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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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了解gal的契机是当时在一个叫后宫动漫吧的吧混..当初老是有人刷缘之空 女装山脉 冲绳萝莉岛之类的奇怪东西..当时我就去找了缘之空..这大概就是玩的第一部gal了吧(嘛嘛 现在回想一下当时没去找什么女装山脉冲绳奴隶岛沙耶之歌之类的游戏的我真是莫名的机智啊√)但缘之空给我的感触并不怎么深..真正觉得gal有意思开始找游戏是玩了八月社的秽翼的尤斯蒂娅..剧情还算不错的..重要的是我挺喜欢那个世界观设定的..还有 我觉得男主好帅(捂脸..)嘛 至于八月脸什么的我就不吐槽了

说到玩一部作品的要素嘛 主要是剧情世界观和画风吧..哦对还有人设什么的..(要是女主萌不起来还真是推不下去的说)作为一个忠实的猫娘控..果然还是要说到nekopara这游戏啊==.我是十分喜欢这画风和人设的..制作简直相当良心啊..但是感觉没什么出彩的剧情而且我不太喜欢日常世界观的设定..所以这游戏在我盘里存了好久好久一直没推完.(基本成收藏了诶...)所以说剧情也是相当重要的要素啊...

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查理兔 发表于 2016-9-10 23:26

八月的脸只是重复的比较多,其实还是蛮好看的呢,不像key的那个脸。。。。。 ...

感觉key设还好啦 至少有在进步嘛 八月社那个重复总是让人想吐槽“为什么我推了那么多游戏 那么多条线 但推的好像是同一个妹子啊喂!”
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查理兔 发表于 2016-9-11 08:02

但是不就是事实嘛,你看你举例的两个作品都没她什么事

要关爱过气作者嘛 另外key社的早期作品咱接触的不是特别多{:7_536:}毕竟本来就是画风党 当时就基本敬而远之了

不过作为画风党 咱很纠结的一件事是 如果一部作品画风很好但是没什么剧情要怎么推下去{:7_505:}

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jrszxc 发表于 2016-9-12 23:48

为什么提不起来兴致啊==

明明人设辣么好=w=

会不会是~

人设好咱是赞同的 毕竟咱也萌猫娘嘛{:7_536:}

←这就是一只哦

重口什么的倒不是 咱属于不想看H但感觉跳过的话就错过了点什么的那种人

对 还有咱还属于一定要听语音但是其实也听不懂的那种强迫症..

而且 硬要说的话 日常系无感?

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