YXM 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 于 2019/7/17 于 PM11点41分, 冴えない彼女 说道: Galgame基本没什么游戏性吧,都是点点点_(:з」∠)_ 如果选项多和路线多挂钩的话,到一定量之后就会很烦了吧_(:з」∠)_ 所以说适量就好,一些优秀的galgame有时候也只有那么两三个分支点,那么你觉得多少选项比较合适呢? 链接到点评
YXM 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 于 2019/10/6 于 AM9点27分, bd9 说道: 还是要看他的每一个选项是否有意义吧 是啊,选项一般有以下几种: 直接决定路线型,通常为重大选择,两个选项有完全不同的路线 加减好感型,选项只影响到好感度升降,选完之后的主线剧情是一样的 获取CG型,不影响任何主线剧情,只是为了不同的CG等 那么什么选项是有意义的呢? YXM穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
YXM 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 于 2019/11/21 于 PM10点07分, 智纱 说道: 游戏性的话个人感觉gal的游戏性感觉不强,玩gal主要还是看剧情吧。 选项多更有游戏性,少的话就纯看剧情了,说起来以前的gal选项特别多呢,秋之回忆啥的,当时智纱线推了很久才攻略 现在的gal选项就不多了吗? 链接到点评
YXM 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 3 小时前, 智纱 说道: 嗯,至少最近几年比较火的都没啥选择支 可能是因为玩的是八月和柚子社的,还有个倒了的叫啥名忘了 选项比较多的还停留在56年前甚至快10年前的gal了 可能是因为选项多了制作和游玩都比较麻烦吧,要进某条线攻略某个角色还要仔细考虑选项什么的 很好奇10年前的gal是什么游戏?画风什么的会不会有不一样呢? 链接到点评
YXM 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 27 分钟前, 智纱 说道: KID社的游戏,ever17 还有秋之回忆都有将近十几年了,9月30日秋之回忆刚好20周年呢 白色相簿1(算上pc98得有多少年呢) 画风的话以前的画风就是场景比较粗略,任务勾线三角比较明显,头发也是不够自然就基本都是图形 那还真是有些年代久远呢,那个时候绘画技术也没有现在这么好,不过这个时候也基本上算最早了,再早就成马赛克了 话说现在的一些游戏,人物路线的选项都特别简单明确,就差把“xx线”写在脸上了 链接到点评
YXM 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 刚刚, 智纱 说道: 是这样了,一个选项就是一条线几乎没有be,然后就是何种奇怪的选项(HScence差分) 奇怪的选项……比如说这样? 图片来源于贴吧,我知道这是翻译搞的鬼啦 链接到点评
YXM 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 于 2019/12/14 于 PM6点57分, 智纱 说道: 算是,我说的是那种中出与否的那种 对我说的就是那种,不同的选择项只影响到CG的区别(以及满足个人口味偏好),和分支和好感度一点都不挂钩 话说就连一个选项都没有的gal也是有的呢 链接到点评
YXM 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 4 小时前, 智纱 说道: 嗯,我记得eden就是,不过据说文本很长而且太虐就没去玩了 有时候在想,选项太多了不是好事,但选择太少了是不是也不太好,会影响游戏性的。毕竟只是在那里点鼠标也没意思 链接到点评
YXM 发布于十二月 18, 2019 分享 发布于十二月 18, 2019 2 小时前, 智纱 说道: 可能有些定位就是视觉小说吧,选项多的更偏向游戏性 虽然一些好的视觉小说也不错,但个人还是倾向于游戏性高一点的啦 YXM在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 10节操 链接到点评
YXM 发布于十二月 18, 2019 分享 发布于十二月 18, 2019 2 小时前, 智纱 说道: 我比较偏向于视觉小说吧,也不算完全是,像石头门这种就玩的很累,但是确实做的很好 还是比较喜欢八月社的作品,既不是完全废萌,也不是游戏性很高的gal 果然还是不同人有不同的喜好吧,个人因为同时喜欢着RPG游戏,还是喜欢游戏性高一些 第一次听说点点点就能通关的游戏的时候,我还在想“这游戏通了难道有什么成就感吗?” YXM在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
YXM 发布于一月 11, 2020 分享 发布于一月 11, 2020 10 小时前, 冴えない彼女 说道: 看长度啊_(:з」∠)_ 简单的分支多点无所谓,尽量少点复杂分支就行_(:з」∠)_ 简单和复杂是指分支后剧情的长度吗? 链接到点评
YXM 发布于一月 13, 2020 分享 发布于一月 13, 2020 9 分钟前, Rance心 说道: 1、对我而言游戏性就是单纯的剧情或者战斗吧。年龄大了以后很少有社保的情况啦,只要系统不太zz我只会看单纯的故事情节和战斗(a社、VB、e社)。不过黄油界不景气,做战斗的越来越少了哇,有能力我还是会支持一下的。 2、得看是啥选项哇!单纯的日常多了是真的烦,明显推动剧情的和挖坑的多多益善吧。 是新人呢,欢迎欢迎 近年来好像拔作越来越多了,如果是拔作的话确实不重视游戏性,感觉战斗系统在gal也不太常用的样子 YXM不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操 链接到点评
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