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【经典系列回顾】falcom的轨迹系列


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话说前段时间的CCG EXPO2016上,falcom的社长近藤季洋又来天朝了,这次主要是宣传国行版的空轨FC EVO。顺便也提及了下闪轨3和其他作品的信息。现场也是很火爆的,毕竟轨迹在国内的人气是非常高的。

目前轨迹走过了10个年头,出了空轨FC SC 3RD,零碧,闪轨1+2共7部作品(各种加强版冷饭什么的除开了),目前游戏的整体剧情进度为60%,有生之年我们是能看到这个系列完结的。

 

个人认为,轨迹系列之所以能有如此高的人气,最大的原因在于出色的剧情和音乐,其实人物塑造更是一流,无论是主角、配角还是反派,各各都让人印象深刻。falcom作为一个全公司也就50人左右的小厂,画面什么的肯定拿不出来。而大家对于系列作品的评价也基本都是按照剧情和音乐来的。

所以,借着明年闪轨3,这里回顾下轨迹7部作品吧。

 

空轨FC+SC

这两部原本是一个游戏,当时藤季洋还是游戏的一名开发员工,后来才升为社长。由于当时的社长觉得游戏已经开发了2年,如果全部开发完的话时间太久,于是就拆分成了FC+SC两部。

而这两部也是公认的轨迹系列最经典的两部。其中SC当属轨迹系列目前最优秀的一部。

空轨FC+SC有两个系列中经典的因素。一是小约小艾的单一纯爱结局,零碧和闪轨的galgame多选结局有不少人不喜欢,虽然官方都是有官配的。其次就是无比经典的音乐,FC的主题曲星之所的经典程度无需多言。

 

空轨3rd

相对于FC+SC,3rd有点外传的风格。主线剧情较为一般,但出色的支线剧情补完了FC和SC中的很多空白。而战斗方面可操作角色数量系列之最,包括深受大家喜爱的BUG理。

 

零碧轨迹

这两部作品按照社长的说法是原本不在整个轨迹系列之中的。空轨完了按照原本计划就直接是闪轨讲帝国了。但考虑到还有不少东西没讲清楚,外加把克洛斯贝尔自治州描绘地更好,就能更好地体现出埃利波尼亚帝国的强大和恐怖,于是就有了零碧轨迹。

零碧轨迹也是好评度较高的系列,跟空轨一样,碧轨的评价高于零轨。这跟游戏的叙事风格也有关系,FC和零轨都是系列的开场,阴谋前的伏笔;SC和碧轨都是高潮的爆发。虽然galgame式的后宫人物关系模式有不少人讨厌,但靠着强大的人物塑造和剧情发展,外加空轨的主角客串,零碧轨迹还是获得了很不错的评价。

 

闪轨1+2

轨迹系列全面3D化的作品。但这两部作品口碑也是目前最差的,尤其是闪轨2。

闪轨2在多个方面都受到了差评。一是剧情发展,相对与空轨SC和碧轨,结社的动作太小,高潮不够;帝国内战描写的也很简单;宰相不死的结局在碧轨中已经被提前剧透导致惊讶度不够;男主是宰相儿子又有点狗血;人物塑造方面部分角色的存在感较低(空轨SC中莱维GG的时候落泪了的,而闪轨2中学长GG的时候感觉很平淡)。二是相对于空轨和零碧轨迹,让人印象深刻的音乐少了很多。最后,游戏系统上的彻底失败,即使在最高难度下你也能通过核心回路的搭配打出“真·八叶一刀流”,一刀秒杀大多数BOSS,真一刀流,也让游戏性也大打折扣。

当然闪乱也并不是没有优点,在反派方面,继空轨系列头号逗逼反派基尔巴特后,塑造了第二逗逼反派神速杜芭莉。闪轨2的最后罗爷+莉夏的特别章节也深受大家喜爱。

 

闪轨3

CCG EXPO2016上,社长给出了不少闪轨3的信息。

闪轨3目前剧本已经完成,游戏的场景、画面的标准也确定了下来,画面比起PS3时代的游戏也会有所提升(应该就是要登录PS4了吧)。闪轨3将把帝国的故事讲完,结社会有大动作,是帝国篇的高潮。故事将会和空轨联动。社长暗示空轨中的人物阿加特和提坦将会在闪轨3中登场。预计2017年夏季或者秋季发售。

从目前的信息来看,闪轨3至少在剧情方面还是很让人期待的。故事在推进,结社再搞大动作,符合空轨SC和碧轨的设定。外加空轨的人物前来助阵,应该能让人满意。

 

另外,CCG EXPO2016上社长还透露了一些其他游戏的信息

《东京迷城》的简体中文版,falcom会和SIE合作并作出努力,能不能出就看他们的判断如何了。不管最后出不出中文,反正9月的东京迷城ex+我是要买的。

由于公司人手不够,很多系列虽然很想继续发展下去但都心有余而力不足,比如《伊苏VS空之轨迹》。

 

最后,今年falcom的新作伊苏8日文版已经发售,中文版8.11号。目前玩上的人都表示,PSV版的除了画面有点差外加大场景有些掉帧外,游戏其他方面都非常的棒。明年PS4版的伊苏8才是最终带来最佳体验的版本,但要明年等不起,11号直接PSV中文版先撸为敬!

 

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果然是时代的眼泪啊。

空轨系类其实是英雄传说系列的6代目及后续,我进来的时候还期待着能看到1-5代的评价呢...........

个人推荐英雄传说5........咋说呢,英雄传说前几代感觉比较大气,是渺小的旅人和变更的时代之间的故事。从6代开始,虽然故事依然大气,但总感觉boy meets girl的氛围就越来越浓有点混味了...........

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FC的剧本是近藤,从SC之后开始变成了竹入,口碑最好的也是FC而不是SC,SC死板的前四章和繁琐的第八章就扣了不少分,但是因为把故事说完了所以也是不错的。3RD重点还是在自虐,剧情加点补完顺便提示一下之后的路线,中规中矩。

 

同样碧的评价也不如零,原因还是罗爷有力的嘴炮以及意志坚定作风大气的反派,还有罗爷的一心一意忠贞不渝。(虽然我个人还是很喜欢碧.....的BGM)

 

闪没有玩

 

EVO各作从目前来看诚意还是太低了,偏向于骗钱

 

法老控的顶梁柱果然还是伊苏,一直以来从未改变

 

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汉化普及功劳很大的

 

不过卡卡布三部曲汉化的年代,知名度倒是没轨迹系列时候这么爆炸= =(但11区那边的评价,卡卡布三部曲的评价还是很好)

想想也是……英雄传说从6开始就已经预谋挖了个大坑了,而且游戏精良度方面相比前5作,可以说有一个大的跨越。

 

空轨3部曲无疑是很多PC玩家心中的经典作,零碧轨是因为转移到掌机平台了,而且画风有很大转变,所以在那时候在国人玩家里还是没那么讨喜吧,现在倒是因为移植PC的缘故,还停留在空轨时代的那部分玩家也开始接受了

至于闪轨系列,仍然去玩的就真的是粉丝了。

 

对轨迹最大的怨念其实是啥时候能填完坑……我觉得从空轨到闪轨,早就不需要挂名英雄传说了,直接命名x之轨迹就行了。这系列已经算是一个IP了,也免得和南梦宫那边的传说搞混。

家祭无忘告乃翁

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玩過FC SC 3RD 零軌等前4部

主要是在FC剛出的時候,戰鬥系統我覺得是同時期的遊戲最好玩的

有點像SS出的銀河之星強化版,要計算怪的位置及法術範圍,

法術可安裝結晶自己調配,而且結晶還會影響人物屬性,

甚至可以放棄魔法原理,純以搭配單一屬性強化的方式裝備,靠普攻就超暴力了,

還有用風龍捲,或女主的大絕打天使怪,結晶噴得有夠爽的

星之所在這音樂真的是經典,還有我覺得該遊戲畫風在同時期的遊戲裡算精美了

畢竟他算是2.5D的遊戲,拿去跟純2D的比不公平。

 

 

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讲句实话,目前为止的画风我还是最喜欢零碧系列,从后来出的Evo的画风改变来看,官方也承认从前的零碧是最成功的(在evo里空轨系列的画风全部换成了零碧的而非原版的偏欧美向)我也认为零碧的画风对人物形象和心理活动的刻画可以起到极大的辅助作用,里面让我印象最深刻的还是兰迪的黑化颜了,完美表现出了赤色星座少当家兰迪内心的挣扎,愤怒,悲伤,还有些许接近本能的暴虐。至于空轨。。好吧我只想说我并不习惯那种,应为感觉怪怪的,像木偶剧一样。。闪轨么,不吐槽了,算失败的3D尝试,真心期待如果闪轨的画风变成零碧的该多好,零碧在下认为算得上轨迹的视觉巅峰了

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