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UC用模组讨论


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发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-16 12:53

就是在战斗流程里面

索敌发现敌机,但是自机没有被发现的时候

可以攻击敌方,而不被发现的技能 ...

额。。。。你倒不如说能做一次加长射程的射击
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-16 13:17

就是这么个情况而已

狙击的命中率也是堪忧的呢

没有命中模组在增加的距离上使用此技能有命中惩罚呗
发布于 · 只看该作者
8先生 发表于 2016-9-16 22:59

2大类,射击近战,4小类-实弹爆炸光束特殊

@tom13100

这个差不多

但是实际上,爆炸这个可以作为实弹武器下面的一个特效

像是扎古火箭筒,有一个【范围伤害】效果

特殊这个也是一样

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 01:08

@tom13100

这个差不多

但是实际上,爆炸这个可以作为实弹武器下面的一个特效

爆炸归爆炸,火箭归火箭 。。。
发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:02

直接减一半好了!

扯淡了,怎么可能

 

模组性能不好所以在计算上有偏差,但是人物的技能是不受这个的影响的

发布于 · 只看该作者
Revan 发表于 2016-9-17 13:06

扯淡了,怎么可能

 

模组性能不好所以在计算上有偏差,但是人物的技能是不受这个的影响的 ...

啊哈哈

那么理论上咱们这个的命中率是多少?

给个命中-2如何?

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:08

啊哈哈

那么理论上咱们这个的命中率是多少?

给个命中-2如何?

d20加补正啊,你可以自己看看

 

-3吧,毕竟修到A的时候已经有+5的补正了

发布于 · 只看该作者
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-9-17 13:11

恩?是么?

咱怎么记得A只是+2啊

C是+0不是么?

不,这个跟地形适应是不一样的

 

武器经过训练都能正常使用,也就是没有补正也没有减益

 

然后训练程度越大,自然补正越大

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