EternalWuxin 发布于七月 10, 2016 分享 发布于七月 10, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 20:59听说这个社的汉化不止一作吧? 嗯,但是只玩过BB2,感觉确实不一样,平常都是勇者打魔王,现在变成魔王打勇者了 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 10, 2016 分享 发布于七月 10, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-10 21:04嗯,但是只玩过BB2,感觉确实不一样,平常都是勇者打魔王,现在变成魔王打勇者了 ... 所以说这种题材比较吸引人? 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 10, 2016 分享 发布于七月 10, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 21:43所以说这种题材比较吸引人? 确实好玩啊,至于题材吸引不吸引,完全看玩家脸色啊 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 10, 2016 分享 发布于七月 10, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-10 23:05确实好玩啊,至于题材吸引不吸引,完全看玩家脸色啊 总有个统计学上的数据吧。喜欢的人多,就能侧面说明这个题材吸引人啊。 链接到点评
虚渊玄07 发布于七月 10, 2016 分享 发布于七月 10, 2016 · 只看该作者 这个社的作品太平淡,单纯拿来撸,不如软房子和竹子,但是拿来玩,又不如A社E社和Dual Tail社等等。。。所以也就是其他几个社都玩儿完了才轮得到它 链接到点评
skyleaf 发布于七月 11, 2016 分享 发布于七月 11, 2016 · 只看该作者 可能是我孤陋寡闻吧,据我所知啦…… 软屋喵作品的国内讨论,比较神奇的是,基本集中在战国兰斯吧…… 这社作品的汉化没出来前,每一作基本都在那个地方有过很不错的讨论心得与攻略帖 汉化出来后……就更不用说了 这系列作品的特点就是特别能杀时间,作为SLG每作的游戏系统都很有意思,拥有能让人多周目的冲动 我是觉得这系列的作品都很中规中矩,H性、剧情、音乐很一般,没啥特别出彩的地方,但游戏性方面真的可以打优秀分,趣味性和耐玩度很高 顺带因为哈尼喵汉化组最近汉化了アウトベジタブルズ,我感觉得在这游戏投入个好几周目了= = 链接到点评
天降昏君 发布于七月 11, 2016 作者 分享 发布于七月 11, 2016 · 只看该作者 skyleaf 发表于 2016-7-11 18:39可能是我孤陋寡闻吧,据我所知啦…… 软屋喵作品的国内讨论,比较神奇的是,基本集中在战国兰斯吧…… 嗯,的确···,外白菜的多周目设定的确比较6 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 15, 2016 分享 发布于七月 15, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 23:16总有个统计学上的数据吧。 喜欢的人多,就能侧面说明这个题材吸引人啊。 ... 这倒也是,题材新颖确实能吸引人,但是依旧没有大社团做出来的人气高 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 15, 2016 分享 发布于七月 15, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-15 11:31这倒也是,题材新颖确实能吸引人,但是依旧没有大社团做出来的人气高 这个就要具体情况具体分析了。为什么人能积累起人气? 这是不是有个基础在那里呢? 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-15 16:25这个就要具体情况具体分析了。 为什么人能积累起人气? 这是不是有个基础在那里呢? ... 是时间先后问题嘛,老牌社团做得人气一般都比较高【我指做得比较好的社团】 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-17 10:02是时间先后问题嘛,老牌社团做得人气一般都比较高【我指做得比较好的社团】 ... 再怎么老牌,那也是从没有粉丝基础的情况下发展起来的。除了那些子公司。 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-17 10:56再怎么老牌,那也是从没有粉丝基础的情况下发展起来的。 除了那些子公司。 ... 所以说还是需要时间积淀啊 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-17 11:36所以说还是需要时间积淀啊 所以不是和大公司现在的情况比,而是放在同等情况下比。 链接到点评
天降昏君 发布于七月 17, 2016 作者 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 dragunova1963 发表于 2016-7-17 15:41我也是以為軟屋子就是軟屋喵 字看起來都好像 嗯···我开始也是这样认为的 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-17 11:37所以不是和大公司现在的情况比,而是放在同等情况下比。 但毕竟同行迟早竞争 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-17 21:35但毕竟同行迟早竞争 同行业的竞争当然是有的,但是这不影响公司自己建立品牌。毕竟,Galgame是硬核游戏。 链接到点评
kk640814 发布于七月 17, 2016 分享 发布于七月 17, 2016 · 只看该作者 如果能在用心一點 就非常好玩了 貓社的遊戲 都有點欠缺什麼的 無法像蘭斯 戰女神.... 那樣的精彩 通常二周目就會因為太過無敵而失去樂趣 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 18, 2016 分享 发布于七月 18, 2016 · 只看该作者 セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-17 22:32同行业的竞争当然是有的,但是这不影响公司自己建立品牌。 毕竟,Galgame是硬核游戏。 ... 嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后现在的“新”社团是否能赶上那些老牌 链接到点评
天降昏君 发布于七月 18, 2016 作者 分享 发布于七月 18, 2016 · 只看该作者 kk640814 发表于 2016-7-17 23:38如果能在用心一點 就非常好玩了 貓社的遊戲 都有點欠缺什麼的 無法像蘭斯 戰女神.... 那樣的精彩 嘛,这次的汉化强行设定多周目剧情了,也不会太单调 链接到点评
天降昏君 发布于七月 18, 2016 作者 分享 发布于七月 18, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-18 21:24嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后 ... 生死有命,富贵在···市场,得市场者得天下··· 链接到点评
no7line 发布于七月 18, 2016 分享 发布于七月 18, 2016 · 只看该作者 唉,总觉得软屋的游戏明明都这么好玩,为什么人气都不高呢 其实我还是很期待汉尼翻译BUNNYBLACK1和3的 链接到点评
闇夜の影 发布于七月 18, 2016 分享 发布于七月 18, 2016 · 只看该作者 Eternalの无心 发表于 2016-7-18 21:24嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后 ... 新公司没有人气基础,老公司也有创意难题。看各自的本事了。 链接到点评
EternalWuxin 发布于七月 18, 2016 分享 发布于七月 18, 2016 · 只看该作者 天降昏君 发表于 2016-7-18 22:31生死有命,富贵在···市场,得市场者得天下··· {:8_574:}果然还是看社团本身啊,希望软屋的游戏越做越好,讲真我蛮喜欢这个题材的 链接到点评
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