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Revan 发表于 2016-8-22 21:04

恩。。。我觉得不要这么复杂比较好呢

 

缴获作为事件发生吧,不作为随机

(摊手)

其实也可以

搜索残骸什么的

获取一部分机体的构造

然后凑齐机体构造的话

就有可能让己方阵营做出那种机体

——当然,如果可以偷到设计图,或者缴获完整机体,也可以

——然后投D20,看看能不能做出来

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Revan 发表于 2016-8-22 21:33

为什么要D20呢?

 

我感觉新设计不是一个随机的事件,而是一个固定的时间点事件比较好

不不不

咱说的不是原本阵营里面的设计图啊

举个例子

假如吉翁要造吉姆

怎么办?

三个办法

战场上收集吉姆残骸,拼凑出设计图

入手吉姆完整机体

偷出吉姆设计图

 

前面两个入手之后

还要投骰子,看看有没有可能做出来

最后一个难度太大

只是理论上而已

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Revan 发表于 2016-8-22 21:47

你可以限制玩家的角色的啊

 

VTM我们就限制你们了嘛

没事没事

这里咱不打算限制

哦吼吼~

毕竟研究人员也是促进机体发展的重要角色啊

但!是!呢!

难度!!!!

成为研究员的难度!!!!

在人物的属性里面

——不是机师属性哦!

智力这一条!

啊哈哈哈!!!

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Revan 发表于 2016-8-22 21:52

等等。。。你细节的说一说。。。。

 

人物究竟有几个属性?

人物咱分成两个属性表

一个是日常,一个是机师

日常的话

就是咱们正常的力量啊,智力啊,魅力啊之类乱七八糟的东西

看看就明白,是用于战斗以为的

机师属性是

射击,格斗,反应,体质四个

后面可以追加的天赋,是NT和指挥什么的

 

咱在想,这两个属性

是分开买点

还是一起买点

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