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发布于

20点的属性肯定是够用的

 

但是你要分开讨论各种作用

 

比如MA,大多数MA的机动力来源于其直线速度,可以使用一击脱离战法

 

但是在小空间的转向来说,明显MA不如MS

 

所以增加移动力属性明显是有必要的

 

问题要分开讨论,不然的话,就只能缩小种类的数量

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本主题的最活跃

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:03

但是总要打的不是么?

如果有人参合到了联邦那边

多普小飞机总是要打一打的

小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗

 

索敌和机动相关的可以高点

 

而且不要急着设定具体的啊,先确立数据的标准,几点数字代表了什么意义要确定

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:07

恩……

也好

那么咱们就以20为上限好了

标准要定好,虽然不用设立每一点的意义

 

但是起码得有区间表示

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:15

恩……

好吧,那么咱们来设计一下好了

20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮

你这个设定中间的有点挤

 

要稍微分散一点

 

还有,MS就不要考虑步兵兵器了

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27

不是不是了~

你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么?

——虽然没有什么用处

MS用和人用分开?

 

不不不,你准备设定成什么样啊?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:50

当然是真实的战争环境了(笑)

你想想看

一群被CE荼毒的熊孩子

投骰子呗,首先要潜入,其次要破解
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:43

步兵交战呢?

这个难道就没有战斗细节了(笑)

或者咱们这里可以直接用已有的武器设定

G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧?

 

不过体质也可以有,但是决定什么的呢?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:49

步兵战时挨枪之类的?

还有就是日常用

还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧 ...

骡子体力后面不是很好吗?

 

日常用是什么用啊?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:55

那也是成年人的事情了啊

79年的时候不行啊,不行~

——虽然后面就去当种骡了……

所以说你准备怎么用啊?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:33

当然就是持续战斗的时间了

超过这个时间

会有属性下降惩罚

虚了?这可真是奇怪的说法啊

 

有必要吗?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:00

更加真实啊,真实

不然你以为机师都是永动机么?

所以说用次数来算不好吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:42

嗯?当然好啊

但是每个机师可以活动多少次

这个取决于什么呢?

不合理,一回合是多少时间?

 

一个回合最多能采取一个动作左右

 

那么最多也就几分钟

 

连几十分钟都坚持不了的机师有什么用?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:01

嗯……说的也是呢

但是机师的体能什么的还是要有限制的吧?

你看

所以整体来说是连续参加作战的次数啊
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:28

恩,可以这么想

其实咱想的更多一些

像是卡多潜入所罗门那次那样

不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下

 

能参加多少场战斗

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:36

不休息打一次战役就够受了

你说的应该是和敌机战斗的次数吧?

那个不能这样简单量化的

是出击的次数,能出击多少次啊

 

够不够受跟能不能打又没有直接联系

 

连续战斗的回合数是不合适的啊

 

你每打个几十分钟就要回母舰休息一次?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:43

嗯嗯……

嗯……

连续出击次数啊……

机师吧

 

体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。

 

射击?还有什么呢。。。。

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02

机师的话

生命值——日常和步兵战的时候用

觉醒是可以改成技能来的

 

NT1,NT2什么的

 

射击,格斗分开来?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:31

恩,那么觉醒就改技能好了

或者改成天赋也可以

还是天赋吧

都一样嘛,反正都是要花点买的

 

分开,于是就只有这些了吗?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:48

基本上就是这些了

更复杂的,阿土他们阻止了

嘛,差不多就好

?你准备有武器的初始命中值吗?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18

(摊手)

当然不准备,你什么时候听说过有的?

不过理论上来说

所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊

 

至于加成。。。我觉得没有吧

 

除非你按部件什么的

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:36

恩,那么就这样决定好了

武器方面,有实弹和光束两种

命中难度根据机动性和机师属性来决定

你准备怎么觉得难度呢?
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:59

啊……

这个啊……

命中与否的二元设定?

不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊

 

比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上各种补正吧?

发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:21

啊,是这个啊

咱忽略了

一直在想只有PC这边投骰子

是啊,你开枪打的终究是人嘛
发布于
惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:26

恩,果然是咱忽略了

总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子……

 

恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战

 

但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公式和规则的

 

如果只是一个突发事件一样的家伙,那么NPC的作用和能力如何体现呢?

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