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软屋瞄社(softhousechara)作品体验有感


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可能是我孤陋寡闻吧,据我所知啦……

 

软屋喵作品的国内讨论,比较神奇的是,基本集中在战国兰斯吧……

这社作品的汉化没出来前,每一作基本都在那个地方有过很不错的讨论心得与攻略帖

汉化出来后……就更不用说了

 

这系列作品的特点就是特别能杀时间,作为SLG每作的游戏系统都很有意思,拥有能让人多周目的冲动

我是觉得这系列的作品都很中规中矩,H性、剧情、音乐很一般,没啥特别出彩的地方,但游戏性方面真的可以打优秀分,趣味性和耐玩度很高

 

顺带因为哈尼喵汉化组最近汉化了アウトベジタブルズ,我感觉得在这游戏投入个好几周目了= =

发布于 · 只看该作者
skyleaf 发表于 2016-7-11 18:39

可能是我孤陋寡闻吧,据我所知啦……

 

软屋喵作品的国内讨论,比较神奇的是,基本集中在战国兰斯吧……

嗯,的确···,外白菜的多周目设定的确比较6
发布于 · 只看该作者
セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-10 23:16

总有个统计学上的数据吧。

喜欢的人多,就能侧面说明这个题材吸引人啊。 ...

这倒也是,题材新颖确实能吸引人,但是依旧没有大社团做出来的人气高
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Eternalの无心 发表于 2016-7-15 11:31

这倒也是,题材新颖确实能吸引人,但是依旧没有大社团做出来的人气高

这个就要具体情况具体分析了。

为什么人能积累起人气?

这是不是有个基础在那里呢?

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-15 16:25

这个就要具体情况具体分析了。

为什么人能积累起人气?

这是不是有个基础在那里呢? ...

是时间先后问题嘛,老牌社团做得人气一般都比较高【我指做得比较好的社团】
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Eternalの无心 发表于 2016-7-17 10:02

是时间先后问题嘛,老牌社团做得人气一般都比较高【我指做得比较好的社团】 ...

再怎么老牌,那也是从没有粉丝基础的情况下发展起来的。

除了那些子公司。

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セリカ・シルフィル 发表于 2016-7-17 22:32

同行业的竞争当然是有的,但是这不影响公司自己建立品牌。

毕竟,Galgame是硬核游戏。 ...

嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后现在的“新”社团是否能赶上那些老牌
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kk640814 发表于 2016-7-17 23:38

如果能在用心一點 就非常好玩了

貓社的遊戲 都有點欠缺什麼的 無法像蘭斯 戰女神.... 那樣的精彩

 

嘛,这次的汉化强行设定多周目剧情了,也不会太单调
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Eternalの无心 发表于 2016-7-18 21:24

嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后 ...

生死有命,富贵在···市场,得市场者得天下···
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Eternalの无心 发表于 2016-7-18 21:24

嗯,建立自己独特的一面【比如少数派】确实能吸引固定的玩家,不过在竞争中人气还是比较重要的,不知几年后 ...

新公司没有人气基础,老公司也有创意难题。

看各自的本事了。

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