Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 19:13问题是咱们的属性是按照100计算的啊? 咱知道你们担心什么 但是这不是方便机体的数据计算么? 不不不,你有误解啊 为什么只提升一点两点就体现不了改造的程度? 数字只是表现形式,不是表现内容 你用过于庞大的上限是体现不了,但是上限改小不就好了啊 说真的,100点里你能完全利用的点数,也就是具有决定意义的点数有几个? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-21 20:07不不不,你有误解啊 为什么只提升一点两点就体现不了改造的程度? 那么就50点?你们不是一直说要用计算和骰子来玩么 咱说的就是用过一两点的提升来体现改造的效果啊! 之前你们不是担心改造之后影响游戏平衡么?! 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 20:49那么就50点? 你们不是一直说要用计算和骰子来玩么 咱说的就是用过一两点的提升来体现改造的效果啊! 全部属性控制在20之内。d20单投的话,需要这样。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-21 20:57全部属性控制在20之内。d20单投的话,需要这样。 那么改造带来的属性差距呢?机体不同的属性差距呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 20:49那么就50点? 你们不是一直说要用计算和骰子来玩么 咱说的就是用过一两点的提升来体现改造的效果啊! 每个属性的上限是20 又不是所有属性都是20 上限以内可以随便增减,但是不能超上限 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-21 21:11每个属性的上限是20 又不是所有属性都是20 那么还是那个问题区区20点 足够体现机体属性差距么? 咱说的就是每个属性上限20 你把79年最糟糕的东西,联邦的小飞机 和93年鸭子的夜莺来对比 20点你怎么分配? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 21:18那么还是那个问题 区区20点 足够体现机体属性差距么? 为什么不能? 为什么一定要用那么大的数据体现机体与机体之间的差别 还是回避成功问题,吉姆是6,那么按照高达的性能,很可能是10 然后成功是18,D20+10跟D20+6,这简直就是天差地别的性能差 还没算机师的能力补正呢 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-21 21:30为什么不能? 为什么一定要用那么大的数据体现机体与机体之间的差别 ………………咱这里的数据 机体差距一般都是1或者2 你还嫌大? 差距到了5、6 那都是年代差距了 而且如果是战斗,计算的还是差值 如果是面对突发意外,像是躲陨石…… ——你和咱说,要多糟糕的宇宙机体,才躲不开? 你都说D20+6/10的差距大了 所以咱才是用50或者100啊 增加上限来削弱机体的绝对差距啊 这个你不会不明白吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 21:36……………… 咱这里的数据 机体差距一般都是1或者2 所以说就是要体现差距而不是削弱差距 这样的话,每一点的数字才有意义,才能让玩家深刻地体会自己处在什么样的状况下 如果差距太小,很可能出现这种状况:未知的敌人出现了,差值估计在3-4左右 于是玩家很悠闲的决定上前火拼 你觉得这在宇宙战争中现实吗? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-21 21:49所以说就是要体现差距而不是削弱差距 这样的话,每一点的数字才有意义,才能让玩家深刻地体会自己处在什么 ... 恩……原来如此 你是觉得机体差距太小了是吧? 嗯…… 说的有道理啊…… 那么你有什么想法? 咱刚刚看了看,UC年代的机体,三属性基本上都没有超过30多少的 咱是说单项 如果用20的话 不是很好分布啊 用40如何? 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:38恩…… 原来如此 你是觉得机体差距太小了是吧? 这个20之内,不是随便定的,是受骰子的分布限制的。。。。 话说桌游区开了。 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 创世之土 发表于 2016-8-21 22:40这个20之内,不是随便定的,是受骰子的分布限制的。。。。 话说桌游区开了。 嗯嗯,咱知道啊要不咱们去那边讨论? 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:41嗯嗯,咱知道啊 要不咱们去那边讨论? 恩。。单独开个贴吧。在讨论里。。 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:38恩…… 原来如此 你是觉得机体差距太小了是吧? 骰子投出某些数字是有规律的 所以数值的设定要遵循这个规律 这样才能体现骰子的重要性和属性的作用 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-21 22:45骰子投出某些数字是有规律的 所以数值的设定要遵循这个规律 咱们去你们区接着这个话题话说真的有这样的规律么? 理论上不是几率相等么? 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-21 22:48咱们去你们区接着这个话题 话说真的有这样的规律么? 理论上不是几率相等么? ... 有分布规律的,d20是线性的,骰池是正态的。话说感觉把之前那个帖子主题编辑了吧。。 链接到点评
Revan 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 星踪幻影 发表于 2016-8-21 22:56wod啊……刚才我在吐槽法师模组…… 桌游区开放了呢 要不要去那里发帖讨论呢? 链接到点评
星踪幻影 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-21 23:19桌游区开放了呢 要不要去那里发帖讨论呢? wod的世界设定按我的一个群里朋友给的资料看,就虚拟世界型,我表示不酷炫……天枢什么鬼,恶魔是背叛天枢的人工智能是什么鬼啊233 链接到点评
创世之土 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 星踪幻影 发表于 2016-8-21 22:56wod啊……刚才我在吐槽法师模组…… 旧的新的?发在桌游区吧。。 链接到点评
aq4213 发布于八月 21, 2016 分享 发布于八月 21, 2016 · 只看该作者 嚯!传说中的跑团诶!来晚了来晚了_(:зゝ∠)_ 自从小时候看了游戏王就开始憧憬跑团了。。 不过,听说跑团一般都是持续很长时间的?论坛回帖的形式岂不是要跑很久? 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 aq4213 发表于 2016-8-22 00:14嚯!传说中的跑团诶!来晚了来晚了_(:зゝ∠)_ 自从小时候看了游戏王就开始憧憬跑团了。。 不过,听说跑团 ... 跑团可长可短,VTM的话一般都是长团 短团的话COC也是一个代表 现在桌游区有热心的会员写了新手介绍,要不要去看看呢? 链接到点评
aq4213 发布于八月 23, 2016 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 Revan 发表于 2016-8-23 09:19跑团可长可短,VTM的话一般都是长团 短团的话COC也是一个代表 恩恩。已经看过那个COC入门的帖子了。感觉确实对新手比较友好,车卡快,也不用啃太多规则。 链接到点评
Revan 发布于八月 23, 2016 作者 分享 发布于八月 23, 2016 · 只看该作者 aq4213 发表于 2016-8-23 12:05恩恩。已经看过那个COC入门的帖子了。感觉确实对新手比较友好,车卡快,也不用啃太多规则。 ... 恩,期待你发相关讨论的时候w 如果想要招人也是可以得w 链接到点评
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