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Revan 发表于 2016-8-23 12:05

先从人来吧

 

毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢?

恩,那么慢慢来

咱们分成【日常】【机师】【通用】三项

日常——力量,魅力,智力

机师——射击,格斗,体质

通用——反应,感知

先从【日常】开始

力量——影响需要力气大小,真人格斗这些的数据,像是举起什么,推开什么,摁倒某人之类的

智力——就是智力,影响需要思考的,学习的,理解的这些个行为,比如说新机体的练习,电脑的操控之类的

魅力——人际交往用的

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Revan 发表于 2016-8-23 16:15

有必要9个一起用吗?

 

在UC背景下,一些属性可以合并吧?

体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去

【知觉】和【感知】合并

【机智】和【反应】合并

那么这样一来,挪用的就剩下6个了

【力量】+【敏捷】+【体质T】

【魅力】+【交涉】+【外表】

【感知T】+【智力】+【反应T】

带T的是通用属性

然后机师属性里面是

【射击】+【格斗】+【指挥】+【觉醒】

指挥是看情况才有的增加

觉醒一般是按照技能里算的

——但是咱在想,做人物的时候,如何判定NT什么的

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Revan 发表于 2016-8-23 16:23

指挥不要算成属性,作为技能比较好

 

觉醒不要比较好,而至于NT嘛

不是啊不是~

咱总感觉需要这两个属性呢

感觉会更加开心

觉醒要到某一个值,才能够有成为NT的可能性——没有觉醒值的,就算是强化也没有用(笑)

指挥的话,可以按照指挥值来给队友(NPC和PC都行)添加补正

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骑士-法斯 发表于 2016-8-23 21:46

你确实是大小姐的说

什么?我以为生意人就是要硬朗一点啊。。。

 

所以很多时候是咱出面

但是家里面是开学校的

对小孩子之类的,咱是完全没有耐心的

家族里面的,爸爸妈妈两边的小孩,都不敢和咱亲

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Revan 发表于 2016-8-24 08:56

格斗武器怎能没有呢

 

没有就不是MS了啊

当然不会太多

不会比VTM多的了(笑)

咱说的是

格斗武器的熟练掌握什么的

你看

扎古只有斧头

如果突然换装强人

一般机师还是适应不了光束剑的吧?

所以这个机能就是设定为【每一级,增加一个对应武器命中补正】如何?

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