维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 10:44??? 合理吗?熟练的机师练习练习就能适应新武装了啊 合理啊这个是加快进程的 熟练需要训练 点出这个天赋的时候,就是把训练过程直接囊括在了换章节的时间里面啊 这样就不需要再日常里面训练了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 11:59不,我的意思是这样的,某人物有格斗2,效果是补正2,可使用热能武器 按你的定义使用光束武器需要3,于是 ... 不不不不~不是这么回事啊~ 这么来说吧 技能LVI,是热能 技能LVII,是光束+热能 那么,在I的时候,使用热能武器,有补正1 在II的时候,使用热能武器,和光束武器,都是补正1 等级提升,只是可以补正的对象多了,补正数值一直是1罢了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 骑士-法斯 发表于 2016-8-24 11:36噫,好可怕。。。妹纸你经常很凶吗? 年轻时候差点变成不良少女一个打几个同龄人没有问题的那种(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 12:07那实话说,我为什么要点高呢? 补正值都没有提升,只不过能补正多种武器而已 (摊手)你要明白啊 有些时候不近战不行啊 对上ACE绝对会被拉入近战的啊 ——当然,如果PC们射击能够让ACE躲不过去也不是不行 ——CE年代就有纯粹射击型的ACE 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 12:55高命中的近战武器又不是没有 这么说吧,我一个NT,操作独角兽,根本就没必要点格斗 恩,确实是这样但是你觉得PC们能做到么? 而且咱们不是没有基础命中这种东西么? 机体归机体 人物归人物啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 13:06为什么做不到?PC们是用经验值购买点数的 这些经验值也可以去买其他东西,我可以提升军阶,点点交涉技能方 ... 恩……也罢也罢 有这么个技能总比没有好 完全依靠机体,忽略了人物本身也不是UC的玩法 ——那是CE年代的事情…… 咱们要想想看怎么办…… 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 13:16技能可以有,但是效果要明显,你一开始的设定就是效果太不明显了 那一点多的补正性价比太低了,再加上你本 ... 改一改好了补正太明显就不好玩了 诶……等等 可以用来开放【特殊格斗】啊 ——这个是其他的了,咱们以后再说,没什么意义 那么…… 实际上就是两个选择 作为某些判定的前置条件 还有就是别的什么 啊,是了 机体熟练还是需要的 不是谁都想卡多那样 捡了二号机就能够上手吊打一群的(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 14:32于是得有驾驶的技能点呗 恩,驾驶技能就用来点熟悉机体的时间好了如果在游戏过程里面获得新机体 就要用 6-等级 的回合数,来熟悉机体 不然机体的全部判定-1 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 18:34回合数干嘛,一个回合也就那么点时间啊 要熟悉肯定不是回合数啊,不到等级就开机的 哦哦你比咱还狠心呢~ 啊,是了 在游戏过程里面 可以习得【机体熟练】 增加对某种单一机体的熟悉程度(笑) 这样如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 逝去王女 发表于 2016-8-24 19:48不过剧情真崩掉了也许会有挺好玩的www 啊哈哈当然了 可以各种乱来了就 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 08:52单一的话会麻烦的 到时候你不好判断是哪种机体 嗯?啊~这个啊~ 就是当前机体了 记录下来就好 而且这个临时熟练度 是不会纳入下个章节的 ——除非是点到了5的熟练度 举个例子 如果PC玩扎古,大魔和勇士 首先开扎古,有了临时数量5 大魔3 勇士1 那么下个章节的时候 就只有扎古的熟练5留下了 ——机体就是这样,不用就不熟练,除非到了5,变成了本能的一部分(笑) 其实就是看一眼的事情了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 12:44点到5。。。。。不不不,这个略高了 不以机体本身来,以机体系来吧 嗯哼?反正是临时熟练度 临时数量度是按照使用次数来提升的 如何? 说说看你的想法 怎么按照机体系来 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 13:19有两个思路,一个是按照驾驶舱不同来 比如传统的和全周天的 恩……干脆全部一起来好了 虽然驾驶舱的事情咱没什么概念 但是机种还是很好解释的 那么干脆咱们再引入【适应性】这个概念好了 机体的适应性 机师的适应性 在不同环境下能够使用的程度 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 13:49?具体你想干嘛? 适应性的话举个例子好了 你看RX78是泛用性机体 但是在地面上,明显比在宇宙中好用 不是么? 然后是陆战型扎古 地面适应性高,但是没有宇宙,水下,水面,空中的适应性 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 14:26所以说,是按照适应性分类? 还要按照机体的种类驾驶舱就算了 也就是说 机体本身,有适应性这个属性 会在不同类型的战场,相应减低【移动】和【机动性】 举个例子 EZ8在宇宙=靶子 (笑) 没有相应的适应性,就不能在那个类型的战场出战 ——比如说,陆战型扎古,就不能在水下使用 机师的熟练度 按照机体类型+适应性 来划分 机体类型是一个数据 适应性是一个数据 都会有相对应的补正 ——也即是说,会出现【在不熟悉的战场,开着不熟悉的MS】的情况 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 14:42OK,那么机体的种类你决定是什么呢? 恩,像是你说的一般机体算一个,可变机体算一个,NT机算一个 然后MA和MS也是分开算的 那么,就有6种了 举个例子 扎古——加萨(这个是阿克西斯的可变机体)/ZZ高达——Hi-V 阿普萨拉斯——精神力高达(这个不仅仅可变,还是NT机……)——α·瓦索龙 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 15:33好的,那么适应性呢? 一般而言,是5种地面 水面 水下 空中 宇宙 除了这些,还有一个不算适应性,但是可以算作是技能的【重力战线适应】 就是在地球重力井附近作战,可以减少重力井带来的debuff Tom你应该理解,在重力井附近作战有多辛苦吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 15:55然而,我觉得可以归进宇宙战中 毕竟有引力的又不只有地球 当然可以不过重力井里面本身就有debuff 而UC年代 殖民卫星的重力井基本上忽略不计,没有什么太大的影响 只有地球的重力井,会极大地影响其附近的作战单位 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 25, 2016 分享 发布于八月 25, 2016 Revan 发表于 2016-8-25 16:35话说,游戏流程你想过吗? 嗯哼想过啊 一开始是在开战前的了 然后给几个回合让大家移动一下 之后就是战争爆发 ——啊,是了,这里的话,咱想预先告知大家会有战争爆发 链接到点评
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