Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 20点的属性肯定是够用的 但是你要分开讨论各种作用 比如MA,大多数MA的机动力来源于其直线速度,可以使用一击脱离战法 但是在小空间的转向来说,明显MA不如MS 所以增加移动力属性明显是有必要的 问题要分开讨论,不然的话,就只能缩小种类的数量 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:03但是总要打的不是么? 如果有人参合到了联邦那边 多普小飞机总是要打一打的 小飞机的话,很多东西设成1不就好了吗 索敌和机动相关的可以高点 而且不要急着设定具体的啊,先确立数据的标准,几点数字代表了什么意义要确定 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:07恩…… 也好 那么咱们就以20为上限好了 标准要定好,虽然不用设立每一点的意义 但是起码得有区间表示 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:15恩…… 好吧,那么咱们来设计一下好了 20点,那个一发干掉雷比尔将军的太阳炮 你这个设定中间的有点挤 要稍微分散一点 还有,MS就不要考虑步兵兵器了 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:27不是不是了~ 你难道不知道79年还有步兵反装甲作战的么? ——虽然没有什么用处 MS用和人用分开? 不不不,你准备设定成什么样啊? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 13:50当然是真实的战争环境了(笑) 你想想看 一群被CE荼毒的熊孩子 投骰子呗,首先要潜入,其次要破解 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:43步兵交战呢? 这个难道就没有战斗细节了(笑) 或者咱们这里可以直接用已有的武器设定 G力更多的是依靠机师服和机体结构减弱的吧? 不过体质也可以有,但是决定什么的呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:49步兵战时挨枪之类的? 还有就是日常用 还有就是持续战斗时间——你明白为什么骡子每次出击回来都是死狗了吧 ... 骡子体力后面不是很好吗? 日常用是什么用啊? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 14:55那也是成年人的事情了啊 79年的时候不行啊,不行~ ——虽然后面就去当种骡了…… 所以说你准备怎么用啊? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 15:33当然就是持续战斗的时间了 超过这个时间 会有属性下降惩罚 虚了?这可真是奇怪的说法啊 有必要吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:00更加真实啊,真实 不然你以为机师都是永动机么? 所以说用次数来算不好吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 16:42嗯?当然好啊 但是每个机师可以活动多少次 这个取决于什么呢? 不合理,一回合是多少时间? 一个回合最多能采取一个动作左右 那么最多也就几分钟 连几十分钟都坚持不了的机师有什么用? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:01嗯……说的也是呢 但是机师的体能什么的还是要有限制的吧? 你看 所以整体来说是连续参加作战的次数啊 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:28恩,可以这么想 其实咱想的更多一些 像是卡多潜入所罗门那次那样 不是,是说在不休息(也就是不睡觉)的情况下 能参加多少场战斗 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:36不休息打一次战役就够受了 你说的应该是和敌机战斗的次数吧? 那个不能这样简单量化的 是出击的次数,能出击多少次啊 够不够受跟能不能打又没有直接联系 连续战斗的回合数是不合适的啊 你每打个几十分钟就要回母舰休息一次? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 17:43嗯嗯…… 嗯…… 连续出击次数啊…… 机师吧 体质,生命,反应。。。其他的还有什么呢。。。。 射击?还有什么呢。。。。 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:02机师的话 是 生命值——日常和步兵战的时候用 觉醒是可以改成技能来的 NT1,NT2什么的 射击,格斗分开来? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:31恩,那么觉醒就改技能好了 或者改成天赋也可以 还是天赋吧 都一样嘛,反正都是要花点买的 分开,于是就只有这些了吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 18:48基本上就是这些了 更复杂的,阿土他们阻止了 嘛,差不多就好 ?你准备有武器的初始命中值吗? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:18(摊手) 当然不准备,你什么时候听说过有的? 不过理论上来说 所以说命不命中看的是骰子的发挥和属性的补正了啊 至于加成。。。我觉得没有吧 除非你按部件什么的 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:36恩,那么就这样决定好了 武器方面,有实弹和光束两种 命中难度根据机动性和机师属性来决定 你准备怎么觉得难度呢? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 19:59啊…… 这个啊…… 命中与否的二元设定? 不对啊,命中敌人应该是做的对抗判定啊 比如说射击,D20加上射击,武器什么的各种补正来对抗敌人的D20加上各种补正吧? 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 20:21啊,是这个啊 咱忽略了 一直在想只有PC这边投骰子 是啊,你开枪打的终究是人嘛 链接到点评
Revan 发布于八月 22, 2016 分享 发布于八月 22, 2016 惣琉·Asuka·Rei 发表于 2016-8-22 21:26恩,果然是咱忽略了 总想着是和电脑打,不用投另外一个骰子…… 恩,你要明白这一点,就算是跟设定好的NPC对战 但是NPC本身也是有数据,有属性的人物,也是服从你制定的公式和规则的 如果只是一个突发事件一样的家伙,那么NPC的作用和能力如何体现呢? 链接到点评
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