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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


由闇夜の影添加的消息

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个人还是期望能多出些更强调剧情的游戏呢,虽然现在每年会出几百部的GAL,但是其中还是以拔作为主,其次就是各种的废萌作品,虽然也能理解制作的经费以及门槛等现实的难度就是了。。。。但毕竟没有好的剧情的话很难有玩下去的欲望,就我自己来说手上就有很多玩了一半就坑掉了没有一直玩下去的作品,然后一旦坑了也就很难有重新拿出来继续玩的欲望。所以在实际的购买上这也会成为一个阻碍因素,毕竟买之前并不清楚游戏本身的素质,加上现在的GAL的价格来说,实体版的一直处于高价,还有不低的运费。而数字版的价格相比同价位的其他作品来说也的确说不上划算。在通关后,GAL剩下的玩点也就只有偶尔翻翻CG看看了,很少会拿出来再玩一次,这也算是阻碍的因素呢。

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晓-羽 发表于 2016-12-28 10:54

我喜欢的GAL角色人设的话,首先,对男主的要求很简单~就是必须比游戏中的女主还要可爱~(啊嘞,好像有什么 ...

即是逆推? 女的主動攻 不 是主動追求男主角? 這個想起了外國的女核 從以前的年代已經比較開放 思想文化不同站出來追求戀愛的也比較多和積極 日本在明治維新之後也開放了很多 由傳統的含蓄變成大膽追求愛情吧?

 

於是來到現在 galgame的製作人也愈來愈開放了 把各種大膽設計加進遊戲 人們口味不同 想嘗鮮也是一個原因 所以幾年便轉一波潮流 galgame流行的角色屬性也不斷改變

 

說回來 我只是不接受男男而已 男女角色逆轉也無妨 誰先表白也可以 反而那些鬧彆扭的 明明喜歡卻不說出來 坐等機會失去的我就不認同了 人們可能說那是矜持 才不是呢 只是膽小不敢行動 偏偏愛情就是要採取行動 不去嘗試就一定沒有結果 怕受傷不如不要愛別人了 所以在遊戲中何妨主動一點

 

(以上是只會說不會做 沒用的人的意見 請勿見怪)

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minamo 发表于 2016-12-28 12:07

即是逆推? 女的主動攻 不 是主動追求男主角? 這個想起了外國的女核 從以前的年代已經比較開放 思想文化不同 ...

女追男在现在的游戏中大概不算少见的事了?或者说也符合部分玩家缺乏恋爱体验但是又想要去感受所以期待有人能主动来找自己的心态?
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晓-羽 发表于 2016-12-28 12:28

女追男在现在的游戏中大概不算少见的事了?或者说也符合部分玩家缺乏恋爱体验但是又想要去感受所以期待有人 ...

滿足玩者當男(女)嘗試追求的願望是一種原因 他們會不會在現實中實行是另一回事 反正製作人是賣夢想的 像那些偶像那麼多人支持 只要有市場就會有那類產品

 

改變題材就是想追上市場 過程中可能有很多嘗試 也容易被人跟風 通常某個人成功開發出某題材大賣 就會有其他人做同樣的事了 創作困難抄襲容易嘛 然後就很多類似的東西出來 人們慢慢厭倦了 再等另一個新的出來形成循環

 

不過galgame也有歷久不衰的元素 就是理想中的形象 二次元中的人物是美好的 擁有三次元沒有的優點 虛幻而美麗 玩者總被其吸引 所以才會繼續支持 所以不能打破夢想 某社就是那樣而失敗

 

至於女追男 在我看來也是一種屬性 想佔有喜歡的人是很平常的心態 喜歡然後會嫉妒和傷心 形成各種感情 正面的心態會驅使作出追求以至表白的事 負面的就引發破壞和傷害 於是有不好的劇情 但我覺得這是個矛盾 本來是追求夢想的事 何必刻意變成製造痛苦呢?

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