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🎉【休闲聚会】GAL中的游戏性?选项多是否是好事?


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1.GAL改编作品与原作的差距?

个人认为主要是角色塑造和故事结构上有明显的差距。

GAL改编的作品经常因为篇幅的限制无法将角色塑造得像游戏原作那么全面形象,这也主要是因为剧情上的限制。

因为集数有限,改编后的作品一般会把每个角色及其个人剧情大概的讲述一下或者干脆省略。

再一个,对于那些选择了第一女主角的作品,有时会以一种不太合理的方式将女主强加到其他角色的个人剧情上,以至于感觉明明氛围很好,而偏偏进入不了其他的个人线,作为GAL玩家,总感觉像是攻略失败了一样。。汗~

 

 

2.假如你喜欢的GAL改成了里番或喜欢的动画出了GAL的话?

现在对这种现象,怎么说呢,有点心情复杂,毕竟已经失望很多次了。不过还是会看一看,大概和原作有多大差距,然后吐下槽。

不过有时会遇到改编成功的例子,所以还是抱着稍微期待的心态。

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1.GAL改编作品与原作的差距?

2.假如你喜欢的GAL改成了里番或喜欢的动画出了GAL的话?

 

1.

如果說差距,主要是兩點。第一是出發點,galgame本身通常是多重結局,甚至是每個結局重疊之後才出現真正結局,目的是增加變化,讓人不至於看長篇文本時太悶。也讓玩者透過玩不同路線的過程,得到滿足感。

 

動畫的目的很多時候是介紹遊戲,吸引人去玩或買商品。因此通常是單一路線,或者從各路線抽取內容,然後重新編出一個故事,結局比較少選定一人。從沒玩過遊戲的人去看應該沒問題,不過也取決於改編劇本是否完整。

 

遊戲主要是先以共通路線說明各人關係,然後進主線集中一個角色的劇情到完結,往往是後段較長。而動畫著重於介紹,則偏重前半共通的劇情,或者因此把個別角色主線加進去,於是帶出一些不合理的地方,有時候令沒玩過的人不明白,也可能因為改編時省去太多基本設定沒說明。

 

第二點是長度。遊戲是規劃好了某路線有多長,然後得出全部路線的總長度,除非製作太差,正常來說不會不完整。動畫則有其他因素影響,有時候預定是二十多話或更長的劇本份量,突然需要縮短,於是出來面目全非,情理不通也不完整。這點是製作方面的責任,即是我們在OP/ED中常看到的那個"什麼作品製作委員會"。雖然贊助商有權利說話,但是作為有經驗的製作人,應該知道什麼可以刪減或改變,什麼不可以亂改。

 

動畫和遊戲本身的演繹方式本來便不同,如果單調的劇情太長可能會讓人嫌悶。可是也不能太偏離原作,該說的就要說。舉個例子,Clannad和Clannad After Story。前面的二十多話沒有太大起伏,也有人覺得太平淡看不下去。然而沒有這些舖排,後面的二十多話便不會那麼感人。當我們看完全部之後,回去看看最初邂逅的一段,便發覺故事是多麼連貫,慢慢想起各種往事,細味之後會有另一番感觸。

 

當然我們不能要求每個改編也那長,有很多篇幅去舖捕,既精彩感人也能首尾呼應。不過對故事(劇本)來說,完整是個基本要求。我很不喜歡那些(包括小說改編)只求介紹,擠滿一季檔期然後沒下文的作品。可能偶有佳作,但是給了觀眾期望然後過幾年也看不到後面的內容,比一開始不給人看更差。可惜不少作品也讓人遺憾。

 

基於商業因素,以後應該還有更多這類作品,不是我能左右決定的事,對其熱情難免減退。

 

2.

對於改編的上面也說了,表番還是裡番也應該有個完整故事。不過表番通常較長所以要求高一點,裡番則應該偏向從欣賞的角度去看。

 

裡番的作畫很重要,這是審美要求,偏離原畫太多只會令人掃興。

 

另外現在不少裡番太短,甚至有重複用回之前畫面或者原作漫畫來消耗時間。以前通常是20多分鐘一集,現在變成10多分鐘。人們可能說H不用劇情啦,可是那樣如看某些同人動作片算了。既然作為改編,至少讓人知道原作是什麼故事吧?不然為什麼要掛名呢。

 

 

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