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软屋瞄社(softhousechara)作品体验有感


推荐贴

 

 

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↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr]

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300,167http://shchara.co.jp/03company/logo.gif[/img]

前言:

某并非擅长文字辞藻堆砌的专业笔者,对这个会社的了解也仅仅只是入门。

软屋瞄,不是软房子!

某只推了软屋瞄的五款作品(王賊,巣作りドラゴン,雪鬼屋温泉記,BUNNYBLACK2,アウトベジタブルズ),其中有四款是已经汉化了的。

首先说说某对这个会社的一点点了解:

1.反传统,对,没错,就是反传统,到并不是说软屋瞄有多么叛逆,只是因为它作品中大多数的设定和系统都是和其他大众作品的出发点迥然不同,比较典型的我觉得就是巣作りドラゴン,当然以反派(真的是反派吗?)为主视角的作品并不在少数,但软屋瞄的确做到了在设定上的与众不同。

2.恪守传统,这一点和第一点并不矛盾,恪守传统是指在剧情方面。不要看软屋瞄虽然一开始设定都比较新奇,但总体剧情走向和构架却王道的不行,甚至可以说是老套了,王子复仇记,X丝逆袭,高富帅装B和普通高中生突然继承大批遗产什么的剧情构思,甚至可以说是上个世纪都用烂了的套路,不过这些套路重新放到现在到也会给吃惯了其他风格作品的玩家一点新鲜感。

总之,软屋瞄在大剧情走向上,还是比较保守的

3.笨蛋力,这是软屋瞄一直以来强调的东西,起源何时某反正没调查出来,总之软屋瞄认为黄油就是要搞笑,就是要有笨蛋。

(笨蛋赛高)

4.世界观,世界观方面,软屋瞄和E,A等社一样,有自己固定的一套,但与众不同的是,它的世界观却不像E社和A社那样是彻底成型的一套,软屋瞄的每一部作品其实都是在相对独立的基础上以固定的几个设定相互贯通(比如针对魔界的设定,在软屋瞄很多作品中都会出现魔界商城)

5.与玩家的互动,这一点是某喜欢上软屋瞄的重要原因,这个会社在每一部作品中都以特典的形式,将废弃的设定,游戏制作者的小想法甚至对业界的看法以跳出跳入(借游戏人物之口,但却是以现实身份和玩家对话)的形式向玩家表达。

6.剧情,软屋瞄的作品大部分含有模拟经营和养成的成分,大多数以周回制按时间线往前推进,因此软屋瞄将剧情整个打散,分布开来,今年还甚至向着更莫名其妙的方向发展了。(六周目剧情都不一样)

7.Hs,这是构成黄油的重要组成部分,但以某的观点,软屋瞄的Hs···一点撸点都没有,远不如软房子。不过值得注意的是,软屋瞄作品中的妹子几乎全部是男主的后宫(似乎可以不要几乎)只要是有头像有CV的,几乎全部是男主独享(当然有个别负责搞笑的配角除外)并且完全无地雷···(做了这么多slg却依然没有雷,都令某感到无趣了,slg有地雷不是常识吗?

 

 

下面是某推过的几部作品的一点点感想

[align=center][table=50%,PaleTurquoise]

[tr][td] [/td][td] 巣作りドラゴン

281,400http://shchara.co.jp/04develop/dragon/dragon.jpg[/img]

男主是一条龙,比较怂的龙,为了娶老婆而筑巢的故事

故事本身并不算特别高明,人物一出场基本就能猜到是什

么设定,亮点在系统上。怎么打败一拨又一拨勇士,并且

推倒更多的妹子才是重点[/td][td] [/td][/tr]

[tr][td] [/td][td] 王賊

title.jpg

王子复仇记,slg,杂兵乱舞,啪啪啪啪啪啪啪。

依然剧情本身并不出彩,到时特典里的那些小剧情比较有趣。[/td][td] [/td][/tr]

[tr][td] [/td][td] 雪鬼屋温泉記

276,391http://shchara.co.jp/04develop/yukion/img/onsen_p.jpg[/img]

男主继承了一座旅馆,然后过上了幸福生活,模拟经

营类,系统不错,游戏性勉强说的过去,至于鬼屋什

么的设定,都是给男主创造啪啪啪的计谋而已。

[/td][td] [/td][/tr]

[tr][td] [/td][td] BUNNYBLACK三部曲

276,391http://shchara.co.jp/04develop/bunny/img/wtitle.jpg[/img]

虽然三部曲一脉而承,但每一作的剧情都相对独立,

系统变化也比较大,在此就不多赘述,因为某只推了

一代和三代,还没有推完,而汉化了的二代···某已经

深陷迷宫不可自拔......[/td][td] [/td][/tr]

[tr][td] [/td][td] アウトベジタブルズ

276,391http://shchara.co.jp/04develop/out/img/pak.jpg[/img]

老故事新讲,怪盗风都是八十年代的事儿了吧,不过

这一作对怪盗的设定和世界观的构造···还算不错啦,

男主土豪,豪到感觉不到男主是有钱人...[/td][td] [/td][/tr]

[/table]

软屋瞄其他作品[/align]

 

 

 

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啊……很遗憾,嘉年华活动已经结束了来着……

10天前……

 

不过,帖子写的很不错。

探讨交流分类会晚一点视交流效果再评分,还请稍安勿躁。

 

回归帖子。

根据我的记忆,版区里过去讨论的比较多的是巣作りドラゴン来着。

不知道为什么,其他的都没什么人提到呢……

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 11:23

啊……很遗憾,嘉年华活动已经结束了来着……

10天前……

 

啊···无所谓了,我也只是追求一个排版好看而已。

至于其他的作品为何没什么人提···我也不知道···哈尼组姑且是有把补丁都有发到ss里来吧,也许是不怎么对胃口吧。

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天降昏君 发表于 2016-7-10 11:28

啊···无所谓了,我也只是追求一个排版好看而已。

至于其他的作品为何没什么人提···我也不知道··· ...

一方面可能是口味,一方面可能还是推广的人少了吧。

可能多一些安利会比较好。

 

SLG游戏应该比单纯的AVG要更有吸引力才对。

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天降昏君 发表于 2016-7-10 11:28

啊···无所谓了,我也只是追求一个排版好看而已。

至于其他的作品为何没什么人提···我也不知道··· ...

一方面可能是口味,一方面可能还是推广的人少了吧。

可能多一些安利会比较好。

 

SLG游戏应该比单纯的AVG要更有吸引力才对。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 11:37

一方面可能是口味,一方面可能还是推广的人少了吧。

可能多一些安利会比较好。

 

外白菜周目设定难度太高,BB2迷宫太绕导致人气不高还能理解,王贼没热度实在是有点奇怪,难道说年代太久远,导致玩家对画风不喜?
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软屋猫的作品我就玩过两部,剧情毫无意外地平淡,所以就针对游戏性进行评价了

1.BB2:要问单挑什么技能最强,当然是斩系的魔·致命斩,耗蓝只有6,却能50%几率触发秒杀,最重要的是所有敌人都吃这套!于是我25+直接打到某塔16F,刷极品装备刷得飞起。AOE就是射系三极技,加上斩技一共占4个技能位,剩下的2个技能位就看各位的爱好了。加属性点建议+速度,到35以上就基本没人比你快,6连致命斩被免掉的几率只有1/64,打BOSS毫不吃力!

 

2.王贼:组队一般是1有脸将+2战斗将+1补血,个人配置如下

女主+2黑骑士+1补血(输出IMBA)

男主+2重骑士+1补血

QB+2精锐步兵+1补血

绿龙+2飞龙+1补血(AOE很IMBA)

在敌我双方队伍数相等的情况下,这四队基本就能虐遍天下了

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