维多利嘉 发布于八月 18, 2016 作者 分享 发布于八月 18, 2016 首先是投骰子的规则,还有机体属性的问题 @创世之土 阿土,@tom13100 Tom 你们之前说要把属性限制在20以内 咱看了看游戏的 同时代的机体,79年的 小飞机就是9-9-17 而最夸张的大扎姆是34-33-15 咱们衡量一下如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 创世之土 发表于 2016-8-21 23:08这个先不着急。。我们要先确定一下,到底有什么属性。 那么咱们分人物和机体两块人物先不说 毕竟还有日常属性和机师属性两种 ——这个为什么咱不用解释吧? 就机体而言 咱给出来的是游戏里面的攻击-防御-机动性 当然这个肯定不能直接用 毕竟没听说机体本身强化,还带增加武器威力的 于是咱设想一下 机体的属性 HP,EP(UC年代都是核能机,这个估计用不上) 防御,机动(这个影响应该是闪避和命中之类的) 索敌,指挥(这两个只是看情况,用不用咱们再说) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 创世之土 发表于 2016-8-21 23:19索敌,指挥这种比较主动的东西最好不要设成属性。。 机体的话,我个人推荐是: hp,机动,动力,装甲,探测 ... 恩……动力指的是什么? 举个例子好了 假如咱们一台扎古II,换装了大魔的引擎 那么提升的是机动性,还是动力? 负重又是怎么计算的? ——真要说,咱觉得负重对于一个机体来说应该是恒定的 ——这个源自兹达,一年战争秘录里面的机体,就是因为结构不稳定,装了1.25倍扎古动力的“土星引擎”,炸了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 创世之土 发表于 2016-8-21 23:44负重也可以用模组改变。 动力掌管的是直线速度和大消耗兵器的使用,以及某些近身格斗技巧。 比如说沙扎比动 ... 嗯嗯……那么动力最好换成【最大出力】 这个使得机体在近战的时候可以放出更大的力量 如何? 那么机体属性就这么几个是吧? 属性上限呢? 咱一直说20不行,是因为跨时代的问题 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 21, 2016 作者 分享 发布于八月 21, 2016 创世之土 发表于 2016-8-21 23:5420没问题。在绝大多数地方,uc20年没变化多大。水gm不是一直在用嘛 不不不,感觉还是太小了啊,范围之前咱给出的那两组数据 差值就有20+了啊 就算咱们重新设定 这个也不好分配啊 你说大扎姆和扎古的出力差距有多大? GP03石斛花呢? 再往后的各种MA呢? 是吧? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 00:09嘛。。这样想的话,应该再加个移动属性。 移动力和机动性是不一样的。。 ... 好吧,再来个移动这个数据用于判定加入战场的时机了,脱离战场的难度了 之类的 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 09:4320点的属性肯定是够用的 但是你要分开讨论各种作用 好吧,同时代内,20点的确够用但是跨时代怎么办? 咱觉得跨时代的话,前世代的机体全属性-3/2,如何? 不然到了93年,扎古II之类的东西属性就不知道该怎么安排了——虽然都是废铁了…… 然后属性就分开讨论好了 HP,负重,防御——这个是机体结构决定的,有改造上限 移动,出力,机动——这个与引擎有关,也有上限 隐蔽——这个数据和机体体型,涂装,挂件有关 索敌——这个基本上是固定的,除非加装雷达,但是米氏粒子…… 还有什么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 11:25还有武器槽啊WWW,可以携带/装备多少武器之类的 是啊,咱一开始是设计的50点上限的(摊手) 但是阿土和tom觉得太大了~ 武器的话,咱们是用残弹量来计算的 武器和弹药量占据负重 顺便战棋咱们要怎么在同盟这里玩啊? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 11:33我觉得没事啊,上限属性每年+2就好了,不过武器也有兼容和固定武器之类的烦恼啊,比如扎 ... 没事,跑团的骰子问题tom他们会解决的咱之前也有讨论过固定武器的问题 这个没有办法,在机体里面详细设定就好了 不过79年的时候,联邦和吉翁的武器基本上就没有通用的——除了那些外置武器…… 上限的话 到时候再问问tom他们吧 少尉还有什么别的想法么? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 11:51那,原创机体的话该怎么办?还有改造机体的场合 原创机体需要有一个机体模板实际上就是专用机 差别就像是 鸭子专用扎古——扎古队长机——普通扎古 一样 改造的话,是采用基连的野望的改造法 一部分上升,另一部分就下降 如何? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 12:18应该在一部分限额之内不下降光上升比较好吧……当然也别太大 当然,当然比如说扎古II改成队长机 这里就是机体的血量上升了 其他属性也没有下降的 改造的项目不同,机体的属性变化也有不同就是了 当然了,改造次数是无限的,但是呢~ 每次改造需要的点数都是递增的——然而跑团的点数,少尉你理解的吧?有多么珍贵(笑) 然后呢? 机体方面就是那么8个属性? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 12:27HP(装甲),负重,防御 移动,出力,机动 隐蔽 体型这个不必担心当然会纳入计算的 体型也是决定改造消耗的属性啊(笑) 顺便你不知道可以编辑的么? 这样子找你的回复会很麻烦的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 8先生 发表于 2016-8-22 12:48啊,抱歉……额其实是编辑打开有点慢233,差不多点了2,3次没反应,嘛……比较网络有点不稳定 ... 难怪了那么咱们就先来讨论一下79年的机体好了 少尉觉得呢? 咱们果然还是先从吉翁这边开始吧 8个属性 HP 防御 负重 机动 出力 移动 索敌 隐蔽 咱们先做多普小飞机吧(笑) 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:01小飞机就可以免了吧 会有人想去开吗? 但是总要打的不是么?如果有人参合到了联邦那边 多普小飞机总是要打一打的 而且如果有人想要参合到白色基地上面去 就更加会打小飞机了 ——况且联邦那边也有 咱们开始的背景是一年战争开始之前一小段时间 所以联邦当时还是保有大量的这些旧时代武器的啊 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:05小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗 索敌和机动相关的可以高点 恩……也好 那么咱们就以20为上限好了 那么…… 从1开始吧 8个属性呢 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:10标准要定好,虽然不用设立每一点的意义 但是起码得有区间表示 恩……好吧,那么咱们来设计一下好了 20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮 18~19,就是大扎姆的主炮了,联邦的麦哲伦主炮了,之类的战舰级 15~17,就是一些MA的主炮,比如说萨拉米斯123(笑) 13~14,这些是大型MS的武器?像是吉翁号了,伟大吉翁了,之类的 10~12,光束武器和格斗伤害? 5~9,MS的武器?像是扎古的机枪了,火箭炮了,手雷了,之类的 3~4,旧时代武器,像是61式,小飞机,什么的 1~2,这个是步兵武器…… 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:23你这个设定中间的有点挤 要稍微分散一点 不是不是了~你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么? ——虽然没有什么用处 但是步兵的战斗力还是要计算在内的 不然到时候各种抢夺怎么办 ——别说没有,一群被CE荼毒的脑残孩子 当然了 数据咱们还要商量的不是么 或者说 咱们把步兵交战再另外分出来? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 13:39你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。 不不不机师咱们后面再说 那个太麻烦了 普通人和NT的区别,还有强化人什么的 以及各种各样的ACE的特有技能什么的 都是麻烦的要死 咱们先来做机体 于是少尉,你看看20点属性咱们怎么划分 说个级别来好了 ——啊,是了,1~2大概就是联邦旧式武器的程度了 ——步兵战,也就是抢夺潜入什么的,咱们之后再讨论 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 13:47MS用和人用分开? 不不不,你准备设定成什么样啊? 当然是真实的战争环境了(笑)你想想看 一群被CE荼毒的熊孩子 会不会想着靠步兵去抢夺MS? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 13:49基础属性还是要定下来。 特技什么的可以用feats来表示。 但是基础属性还是要确定的。 ... (茶)不是了 咱想的是ACE们的特技什么的会有属性加成 这个到时候再说 咱们先做机体 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 13:53但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。 这个不是说过了的么?格斗,射击——和攻击命中率有关 守备,反应——和防御有关 觉醒——这个不用说了吧?不是NT和强化人和这个就无关了 指挥——先成为队长之类的人物吧 幸运——这个是计算机体被毁,战舰被击沉,被卫星砸之类的事件,成功脱出的几率的 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 13:59。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运 指挥也不好,换成feat这种更好。 (茶)什么啊…… 机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑) 守备反应怎么多余了 没有这两个你以为鸭子是怎么做到用扎古II吊打高达,然后被打中还不死的? 感知可以加上 觉醒说的是精神力开发的程度啊 影响了浮游炮了,NT武器了之类的使用效率的啊 ——卡喵的觉醒,和普露们的觉醒程度能一样? 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 创世之土 发表于 2016-8-22 14:05我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。 觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础 ... 嗯……如果说两个和一起,又不是不行 但是躲不过去,用手脚来挡怎么算? ——脚是多余的(笑) 觉醒不作为数据的话 也不是不行,但是你要怎么划分呢? 幸运那个,你打算怎么投脱出几率? MS脱出,战舰脱出和其他的,难度又不一样了 链接到点评
维多利嘉 发布于八月 22, 2016 作者 分享 发布于八月 22, 2016 Revan 发表于 2016-8-22 14:41投骰子呗,首先要潜入,其次要破解 步兵交战呢?这个难道就没有战斗细节了(笑) 或者咱们这里可以直接用已有的武器设定 啊,是了 说道这个 机师属性还要加上体质呢 ——不然高机动的G力怎么承受? 链接到点评
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