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游戏编年史LITE


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超级机器人大战F(スーパーロボット大戦F)

机种:SS&PS

发售时间:SS版1997年9月25日  PS版1998年12月10日

超级机器人大战F完结篇(スーパーロボット大戦F完結編)

机种:SS&PS

发售时间:SS版1998年4月23日  PS版1998年

 

我最早是玩的SS版本。个人认为最好玩的机战系列之一,将机战系列的声光效果推向一个新的高度的代表作。整个作品包括前篇和后篇,玩有可以从前篇的开头开始玩起,也可以直接从后篇来开始游戏。收录作品非常多,想要了解机战历史,此作是不得不玩的一作。完结篇同F一同发售,做为F的第二部。作为续篇,本作中的机体登场数破了以前此游戏的记录,而且隐藏情节,隐藏人物等等也有许多。

该系列无数隐藏情节,多结局,部分武器改至10段追加新武器。……写着自己又有些燃了,再模拟器一次要好多时间……冷静 冷静

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《光环》 英文名:Halo 由Bungie制作 游戏类型:fps 游戏平台:PC/XBOX/XBOX 360/Mac 发行日期 2001年11月15日

《光环2》英文名:Halo2 由Bungie制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX/XBOX 360 发行日期 2004年11月9日

《光环3》英文名:Halo3 由Bungie制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX 360/XBOX one 发行日期 2007年9月25日

《光环4》英文名:Halo4 由343制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX 360/XBOX one 发行日期 2012年11月6日

《光环5:守护者》英文名:Halo5 由343制作 游戏类型:fps 游戏平台:XBOX one 发行日期 2015年10月27日

PS:因为小伙伴整天叨唠光环结果入了xbox one,结果一入深似海。

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  • 3 周后...
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中文名:质量效应3,原称:Mass Effect 3 发售于2012年3月6日是一款主打RPG的同时又融合了FPS的元素进去,主角在线性流程的同时保持有极高的自由度,宏大的剧情,在当年极其精美的画面,突破天际的文本量等等等等都如栩如生的表现出了一个当时人们假象中的未来世界。无论是神堡的cyberpunk氛围,多种族融合,银河系联盟,还是我们扮演着薛帕德指挥官,驾驶着他的爱船诺曼底号 在星球之间来回穿梭,拯救银河系于水火之中都给了我极大的代入感,反复人类的未来就该是这个样子。当然了,这个游戏也在同年无可争议的拿下了IGN年度最佳RPG游戏和年度最佳音效奖

Mass Effect的出品商 BioWare 生软是老牌著名RPG游戏厂商了,像大家耳熟能详的博德之门,无冬之夜之类DND RPG的大作都是出自他们之手,也继2003年无冬之夜最后一个DLC之后,他们研发了另外的两款游戏,一个主打奇幻的剑与魔法,一个主打科幻的太空旅行,分别就是著名的龙腾世纪和质量效应系列了。这两款游戏无论哪一款出了新作,基本都可以拿到当年的年度最佳角色扮演游戏,甚至是最佳年度游戏奖。老实说,我接触的第一款bioware的游戏是无冬之夜,小的时候电脑配置没有太好,也比较着迷DND,所以就玩起了当时特别火的无冬之夜系列,当然了,或许是因为年纪太小,或许是因为文本和翻译都有些晦涩难懂,10岁的我在接触无冬之夜的时候,并没有从游戏中得到很多乐趣,也没有沉浸在史诗般的剧情之中,直到四五年后,我玩到了我游戏里程碑上的另外一款bioware的神作,龙腾世纪。详细的游戏内容我就不介绍了,尚且初中的我在接触到这款年度最佳游戏后一时间惊为天人。也从那时起,我开始变成了bioware的铁粉,而bioware也成了在我眼中全世界最会讲故事的游戏厂商了。甚至于至今我也没有通关龙腾世纪,存档就在最终决战之前没有再动过了,因为被剧透过的我不想去打最终的大恶魔,不舍得失去一群鲜活的活在屏幕里的“老朋友”,所以也就没有狠下心去完结这个游戏。

言归正传,为什么我今天不说龙腾世纪要说质量效应3呢? 因为当时的龙腾世纪整个故事并没有画下一个完整的句号,宏大的世界观只是展露了冰山一角,而质量效应3经过了前两部的铺垫,错综复杂的阴谋和内斗,两次死里逃生甚至是死而复生的薛长官已经深入人心,而剧情的推进已经完美的铺垫烘托出了末世气氛,收割者终于开始入侵地球,5万年重启一次,收割所有智慧文明的收割者变成了全宇宙文明的公敌,薛帕德从地球死里逃生,背负着联合全宇宙击败收割者,成为拯救整个银河系的责任踏上了旅程。不同于前两部,第三部从始至终充斥着一种和时间赛跑的气息,虽然开放世界可以探索很多东西,但是只要一想到地球正在被收割者蹂躏着,人类文明正在毁灭,就不由得收起了玩乐之心(虽然还是一样的在飞船上和队友们聊天扯淡谈天说地谈恋爱滚床单)。无论是游戏中神堡叛乱的攻防战的勾心斗角胆颤心惊,还是联合各个智慧文明时候受到的狙击与追逐战的分秒必争紧张刺激,还是寻找新的办法克制收割者的时候发现的史前战争巨兽”利维坦的震撼,以及最后全银河系联合起来重新打回地球时最终大决战的大气磅礴热血沸腾,统统都给我了极深的印象以及极强的体验感,自己仿佛就是薛帕德指挥官,做出一个个选择,留下一个个传奇,推动历史的车轮,以一己之力来影响整个银河系的未来。不得不说,这个游戏的气氛渲染和角色刻画真的是太棒了,是质量效应3部曲的集大成之作。为了推荐给还没玩的同学,这里就先不剧透结局了,但是4种选择,看似坑爹,但是在深入了解了剧情之后,各个仿佛都合情合理本该如此,也透露着开发组的深意在其中。即使是如此,质量效应3也是我心目中的神作之一,虽然质量出类拔萃,也到不了我这么一个又懒又不爱说话的人非要写文章来推荐的地步。真正让这个游戏在我心中升华的是之后出的几个DLC中的最终DLC,也就是神堡DLC。 这简直就是一个完美的无以复加的收官DLC,继承存档,三代的所有老队友,都在神堡自己家刚买的别墅里开party,大家有说有笑互相爆出糗事,也有互相之间的感动,和自己的某个爱人“升华感情”,或者船员之间的爱情,再之后的大合照,这简直满足了情怀的所有需要。 当初玩这个DLC的时候,呆在神堡自家的别墅,转来转去舍不得走。而且这个DLC的情节也仿佛像各种cyberpunk电影里面的情节,大片气息浓厚,剧情又精干,还有最后的一场在城市上空的追逐战和boss战,也算是弥补了3代结尾没有正经boss战,主要是精神层面的遗憾了。可以说,这个DLC把质量效应3一款90分的神作,推到了在我心目中95分,甚至是98分100分的位置上。

虽然游戏的画面在5年之后的今天看来,远远比不了当下最流行的3A大作,但是剧情内容,内涵深度,可玩性,制作组的用心程度,等等等等,都比一些年货类型的大作强不止一个档次,甚至说客观层面非我主关层面上也比市面上大部分游戏都要值得玩一些。就像各类游戏评测杂志,百分制没有低于过93分,10分制也没有低于过9.3分,基本不是满分也是95%以上。所以说啊!你买不了吃亏买不了上当!对于探索,队友聊天养成,rpg和fps结合的类型感兴趣的话,玩玩看这个肯定错不了。bioware的队友系统是从1998年博德之门之后各式rpg游戏传承下来的系统,说起人物角色的塑造,队友系统和聊天系统的给力,bioware业界说第二,我认为还没有什么人能称第一的。顺带一提..因为我不是很能接受外星人伴侣和各种奇怪颜色的皮肤,我的薛帕德的“爱人”基本就是米兰达和阿什莉了,两位各有千秋,不分高低好吧hhh

 

总结一下,质量效应3是一款完美的收官作,是真正的你的选择可以改变世界,影响整个世界的RPG游戏,世界观之宏大,剧情之史诗,游戏史上仅有极少数有人能出其右,也通过三部曲完结之名,成功骗取了很多玩家的感动。所有的铺陈通过三部曲的铺垫一并爆发,所给予的爽快感在我看来甚至超过了看一部好莱坞大片。

 

引用一段IGN的结束语: 总的说来,《质量效应3》绝对是一款很棒的游戏,是一个成功的《质量效应》三部曲的结尾,还给了我们意犹未尽的感觉。这游戏看上去和玩起来都很帮,不过《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能力。BioWare不但敢于尝试像《质量效应》这样的三部曲,还在这个系列游戏的制作中显示了无匹的自信和技艺,这足以让他们赢得热烈的掌声。

  

《质量效应3》并不是史上最棒的游戏,但它绝对会在相当长的时间里成为玩家的谈资。

 

PS:补充,游戏平台是多平台支持xbox360和ps3,但是主要的玩家群体在当年还是PC用户

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生化危机系列

Capcom公司

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生化危机 1996年3月30日

生化危机2 1999年2月28日

生化危机3 2000年10月30日

生化危机4 2007年6月7日

生化危机5 2009年9月15日

生化危机6 2013年3月22日

生化危机7 2016年1月24日

以上仅列出了从1代开始的正统作品,分支以及各种其他生化派系作品还有很多。另外算是带有编号的维罗妮卡,pc不太容易玩到,就不写了。

我是生化系列的脑残粉。所谓脑残粉,就是不管出的是什么类型——恐怖类、射击类、动作类,我都甘之如饴。

在我看来生化系列经历了三个阶段。

第一个阶段是前三作。开启了第三人称游戏的繁荣,并且让生化这个牌子震撼了游戏界。几个主要角色吉尔、克里斯、里昂、艾达等等积累了很高的人气,并且让丧尸成为了游戏界的一种类型。在生化3出后,这个系列开始出各种奇奇怪怪的周边游戏,我光挂着生化危机的盗版续作就玩了好几个……终于等到了生化4的到来。一开始由于生化4加入了很多动作和射击要素,而减弱了恐怖感,这部作品被喷得很惨。但慢慢的,生化4出色的游戏性还是得到了认可。作为真·本体的佣兵模式成为了一大卖点,里昂和艾达的重逢看得我热泪盈眶……生化4开始的第二个阶段,由生化5和生化6补全。虽然后两作得到了不少负面评价,尤其6代。但在我看来,仍然觉得很幸运能把这两作发行完再进入下个阶段。如果生化按照6的套路再继续出,我也还是会玩得美滋滋,上班了也会买正版来支持了。在6代销量遭遇滑铁卢后,生化系列开始了变革,用一系列重制和移植过渡后,迎来了全新的生化7,又或者一个新的系列。

生化7虽然是带有数字标号的正统续作,但是却第一次使用了第一称,游戏模式也倾向于恐怖气氛。这一作我买了正版。虽然一路吓得内分泌……咳,但还是玩下来了。生化再出我还再买,但我更喜欢原本生化主角们。我对7评价不高的原因其实和模式等等都无关,只有一个,就是我没看到原来的主角出现,不能再看到艾达的话我玩着还有什么……嗯……好吧,还是有意义的,但是我还是要高呼还我艾达,我才不管她40岁呢……

 

 

 

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怪物猎人-MH:狩猎生活的开始(2004年3月11日发售)

怪物猎人G-MHG:系统的奠基石(2005年1月20日发售)

怪物猎人P-MHP:掌上狩猎(2005年12月1日发售)

怪物猎人2-MH2:全面进化飞跃(2006年2月16日)

怪物猎人P2nd-MHP2:掌上狩魂再燃(2007年2月22日发售)

怪物猎人F-MHF:网络化是必然趋势(2007年7月5日发售)

怪物猎人P2ndG-MHP2G:这不是资料篇(2008年3月27日发售)

怪物猎人3-MH3:新的开始(2009年8月1日发售)

怪物猎人携带版3(2010年12月1日发售)我的入坑作呢!!!

怪物猎人3G(2011年12月10日发售)/怪物猎人3G HD版(2012年12月8日发售)

怪物猎人边境G(2013年11月20日/2013年12月11日/2014年8月13日/2015年8月13日发售)

怪物猎人4(2013年9月14日发售)

怪物猎人4G(2014年10月11日上市)

怪物猎人OL:画面的巅峰(2015年11月27日发售)画面确实好,但是是腾讯代言的有点蛋疼!

怪物猎人各个版本,动作天尊的名号并非浪得虚名啊,现在想起来,满满都是回忆!!

附上一张我最喜欢的雷狼龙的图片!!

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骑马与砍杀

骑马与砍杀战团

骑马与砍杀火与剑,

骑马与砍杀维京征服

英文名Mount & Blade(战团名Mount&Blade Warband) 发行时间2008年,开发商 Taleworlds

一部以最烂画质文明的游戏,一部玩家自由展现创意的游戏,一部经过了近10年依旧活跃于世界各地的游戏,为啥没人说呢?

河洛三部曲:

金庸群侠传(我知道前面有人说了。。。没办法还得来一遍),武林群侠传,三国群侠传:分别发行于1996,2001,2002,。

三部中我个人最喜欢武林,武侠类养成,真的只此一家别无分号,细腻的情节,独特的世界观,鲜明的各类角色。我记得我玩了不下7遍,总觉得这是我永远的回忆!

说了河洛,就不能不说后面这两部新作

侠客风云传,发行于2015年

侠客风云传前传 发行于2016

侠客风云传作为河洛13年的回归之作,选择了炒冷饭,最开始我是很不认同的,不过随着游戏的展开,剧情的细腻,我发现河洛真的用心在做游戏,非但没有破坏那浓浓的回忆,反而将游戏完美的升华,老玩家在玩到一些场景是总是能会心一笑,更完善的战斗机制,更宏观的剧情架构。再加上后续的大型dlc免费的做法,我觉得可以给河洛的回归打个大大的赞。

前传我也尝试了下,但是对于金庸群侠玩的并不多的我,实在无法给出一个客观的评价,但是剧情的荡气回肠,无论是主角的爱恨情仇,还是配角的恩怨纠葛,都是能抓住你内心的悸动,让你回味无穷,所以衷心希望还没有尝试的玩家,去试试吧,绝对不会让你失望。

上面说武侠养成只此一家,好吧,打脸了,还有一个沧海遗珠

天下霸图1 发行商光谱资讯 发行于2003

天下霸图2 发行于2007

作为一款武侠策略养成,不得不说这两款游戏还是很良心的,但要在这里我重要说得是第二部,第一部的卖座还不错,那什么导致,一部和二部之间间隔了长达4年之久?那就是二部的战斗机制,主创团队打算创造一个新兴的战斗模式,与即时战略相同,又不尽一样,说句实话,如果该系统能成功创造,不亚于一场国产单机的**,但很可惜,最后因为一些原因,不得不提前放出游戏,于是大量的bug,不成熟的游戏性,还有那个半成品的战斗机制,最终被淘汰,成为一代沧海遗珠,可惜又可叹,多少纯粹的主创们,因此而落寞,致我们无名的前辈。无论你们在哪,无论你们是否还在为了国人游戏拼搏,我只想说一声谢谢,谢谢你们带给我们感动与回忆.

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2006 中世纪2全面战争(Medieval II: Total War) 平台:PC 制作组:Creative Assembly 看了一圈居然没有人提全战系列,中2可能没有罗马全战那么经典,但是绝对是耐玩性最高的,十多年的游戏现在依然有很多大mod更新,出名的汉之殇,绍定入洛,易北河之鹰,还有魔戒的mod,简直神作~~

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2009.11.3 龙腾世纪:起源(Dragon Age:Origins) 平台:PC/Xbox360/PS3 制作组:BioWare 看到有人推荐了质量效应3,那就不得不提龙腾世纪了,两者的世界观说不上谁宏大,但是龙腾的显然是更加扑朔迷离,游戏中口口相传的事迹可能是被篡改过的,现在去贴吧看到那些深入剖析背景故事的都在精品区,一个游戏的世界观能做到这样也是很用心了,作为第一款入坑rpg神作,DAO可能前前后后完了五六周目,有人说剧情就是老套的英雄拯救世界的剧情,但是游戏中包含的各种支线任务真是让人欲罢不能,每个支线都做得特别用心,非常有代入感,感觉你就是那个英雄,你做出的选择会影响每个人的命运,当时都是小心翼翼,以一个传统英雄的标准要求自己,要让每个人幸福~这也是我第一款入正的游戏,现在看看DA2和DAI口碑下滑,真是担心EA又吧这个IP作死了~~

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《星球大战:帝国战争》英文名:STAR WARS:Empire at War LucasArt制作 纯RTS 发行日期:2006年2月16日

翻了一圈没有星战粉么?wwww

帝国战争是一款不是非常出名的RTS(可能是由于没有很好用的汉化,只有基础的界面汉化)

但是这款游戏是不折不扣的佳作。

星战背景我想大家多少有些了解

它的大地图战斗模式抛弃了小地图生产资源和产兵的模式,而改用在各个星球的基地或者空间站上生产地面部队或者太空舰队(是的,大地图战斗是银河系地图)

而小地图战斗中太空站非常激动人心,部署部队就能看到舰队从超空间抵达战场立刻对敌方舰队进行射击。而且每艘主力舰和建筑都有模块的设置,你既可以均等地对其舰体进行打击,也可以针对它的功能模块进行集中打击,比如击毁护盾产生器敌方舰船就没有了回复护盾的能力,击毁涡轮激光炮对方就哑火了一部分,击毁引擎对方就无法行动,炸掉机库,对方舰船就无法继续派出增援飞机……非常地真实和令人激动。想想蒙卡拉马里护卫舰和歼星舰的热血对轰吧

地面战同理,你的部队是在太空乘穿梭机下到地面上的,地面有登陆区可以占据,当然小心!敌方的生产建筑虽然无法主动用资源产兵,但是依然可以生产少量免费部队对你进行阻碍。当然还有兵种克制,比如雪地滑行艇可以用钩爪轻松地击毁强大的AT AT。

而且银河帝国和叛军同盟的确各有特色而又针锋相对,比如帝国可以派遣探测机器人直接探测星球上的实力。而义军开始科技不发达,可以派遣C-3PO和R2这两个小伙伴潜入帝国领地偷取科技,从而发展自己独有的科技树,更可以让丘巴卡和索罗船长带领一支突击小队绕过敌方太空上重重的空间站和舰队的封锁直接偷袭帝国的地面设施。

这里面还有很神奇的电影镜头模式,虽然实际效果一般,但是还可以。就是在战斗的时候点选,就不是45°俯视战场,而是用电影镜头的距离感观看战场的某些区域。

百说不如一试,steam有黄金版,包括了原版和资料片,等打折的时候剁一波吧~{:7_512:}

 

 

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《星球大战:帝国战争-腐化之力》英文名:STAR WARS:Empire at War:Forces of Corruption  LucasArt制作 纯RTS 发行日期:2006年2月16日

这是星球大战:帝国战争的唯一一个官方资料片。

里面加入了黑日组织,这个神秘的组织并没有直接在电影中出现,但是在小说中出镜率不低。邪恶的西佐王子接手了黑日组织——这个盘踞在科洛桑的地下犯罪组织,由九位维戈帮其掌管。当然腐化方似乎还加入了外环的犯罪头目——赫特人贾巴,它带着它的犯罪人员加入了战斗。

这里的腐化势力加入了新机制——腐化,他们可以派遣特工进入银河系的各大星球地下世界,收买官员,腐化当地,为自己的黑道贸易网络铺路。当然,必要的时候他们也会鼓动庞大的犯罪军团直接加入战斗,有着独特的兵种、建筑风格、英雄(甚至还有兰多兽)和机制,为啥不来试一试呢。

还要格外一提,就是在腐化之力发布后,民间在这一版的基础上创立了极其多的民间MOD(安装起来非常简易)

比如克隆人战争的MOD等,可以体验各种风格的MOD

steam上售卖的黄金版直接包含原版和资料片,还可以去创意工坊下民间MOD~很棒对不对{:7_509:}

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《虐杀原形》(英文名:Prototype)是一款由Activision公司制作的开放式科幻类动作冒险游戏,并于2009年6月9日发行。

点评:虐杀原形一直是我心目中最优秀的作品之一,无论是动作设计,还是剧情已经科幻的异能脑洞,都是很不错的佳作(甚至可以说是上上之作,可以说,和刺客信条有得一拼!),而且更重要的是,这个游戏在我当年还是使用E2400的CUP,和gt210的显卡的时候就能带的动(良心游戏啊~~能让我们这样的破电脑玩的游戏已经很少了……),但是无奈,动视公司除了坑爹崩坏的第二部后,杀了第一部的主角A哥,并且主角换人,这种设定第一让老玩家不适应,第二让新玩家无所适从,所以第二部理所当然的扑街了……(动视你还我A哥!!!)而且随着虐杀原形第二部的扑街,虐杀原形的这个IP也就此冻结……

但是不管怎么样,我都觉得这个游戏是玩家值得去体验一波的游戏!!!没玩过的十分推荐去玩一波,因为,你会深深的爱上这样游戏~~

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  • 2 周后...

新人通过传送门过来的,看了一下。好像没有红警,这是我玩的第一个电脑游戏。必须纪念一下。

《命令与征服:红色警戒》

WestwoodEA开发,美国艺电游戏公司发行的一款角色扮演单机游戏。其续作有《红色警戒2》及《红色警戒3》。

发行日期1996年10月 开发商WestwoodEA

红色警戒2

 

开发商:Westwood Studios 游戏名称:红色警戒2

发行日期: 2000/10/15

类型:即时战略游戏(RTS) 资料片:《红色警戒2:尤里的复仇》红色警戒2

红色警戒3

游戏简介 2008年,《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的C&C《RA3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。

发行时间:2008年10月28日

 

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辐射4 2015年11月10日

 

这是一款捡垃圾 主角荒废主线不去寻找儿子 到处杀人捡垃圾盖房子

敌人称主角为111恶魔 所到之处寸草不生

这款游戏跟上古卷轴一样可以打mod

如果不满意人物长相可以打人物美化的mod

想要换风景也有环境美化的mod

枪械不够多 也有未来枪械跟真实枪械的mod

基本上对游戏有任何不满意 都可以通过mod解决

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鋼鐵雄心IV 發行日期 2016年6月6日

 

特色: 跟上代比起來 各國有更多不同的事件與國策樹 而且還有各種MOD可用 大家還不跟上!

  • 大約14,000個地域以及4,500個海域
  • 時間跨度:自1936至1948年
  • 新影像引擎:新增實時日夜景模式
  • 更容易讓新手學習的玩法
  • 減少政府官員數目,但每個官員對國家的影響將大大增加
  • 可以一次過對同一區域的省份進行基建工程
  • 軍隊將可以按照戰鬥計劃的路線進行攻擊,而且計劃可以分成不同階段
  • 可以針對每個國家的特性作出相應調整
  • 科研開發選項減少,但每個相應的項目將需要更長時間開發
  • 改進天氣系統
  • 人物頭像改成繪圖

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  • 2 周后...

新人第一发,最近电脑不怎么玩,主要玩的都是手游,看了看,没找到,我先在玩的是葛兰娜莎神液是台服的一个18类游戏,之前是日服的游戏,厂商吧游戏卖到了台服,2017年1月发布的,我玩了2个月了,出了卡牌部分到最高级可以hhh,最喜欢里面的打boss,只有好友可以帮你一起打,很刺激,在这个游戏里面碰到了很多朋友,各行各业的大神

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