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Revan 发表于 2016-8-22 13:14

所以说你为什么觉得到了93年gm1的性能就会有提升啊?

 

凭什么它要提升?为什么不科学?

不是啊~

不是提升了啊!

咱们把79年的东西划分了20点数

但是到了93年,明显会有很多超出79年最强武器的武器出现

那么这些武器也要限制在20以内的话

自然要把下面的那个12345什么的削弱啊

顺次下降啊,顺次下降

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Revan 发表于 2016-8-22 13:29

这只要把标准订好了就可以避免的啊

 

实话说,发展都是线性的,没有出现断层啊 ...

当然没有断层了

咱只是想说

后期的机体,和最开始的机体

差距必然超过20啊

那么咱们要怎么在20的范围内衡量两者呢?

只能是把以前的机体属性下降了啊~

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Revan 发表于 2016-8-22 13:44

真心超不过,考虑这些的时候不要考虑各种特装机

 

要考虑的是广泛运用的量产机 ...

那战舰呢?

MA呢?

别逗了~

不过是时代递进,旧时代机体相对属性下降而已啊

如果属性不动

那么就要像8少尉说的那样

时代递进,机体上限增加了

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Revan 发表于 2016-8-22 14:47

本来79年的机体在整个uc史上性能都是比较差的

 

所以限制在10以内有什么不可以?

那么改造呢?

改造的+1?

还有从扎古到老虎,到强人,到勇士,到其他的79年机体

怎么够用的啊~

而且之后还有那么多~

联邦那边一大堆升级咱就不说了

光是吉翁这边的就不够了啊

两个明明性能有差距的机体,结果数据一样

怎么看怎么不对劲不是么

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Revan 发表于 2016-8-22 15:35

又不是所有数据都一样啊

 

2,2,2与1,3,2的差距还是明显的啊

但是改造呢?

改造的+1这个时候就太明显了啊!

好了,Tom

年代变化,机体属性减少,这个是必须的

不然就要增加上限,这个更加麻烦

而且不同年代背景下,各个点数代表的也是这个时代背景下的相对水平

79年的东西,到了93年,也就只能是一个相对较低的水平了

就像古人和现代人智力的区别一样

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Revan 发表于 2016-8-22 16:18

改造加1是什么鬼?这个我老早就想吐槽了

 

怎么改造才能让整个机体性能有个全方位的提升?

………………

+1当然是单一属性+1啊!!

你连这个都会误会么?!

材料什么的当然是要看情况的了

还有啊

你怎么会产生咱在做3个模组的想法?

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Revan 发表于 2016-8-22 16:25

所以这也是不科学的,怎么改造才能让属性加1?

 

机体不是人体,有固定的框架和结构的,不能想加就加

(茶)

+1只是个说法

实际上改造自然而然会带来属性的变动

而变动值最小就是1

不然你还想弄个0.1出来啊?

像是机体的耐久,这个是没有办法增加的

但是防御可以通过加装外置装甲,加装盾牌,加装立场什么的来增加——这些东西要占负重

动力的问题咱们之前说过,换引擎也是要变负重的

——不然咱们多一个负重属性出来做什么?

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Revan 发表于 2016-8-22 16:41

我的意思是改造不可能是无偿增加的

 

也就是说不可能简单的增加属性而不改变机体的构成

啊啊,这个啊

这个咱保留意见

因为有负重这个属性存在了已经

 

举个例子好了

假如扎古II,是2防御,2机动

身上带着斧头,机枪和2000发弹药

这是满负重状态,2200/2200

然后为了增加防御,要加一个500重量的外置装甲(防御+1)

这样子是不能加的,超负重了

那么就可以放弃1000弹药,变成1200/2200的负重,再加外置装甲

1700/2200

变成3-2

 

换句话说,是牺牲了攻击力,或者说是持续战斗能力,来增加机体的防御

数据上看是无偿增加

但是实际上却是削弱战斗力,增加防御力

——这样子和其他机体战斗的时候,可能就会因为没子弹而不能射击,只能肉搏了

 

 

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Revan 发表于 2016-8-22 16:59

这么用可以是可以了

 

但是不光负重会影响选择,其他的也会啊

当然,当然

这个是之后机体详细设定的时候才有的了

那么就这样决定了?

时代变化,旧时代机体属性数据下降?

机体有固定的HP和负重

防御,索敌有保底值

——没听说改造可以削薄装甲的,雷达也没听说可以换小的

其他的都是可以随意波动的

如何?

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Revan 发表于 2016-8-22 17:07

不不不,机体全身的部件都可以换阿ww

 

只要你能带动(动力上)

你也知道那是特装机啊?

咱们说的改造,是量产机改造

这么说吧

同样是扎古的例子

普通扎古2 2 2

扎古队长2 3 2

红有三 4 4 4

这三台都有一样的武装

那么,普通扎古改造,变成 2 3 2

数据上和队长机一样,但是武装减少

——残弹量减少,没有近战武器,或者没有手雷什么的

 

也就是说

量产机<改造机<队长机<队长改<特装机

这么一看是不是就明了了?

 

而且一般机师

是不允许自己改动机体的装甲啊,结构了什么的

会给后勤带来麻烦的

能够变动的只有武装

 

然后是队长

可以改动更多,但是也不能改变结构什么的

不过就是换了台耐久高的机体罢了

 

特装机……

你懂的

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Revan 发表于 2016-8-22 17:15

这实际上还是因为玩家在军队里面

 

军队不允许私自改造机体的

恩,你可以这么理解

改造的选择,其实不算很多

主要就是增加一些自己机体本来没有的挂件或者模组

举个例子

扎古II陆战型

只有机枪,火箭炮,手雷,斧头和一个肩盾

那么量产机的改造是怎么回事呢?

就是获得除了上面这些东西之外的武装或者挂件

比如说雷达了,比如说手持式盾牌了(吉姆那种),比如说手持式光束枪(光束扎古试做型,记得有这台的)

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Revan 发表于 2016-8-22 17:47

所以说,这叫换装备嘛

 

不可能有总的数值提升的

(茶)

不不不

咱之前给你的那个例子

你还记得吧?

减少武装,提升别的属性

看上去总数值提升了

只是因为咱们没有把武装算入这个数值里面而已

 

实际上

还是有得有失的

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Revan 发表于 2016-8-22 18:06

嘛,你准备每个机体设置一个初始已用负重吗?

恩,当然了

这个是固定值

机体本身的装甲是一个,引擎是一个,驾驶舱是一个(这里可以换装可脱出的类型)

然后是固定的武器,武器弹药

外置的武器

还有外置的装备

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Revan 发表于 2016-8-22 18:36

嘛,这些是可以的了。。。。

 

弹药的话也要缩减发数哦,毕竟不可能开一百个回合的枪啊 ...

当然是一回合打出多少发了(笑)

实际上扎古机枪一共就200发,每次发射都是两位数的弹药

也即是最多打上四五个回合罢了

咱这里说的弹药

是额外的弹药包

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