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发布于
Revan 发表于 2016-8-24 10:44

???

 

合理吗?熟练的机师练习练习就能适应新武装了啊

合理啊

这个是加快进程的

熟练需要训练

点出这个天赋的时候,就是把训练过程直接囊括在了换章节的时间里面啊

这样就不需要再日常里面训练了

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本主题的最活跃

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 11:59

不,我的意思是这样的,某人物有格斗2,效果是补正2,可使用热能武器

 

按你的定义使用光束武器需要3,于是 ...

不不不不~

不是这么回事啊~

这么来说吧

技能LVI,是热能

技能LVII,是光束+热能

那么,在I的时候,使用热能武器,有补正1

在II的时候,使用热能武器,和光束武器,都是补正1

等级提升,只是可以补正的对象多了,补正数值一直是1罢了

发布于
骑士-法斯 发表于 2016-8-24 11:36

噫,好可怕。。。妹纸你经常很凶吗?

年轻时候差点变成不良少女

一个打几个同龄人没有问题的那种(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 12:07

那实话说,我为什么要点高呢?

 

补正值都没有提升,只不过能补正多种武器而已

(摊手)

你要明白啊

有些时候不近战不行啊

对上ACE绝对会被拉入近战的啊

——当然,如果PC们射击能够让ACE躲不过去也不是不行

——CE年代就有纯粹射击型的ACE

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 12:55

高命中的近战武器又不是没有

 

这么说吧,我一个NT,操作独角兽,根本就没必要点格斗

恩,确实是这样

但是你觉得PC们能做到么?

而且咱们不是没有基础命中这种东西么?

机体归机体

人物归人物啊

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 13:06

为什么做不到?PC们是用经验值购买点数的

 

这些经验值也可以去买其他东西,我可以提升军阶,点点交涉技能方 ...

恩……

也罢也罢

有这么个技能总比没有好

完全依靠机体,忽略了人物本身也不是UC的玩法

——那是CE年代的事情……

咱们要想想看怎么办……

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 13:16

技能可以有,但是效果要明显,你一开始的设定就是效果太不明显了

 

那一点多的补正性价比太低了,再加上你本 ...

改一改好了

补正太明显就不好玩了

诶……等等

可以用来开放【特殊格斗】啊

——这个是其他的了,咱们以后再说,没什么意义

那么……

实际上就是两个选择

作为某些判定的前置条件

还有就是别的什么

 

啊,是了

机体熟练还是需要的

不是谁都想卡多那样

捡了二号机就能够上手吊打一群的(笑)

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 14:32

于是得有驾驶的技能点呗

恩,驾驶技能就用来点熟悉机体的时间好了

如果在游戏过程里面获得新机体

就要用 6-等级 的回合数,来熟悉机体

不然机体的全部判定-1

如何?

发布于
Revan 发表于 2016-8-24 18:34

回合数干嘛,一个回合也就那么点时间啊

 

要熟悉肯定不是回合数啊,不到等级就开机的

哦哦

你比咱还狠心呢~

啊,是了

在游戏过程里面

可以习得【机体熟练】

增加对某种单一机体的熟悉程度(笑)

这样如何?

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 08:52

单一的话会麻烦的

 

到时候你不好判断是哪种机体

嗯?啊~

这个啊~

就是当前机体了

记录下来就好

而且这个临时熟练度

是不会纳入下个章节的

——除非是点到了5的熟练度

 

举个例子

如果PC玩扎古,大魔和勇士

首先开扎古,有了临时数量5

大魔3

勇士1

那么下个章节的时候

就只有扎古的熟练5留下了

——机体就是这样,不用就不熟练,除非到了5,变成了本能的一部分(笑)

 

其实就是看一眼的事情了

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 12:44

点到5。。。。。不不不,这个略高了

 

不以机体本身来,以机体系来吧

嗯哼?

反正是临时熟练度

临时数量度是按照使用次数来提升的

如何?

 

说说看你的想法

怎么按照机体系来

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 13:19

有两个思路,一个是按照驾驶舱不同来

 

比如传统的和全周天的

恩……

干脆全部一起来好了

虽然驾驶舱的事情咱没什么概念

但是机种还是很好解释的

 

那么干脆咱们再引入【适应性】这个概念好了

机体的适应性

机师的适应性

在不同环境下能够使用的程度

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 13:49

?具体你想干嘛?

适应性的话

举个例子好了

你看RX78是泛用性机体

但是在地面上,明显比在宇宙中好用

不是么?

然后是陆战型扎古

地面适应性高,但是没有宇宙,水下,水面,空中的适应性

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 14:26

所以说,是按照适应性分类?

还要按照机体的种类

驾驶舱就算了

 

也就是说

机体本身,有适应性这个属性

会在不同类型的战场,相应减低【移动】和【机动性】

举个例子

EZ8在宇宙=靶子

(笑)

没有相应的适应性,就不能在那个类型的战场出战

——比如说,陆战型扎古,就不能在水下使用

 

机师的熟练度

按照机体类型+适应性 来划分

机体类型是一个数据

适应性是一个数据

都会有相对应的补正

——也即是说,会出现【在不熟悉的战场,开着不熟悉的MS】的情况

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 14:42

OK,那么机体的种类你决定是什么呢?

恩,像是你说的

一般机体算一个,可变机体算一个,NT机算一个

然后MA和MS也是分开算的

那么,就有6种了

举个例子

扎古——加萨(这个是阿克西斯的可变机体)/ZZ高达——Hi-V

阿普萨拉斯——精神力高达(这个不仅仅可变,还是NT机……)——α·瓦索龙

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 15:33

好的,那么适应性呢?

一般而言,是5种

地面

水面

水下

空中

宇宙

 

除了这些,还有一个不算适应性,但是可以算作是技能的【重力战线适应】

就是在地球重力井附近作战,可以减少重力井带来的debuff

Tom你应该理解,在重力井附近作战有多辛苦吧?

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 15:55

然而,我觉得可以归进宇宙战中

 

毕竟有引力的又不只有地球

当然可以

不过重力井里面本身就有debuff

而UC年代

殖民卫星的重力井基本上忽略不计,没有什么太大的影响

只有地球的重力井,会极大地影响其附近的作战单位

发布于
Revan 发表于 2016-8-25 16:35

话说,游戏流程你想过吗?

嗯哼

想过啊

一开始是在开战前的了

然后给几个回合让大家移动一下

之后就是战争爆发

——啊,是了,这里的话,咱想预先告知大家会有战争爆发

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