维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:09?但是吉姆的数据只有2不也很正常吗 吉姆的性能是只有那个程度啊,这都不用下降的 ... ……………………Tom你有理解么? 在79年是2,到了93年还是2 这科学么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:14所以说你为什么觉得到了93年gm1的性能就会有提升啊? 凭什么它要提升?为什么不科学? 不是啊~不是提升了啊! 咱们把79年的东西划分了20点数 但是到了93年,明显会有很多超出79年最强武器的武器出现 那么这些武器也要限制在20以内的话 自然要把下面的那个12345什么的削弱啊 顺次下降啊,顺次下降 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:29这只要把标准订好了就可以避免的啊 实话说,发展都是线性的,没有出现断层啊 ... 当然没有断层了咱只是想说 后期的机体,和最开始的机体 差距必然超过20啊 那么咱们要怎么在20的范围内衡量两者呢? 只能是把以前的机体属性下降了啊~ 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:44真心超不过,考虑这些的时候不要考虑各种特装机 要考虑的是广泛运用的量产机 ... 那战舰呢?MA呢? 别逗了~ 不过是时代递进,旧时代机体相对属性下降而已啊 如果属性不动 那么就要像8少尉说的那样 时代递进,机体上限增加了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:59不不不,数据是某一状态的抽象啊 比如20的出力代表10000000万吨的出力 那么79年的机体很多时候都要被限制在10了啊 但是那样子又没有办法体现出机体的差距了 79年的20和93年的20是不一样的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 14:47本来79年的机体在整个uc史上性能都是比较差的 所以限制在10以内有什么不可以? 那么改造呢?改造的+1? 还有从扎古到老虎,到强人,到勇士,到其他的79年机体 怎么够用的啊~ 而且之后还有那么多~ 联邦那边一大堆升级咱就不说了 光是吉翁这边的就不够了啊 两个明明性能有差距的机体,结果数据一样 怎么看怎么不对劲不是么 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 15:35又不是所有数据都一样啊 2,2,2与1,3,2的差距还是明显的啊 但是改造呢?改造的+1这个时候就太明显了啊! 好了,Tom 年代变化,机体属性减少,这个是必须的 不然就要增加上限,这个更加麻烦 而且不同年代背景下,各个点数代表的也是这个时代背景下的相对水平 79年的东西,到了93年,也就只能是一个相对较低的水平了 就像古人和现代人智力的区别一样 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 16:18改造加1是什么鬼?这个我老早就想吐槽了 怎么改造才能让整个机体性能有个全方位的提升? ………………+1当然是单一属性+1啊!! 你连这个都会误会么?! 材料什么的当然是要看情况的了 还有啊 你怎么会产生咱在做3个模组的想法? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 16:25所以这也是不科学的,怎么改造才能让属性加1? 机体不是人体,有固定的框架和结构的,不能想加就加 (茶)+1只是个说法 实际上改造自然而然会带来属性的变动 而变动值最小就是1 不然你还想弄个0.1出来啊? 像是机体的耐久,这个是没有办法增加的 但是防御可以通过加装外置装甲,加装盾牌,加装立场什么的来增加——这些东西要占负重 动力的问题咱们之前说过,换引擎也是要变负重的 ——不然咱们多一个负重属性出来做什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 16:41我的意思是改造不可能是无偿增加的 也就是说不可能简单的增加属性而不改变机体的构成 啊啊,这个啊这个咱保留意见 因为有负重这个属性存在了已经 举个例子好了 假如扎古II,是2防御,2机动 身上带着斧头,机枪和2000发弹药 这是满负重状态,2200/2200 然后为了增加防御,要加一个500重量的外置装甲(防御+1) 这样子是不能加的,超负重了 那么就可以放弃1000弹药,变成1200/2200的负重,再加外置装甲 1700/2200 变成3-2 换句话说,是牺牲了攻击力,或者说是持续战斗能力,来增加机体的防御 数据上看是无偿增加 但是实际上却是削弱战斗力,增加防御力 ——这样子和其他机体战斗的时候,可能就会因为没子弹而不能射击,只能肉搏了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 16:59这么用可以是可以了 但是不光负重会影响选择,其他的也会啊 当然,当然这个是之后机体详细设定的时候才有的了 那么就这样决定了? 时代变化,旧时代机体属性数据下降? 机体有固定的HP和负重 防御,索敌有保底值 ——没听说改造可以削薄装甲的,雷达也没听说可以换小的 其他的都是可以随意波动的 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 17:07不不不,机体全身的部件都可以换阿ww 只要你能带动(动力上) 你也知道那是特装机啊?咱们说的改造,是量产机改造 这么说吧 同样是扎古的例子 普通扎古2 2 2 扎古队长2 3 2 红有三 4 4 4 这三台都有一样的武装 那么,普通扎古改造,变成 2 3 2 数据上和队长机一样,但是武装减少 ——残弹量减少,没有近战武器,或者没有手雷什么的 也就是说 量产机<改造机<队长机<队长改<特装机 这么一看是不是就明了了? 而且一般机师 是不允许自己改动机体的装甲啊,结构了什么的 会给后勤带来麻烦的 能够变动的只有武装 然后是队长 可以改动更多,但是也不能改变结构什么的 不过就是换了台耐久高的机体罢了 特装机…… 你懂的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 17:15这实际上还是因为玩家在军队里面 军队不允许私自改造机体的 恩,你可以这么理解改造的选择,其实不算很多 主要就是增加一些自己机体本来没有的挂件或者模组 举个例子 扎古II陆战型 只有机枪,火箭炮,手雷,斧头和一个肩盾 那么量产机的改造是怎么回事呢? 就是获得除了上面这些东西之外的武装或者挂件 比如说雷达了,比如说手持式盾牌了(吉姆那种),比如说手持式光束枪(光束扎古试做型,记得有这台的) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 17:47所以说,这叫换装备嘛 不可能有总的数值提升的 (茶)不不不 咱之前给你的那个例子 你还记得吧? 减少武装,提升别的属性 看上去总数值提升了 只是因为咱们没有把武装算入这个数值里面而已 实际上 还是有得有失的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:06嘛,你准备每个机体设置一个初始已用负重吗? 恩,当然了这个是固定值 机体本身的装甲是一个,引擎是一个,驾驶舱是一个(这里可以换装可脱出的类型) 然后是固定的武器,武器弹药 外置的武器 还有外置的装备 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:36嘛,这些是可以的了。。。。 弹药的话也要缩减发数哦,毕竟不可能开一百个回合的枪啊 ... 当然是一回合打出多少发了(笑)实际上扎古机枪一共就200发,每次发射都是两位数的弹药 也即是最多打上四五个回合罢了 咱这里说的弹药 是额外的弹药包 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:50弹药包。。。。那也是个数计算的啊 是啊只是咱省事直接算弹药数量而已 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 18:59个数靠谱,反正一个就是补满 恩,也好如果在战场上捡到武器 就全部算是半弹好了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 19:21全部半弹?倒不如说能捡到合适的吗? 理论上来说吉翁军的大部分残骸上面都有实弹武器 联邦军倒是有些弹药 这样吧 PC不能捡到武器,但是可以收集弹药 NPC有可能收集到武器 如何? 链接到点评
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