维多利嘉 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 22:59就是这八个吗? 这八个已经足够了如果有觉醒什么的,咱们再在天赋那里讨论 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 23:27D20为基础,但是那些行为需要那些属性来判定你需要定义了 恩,这个的话咱们可以来继续谈了 首先从机体相关开始吧 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 不准的小七 发表于 2016-8-22 23:53不是十七世纪的,但是确实是资本家没错 十七世纪的资本家咱这是个梗 指的是羊吃人 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 骑士-法斯 发表于 2016-8-23 00:42噢噢,开学都研吗?加油噢~会做家务的女性很棒呢、! 哈……可不仅仅是家务啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 骑士-法斯 发表于 2016-8-23 11:32噢噢,以继承公司为前提做准备地事务性帮忙吗?好厉害 不不不~继承家业的是妹妹 咱只是帮忙的而已 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 12:05先从人来吧 毕竟玩家扮演的人,各个属性有什么用呢? 恩,那么慢慢来咱们分成【日常】【机师】【通用】三项 日常——力量,魅力,智力 机师——射击,格斗,体质 通用——反应,感知 先从【日常】开始 力量——影响需要力气大小,真人格斗这些的数据,像是举起什么,推开什么,摁倒某人之类的 智力——就是智力,影响需要思考的,学习的,理解的这些个行为,比如说新机体的练习,电脑的操控之类的 魅力——人际交往用的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 骑士-法斯 发表于 2016-8-23 11:53噫。。。一般来说都会把家业给大一点的孩子吧? 话说我竟然没猜错,妹纸你真的是大小姐呐~~~ ... (茶)不算是了 是因为咱的性格的问题 妹妹比较温柔,适合家里的生意的了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 15:33魅力具体来说有什么影响呢? 你准备怎么计算魅力的影响? 类似于好感度什么的?在和平地区交涉的话,会对难度有补正 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 15:48等等,你这个模组是要包含哪些元素? 恩……MS相关全部 UC年代的政治发展,世界局势变化 还有世代传递的人际关系 目的在于人类的发展 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 15:54那你这样的话。。。。人物属性反而少了啊 (茶)这样么…… Tom你觉得还要加什么 就按照咱们上面说的那三个大类来分 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 16:02相关的技能啊,比如政治相关就得有说服,领导什么的 这样的话,属性会变得比较多,参考一下VTM你就知道了 ... (茶)VTM人物数据也就是9个罢了 要不咱们日常系就用这9个? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 16:069个?不止啊 不光是身体能力,社交,还有智力因素 (茶)说的也是呢 就用那个试试看好了 人物这里 然后机师属性 里面的天赋什么的 咱就把游戏里面的挪过来用用好了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 16:12但是有些你得修改啊 比如驾驶,礼仪,表演什么的 当然~当然~那么咱们属性那里就直接挪用了,是吧? 然后是技能的问题 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 16:15有必要9个一起用吗? 在UC背景下,一些属性可以合并吧? 体能里面的【耐力】可以直接并到【体质】里面去【知觉】和【感知】合并 【机智】和【反应】合并 那么这样一来,挪用的就剩下6个了 【力量】+【敏捷】+【体质T】 【魅力】+【交涉】+【外表】 【感知T】+【智力】+【反应T】 带T的是通用属性 然后机师属性里面是 【射击】+【格斗】+【指挥】+【觉醒】 指挥是看情况才有的增加 觉醒一般是按照技能里算的 ——但是咱在想,做人物的时候,如何判定NT什么的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 16:23指挥不要算成属性,作为技能比较好 觉醒不要比较好,而至于NT嘛 不是啊不是~咱总感觉需要这两个属性呢 感觉会更加开心 觉醒要到某一个值,才能够有成为NT的可能性——没有觉醒值的,就算是强化也没有用(笑) 指挥的话,可以按照指挥值来给队友(NPC和PC都行)添加补正 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 18:15不,觉醒不能这么用 一个属性就得有一个属性的作用,不能说就是一个天赋指标的作用 嗯……也行,不过感觉还是很微妙觉醒什么的……啊哈哈…… 好吧 那么之后呢? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 19:28你得准备一下技能的种类 具体有什么技能 日常系的天赋咱没有想法技能的话,VTM的那些也是差不多了 机师的天赋倒是OK 游戏里面的直接拿过来用就好 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 20:30什么天赋啊都有? 举个例子像是【近距离战斗适应】 游戏里面效果就是格斗伤害上升 咱们这里可以增加格斗伤害补正 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 Revan 发表于 2016-8-23 20:55补正。。。这样好吗? 补正的话略强啊 理论上是这样而已因为游戏里面是20级的技能,增加格斗伤害的 当然,咱们是要改的 看看是命中补正,还是伤害补正 亦或者开放格斗武器 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 骑士-法斯 发表于 2016-8-23 21:46你确实是大小姐的说 什么?我以为生意人就是要硬朗一点啊。。。 所以很多时候是咱出面但是家里面是开学校的 对小孩子之类的,咱是完全没有耐心的 家族里面的,爸爸妈妈两边的小孩,都不敢和咱亲 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 Revan 发表于 2016-8-24 08:56格斗武器怎能没有呢 没有就不是MS了啊 当然不会太多不会比VTM多的了(笑) 咱说的是 格斗武器的熟练掌握什么的 你看 扎古只有斧头 如果突然换装强人 一般机师还是适应不了光束剑的吧? 所以这个机能就是设定为【每一级,增加一个对应武器命中补正】如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 24, 2016 分享 发布于八月 24, 2016 骑士-法斯 发表于 2016-8-24 04:30所以大小姐是有傲娇属性? 不敢和你亲呃,是证明你很有威严吧? 与其说是威严不如说是恶鬼一样吧(笑) 链接到点评
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