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维多利嘉

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20点的属性肯定是够用的

 

但是你要分开讨论各种作用

 

比如MA,大多数MA的机动力来源于其直线速度,可以使用一击脱离战法

 

但是在小空间的转向来说,明显MA不如MS

 

所以增加移动力属性明显是有必要的

 

问题要分开讨论,不然的话,就只能缩小种类的数量

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:03

但是总要打的不是么?

如果有人参合到了联邦那边

多普小飞机总是要打一打的

小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗

 

索敌和机动相关的可以高点

 

而且不要急着设定具体的啊,先确立数据的标准,几点数字代表了什么意义要确定

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:15

恩……

好吧,那么咱们来设计一下好了

20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮

你这个设定中间的有点挤

 

要稍微分散一点

 

还有,MS就不要考虑步兵兵器了

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:43

步兵交战呢?

这个难道就没有战斗细节了(笑)

或者咱们这里可以直接用已有的武器设定

G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧?

 

不过体质也可以有,但是决定什么的呢?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:49

步兵战时挨枪之类的?

还有就是日常用

还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧 ...

骡子体力后面不是很好吗?

 

日常用是什么用啊?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:42

嗯?当然好啊

但是每个机师可以活动多少次

这个取决于什么呢?

不合理,一回合是多少时间?

 

一个回合最多能采取一个动作左右

 

那么最多也就几分钟

 

连几十分钟都坚持不了的机师有什么用?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:36

不休息打一次战役就够受了

你说的应该是和敌机战斗的次数吧?

那个不能这样简单量化的

是出击的次数,能出击多少次啊

 

够不够受跟能不能打又没有直接联系

 

连续战斗的回合数是不合适的啊

 

你每打个几十分钟就要回母舰休息一次?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18

(摊手)

当然不准备,你什么时候听说过有的?

不过理论上来说

所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊

 

至于加成。。。我觉得没有吧

 

除非你按部件什么的

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:59

啊……

这个啊……

命中与否的二元设定?

不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊

 

比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上各种补正吧?

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惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:26

恩,果然是咱忽略了

总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子……

 

恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战

 

但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公式和规则的

 

如果只是一个突发事件一样的家伙,那么NPC的作用和能力如何体现呢?

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