016-10-6 00:48

调皮的小萝莉形象根深蒂固了呢...

不过也许可以试一试让她体现出不符合这个年龄段的成熟?

但是和哆妮卡属 ...

可以讓她表現出不符合年齡的爆走{:10_640:}

雖然就某個意義來說,不符合年齡的爆走,是不存在的{:10_631:}

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火红の言葉 发表于 2016-10-6 00:54

完全颠覆之前的形象吗,因垂丝汀的想法

不过怎么收场是个问题,崴提的初吻估计得丢 ...

因垂絲汀?

原來玻妮卡的過元氣的形象沒有建立起來啊w

雖然這大概是因為她這陣子安分超多的原因{:10_641:}

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火红の言葉 发表于 2016-10-6 01:03

咦?

过元气的话我这里的感觉说老实话不太明显呢

我对玻妮卡的理解是偶尔撒撒娇的那种

看樣子形象建立跑歪了一個人w

不過影響不大,也可以說是初作品可以接受的一個問題吧{:10_625:}

原來是英文發音阿{:10_641:}

我沒有發現到xD

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火红の言葉 发表于 2016-10-6 01:26

这几个篇幅感觉玻妮卡都是各种

巴结崴提,睡觉,哆妮卡,吃饭,闲聊,睡觉

什么的呢.....元气是有,但是没 ...

這我不能否認呢

不過這條是伊絲雅的線阿,如果可以把玻妮卡在滬龍的個性,持續在木登延燒,應該就會改良很多

算是疏失{:10_625:}

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boss201051067 发表于 2016-10-6 20:03

是不是來個什麼事件來凸顯出主角鮮明的一面~~

就算只是重感情的一面也好阿~~ ...

要有一個這樣的事件阿{:10_641:}

說實話的,我的主架構已經一路安排到很後面了 (雖然只是設定)

所以我不確定主架構裡面有沒有這樣的事件呢{:10_625:}

我試著用文筆讓主角的情感多流露一點好了,綜觀我的文筆,比較像是描繪景物、劇情等等不抽象的東西

所以情感不濃也是蠻正常的w 只要修改掉,應該就沒有問題了吧

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火红の言葉 发表于 2016-10-6 01:33

超元气之类的性格的话....

来一些小孩子的抱怨,或者是总是冲到队伍前面之类的小细节可能会好一些?{:10_64 ...

可能是對小孩子的觀察不夠呢{:10_641:}

這麼一想的話,的確對揣測過元氣性格的小孩,我資料量不太夠

我幾乎可以說是從國小國中就是這個性格了{:10_625:}

要挑個時間去入侵國小?

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boss201051067 发表于 2016-10-6 23:35

現在不是剛好寫到玻妮卡即將遇襲嘛~~

這個事件其實剛好可以好好得讓主角流露出對他人的感情呢~~

...

其實阿 (偷偷的說)

我這段的用意,主要是強迫崴堤和伊絲雅去修行,應該感覺得出來吧w

所以即便遇襲事件是一定會發生的,但也要會在兩人的能力感覺有明顯進步之後的事件了吧{:10_646:}

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火红の言葉 发表于 2016-10-6 23:14

绅士之魂爆发着,芋汁的行动就此展开了

MISSION,入侵国小行动!

一段奇妙的旅程就此展开!

這個取材之旅,要變成作者番外篇了?

不過這取材完,如果兩周沒有辦法更新的話,記得不要找我

大概跟警察叔叔很要好的在喝茶

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rosket 发表于 2016-10-4 21:07

有時候我怕自己搞混 會自己做個筆記 紀錄該章節的時間點 這樣比較好 有時候真的太忙然後就悲劇了 ...

把十個篇章的召喚陣都刪掉了,結果還是沒有出現召喚xD

看樣子已經是很傲嬌到讓人嘆息的程度了{:10_625:}

 

不過我時間點都是用推理出來的,然後主線也都是自己想很久的

所以記住是還沒什麼問題的fu

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rosket 发表于 2016-10-8 08:05

原來變成這個樣子阿...還以為這樣會成功 最初我也以為我的召喚鎮傲嬌了...抱歉沒幫到妳囉...

時間點用推理 ...

實際上我的本來就是藍色的,只是效果沒出現

所以可能一開始就是不同的狀況,不過還是有幫助的拉

畢竟之後還是要注意一下會不會超過人數的問題

 

就好像不等式的一側確定了,剩下就是把另一側給推理出來的感覺

 

雖然戰鬥非必要,不過boss應該說過一些想看戰鬥的話吧xD

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