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创世之土 发表于 2016-8-21 23:08

这个先不着急。。我们要先确定一下,到底有什么属性。

那么咱们分人物和机体两块

人物先不说

毕竟还有日常属性和机师属性两种

——这个为什么咱不用解释吧?

 

就机体而言

咱给出来的是游戏里面的攻击-防御-机动性

当然这个肯定不能直接用

毕竟没听说机体本身强化,还带增加武器威力的

于是咱设想一下

机体的属性

HP,EP(UC年代都是核能机,这个估计用不上)

防御,机动(这个影响应该是闪避和命中之类的)

索敌,指挥(这两个只是看情况,用不用咱们再说)

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创世之土 发表于 2016-8-21 23:19

索敌,指挥这种比较主动的东西最好不要设成属性。。

机体的话,我个人推荐是:

hp,机动,动力,装甲,探测 ...

恩……

动力指的是什么?

举个例子好了

假如咱们一台扎古II,换装了大魔的引擎

那么提升的是机动性,还是动力?

负重又是怎么计算的?

——真要说,咱觉得负重对于一个机体来说应该是恒定的

——这个源自兹达,一年战争秘录里面的机体,就是因为结构不稳定,装了1.25倍扎古动力的“土星引擎”,炸了

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创世之土 发表于 2016-8-21 23:44

负重也可以用模组改变。

动力掌管的是直线速度和大消耗兵器的使用,以及某些近身格斗技巧。

比如说沙扎比动 ...

嗯嗯……

那么动力最好换成【最大出力】

这个使得机体在近战的时候可以放出更大的力量

如何?

 

那么机体属性就这么几个是吧?

属性上限呢?

咱一直说20不行,是因为跨时代的问题

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创世之土 发表于 2016-8-21 23:54

20没问题。在绝大多数地方,uc20年没变化多大。水gm不是一直在用嘛

不不不,感觉还是太小了啊,范围

之前咱给出的那两组数据

差值就有20+了啊

就算咱们重新设定

这个也不好分配啊

你说大扎姆和扎古的出力差距有多大?

GP03石斛花呢?

再往后的各种MA呢?

是吧?

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Revan 发表于 2016-8-22 09:43

20点的属性肯定是够用的

 

但是你要分开讨论各种作用

好吧,同时代内,20点的确够用

但是跨时代怎么办?

咱觉得跨时代的话,前世代的机体全属性-3/2,如何?

不然到了93年,扎古II之类的东西属性就不知道该怎么安排了——虽然都是废铁了……

 

然后属性就分开讨论好了

HP,负重,防御——这个是机体结构决定的,有改造上限

移动,出力,机动——这个与引擎有关,也有上限

隐蔽——这个数据和机体体型,涂装,挂件有关

索敌——这个基本上是固定的,除非加装雷达,但是米氏粒子……

还有什么?

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8先生 发表于 2016-8-22 11:25

还有武器槽啊WWW,可以携带/装备多少武器之类的

是啊,咱一开始是设计的50点上限的

(摊手)

但是阿土和tom觉得太大了~

武器的话,咱们是用残弹量来计算的

武器和弹药量占据负重

顺便战棋咱们要怎么在同盟这里玩啊?

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8先生 发表于 2016-8-22 11:33

我觉得没事啊,上限属性每年+2就好了,不过武器也有兼容和固定武器之类的烦恼啊,比如扎 ...

没事,跑团的骰子问题tom他们会解决的

咱之前也有讨论过固定武器的问题

这个没有办法,在机体里面详细设定就好了

不过79年的时候,联邦和吉翁的武器基本上就没有通用的——除了那些外置武器……

 

上限的话

到时候再问问tom他们吧

 

少尉还有什么别的想法么?

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8先生 发表于 2016-8-22 11:51

那,原创机体的话该怎么办?还有改造机体的场合

原创机体需要有一个机体模板

实际上就是专用机

差别就像是 鸭子专用扎古——扎古队长机——普通扎古 一样

改造的话,是采用基连的野望的改造法

一部分上升,另一部分就下降

如何?

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8先生 发表于 2016-8-22 12:18

应该在一部分限额之内不下降光上升比较好吧……当然也别太大

当然,当然

比如说扎古II改成队长机

这里就是机体的血量上升了

其他属性也没有下降的

改造的项目不同,机体的属性变化也有不同就是了

当然了,改造次数是无限的,但是呢~

每次改造需要的点数都是递增的——然而跑团的点数,少尉你理解的吧?有多么珍贵(笑)

 

然后呢?

机体方面就是那么8个属性?

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8先生 发表于 2016-8-22 12:48

啊,抱歉……额其实是编辑打开有点慢233,差不多点了2,3次没反应,嘛……比较网络有点不稳定 ...

难怪了

那么咱们就先来讨论一下79年的机体好了

少尉觉得呢?

咱们果然还是先从吉翁这边开始吧

8个属性

 

HP

防御

负重

 

机动

出力

移动

 

索敌

隐蔽

 

咱们先做多普小飞机吧(笑)

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Revan 发表于 2016-8-22 13:01

小飞机就可以免了吧

 

会有人想去开吗?

但是总要打的不是么?

如果有人参合到了联邦那边

多普小飞机总是要打一打的

而且如果有人想要参合到白色基地上面去

就更加会打小飞机了

——况且联邦那边也有

咱们开始的背景是一年战争开始之前一小段时间

所以联邦当时还是保有大量的这些旧时代武器的啊

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Revan 发表于 2016-8-22 13:10

标准要定好,虽然不用设立每一点的意义

 

但是起码得有区间表示

恩……

好吧,那么咱们来设计一下好了

20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮

18~19,就是大扎姆的主炮了,联邦的麦哲伦主炮了,之类的战舰级

15~17,就是一些MA的主炮,比如说萨拉米斯123(笑)

13~14,这些是大型MS的武器?像是吉翁号了,伟大吉翁了,之类的

10~12,光束武器和格斗伤害?

5~9,MS的武器?像是扎古的机枪了,火箭炮了,手雷了,之类的

3~4,旧时代武器,像是61式,小飞机,什么的

1~2,这个是步兵武器……

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Revan 发表于 2016-8-22 13:23

你这个设定中间的有点挤

 

要稍微分散一点

不是不是了~

你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么?

——虽然没有什么用处

但是步兵的战斗力还是要计算在内的

不然到时候各种抢夺怎么办

——别说没有,一群被CE荼毒的脑残孩子

 

当然了

数据咱们还要商量的不是么

或者说

咱们把步兵交战再另外分出来?

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:39

你们。。。这些设定都太快了。。先把机师属性定好啊。

不不不

机师咱们后面再说

那个太麻烦了

普通人和NT的区别,还有强化人什么的

以及各种各样的ACE的特有技能什么的

都是麻烦的要死

 

咱们先来做机体

于是少尉,你看看20点属性咱们怎么划分

说个级别来好了

——啊,是了,1~2大概就是联邦旧式武器的程度了

——步兵战,也就是抢夺潜入什么的,咱们之后再讨论

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:53

但是机师到底有哪些属性啊。。。这个要定吧。。

这个不是说过了的么?

格斗,射击——和攻击命中率有关

守备,反应——和防御有关

觉醒——这个不用说了吧?不是NT和强化人和这个就无关了

指挥——先成为队长之类的人物吧

幸运——这个是计算机体被毁,战舰被击沉,被卫星砸之类的事件,成功脱出的几率的

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创世之土 发表于 2016-8-22 13:59

。。。幸运完全不要。。骰子的存着就是代表幸运

 

指挥也不好,换成feat这种更好。

(茶)

什么啊……

机体被击毁了也要给人一个逃命的机会不是么(笑)

守备反应怎么多余了

没有这两个你以为鸭子是怎么做到用扎古II吊打高达,然后被打中还不死的?

感知可以加上

觉醒说的是精神力开发的程度啊

影响了浮游炮了,NT武器了之类的使用效率的啊

——卡喵的觉醒,和普露们的觉醒程度能一样?

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创世之土 发表于 2016-8-22 14:05

我是说。。守备和反应这两个没必要分开做属性吧。。

觉醒这个,说实话,可以用分级feat的。。没必要做基础 ...

嗯……

如果说两个和一起,又不是不行

但是躲不过去,用手脚来挡怎么算?

——脚是多余的(笑)

觉醒不作为数据的话

也不是不行,但是你要怎么划分呢?

幸运那个,你打算怎么投脱出几率?

MS脱出,战舰脱出和其他的,难度又不一样了

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Revan 发表于 2016-8-22 14:41

投骰子呗,首先要潜入,其次要破解

步兵交战呢?

这个难道就没有战斗细节了(笑)

或者咱们这里可以直接用已有的武器设定

啊,是了

说道这个

机师属性还要加上体质呢

——不然高机动的G力怎么承受?

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