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Revan 发表于 2016-8-29 18:58

但是刚上手的家伙哪里懂这些

 

要么是怂得不敢上,要么是乱上送经验,要么是绝望地撕卡 ...

人物属性:(跨时代没有影响)

生命值:生存还是毁灭,这是个问题。

军衔:没有足够的军衔,就连队长机都不能入手,更别说特装机了。

称号:这可是ACE的标志啊,还能够成为有特殊效果的天赋呢。

日常属性:

力量:就是力量,有些时候需要衡量一下,像是打开舱门,打开车门,破坏一些物体什么的。

智力:就是智力,会影响一些与科研有关的事件,像是机体开放改造什么的。

魅力:外表与气质,影响一般人的初始好感度。

交涉:交流的技巧,像是购物,谈判,建议以及别的什么。

通用属性:

体质:决定连续出击回数。每次返回母舰/基地补给,就会累积疲劳,当疲劳超过上限,就会产生属性惩罚。

反应:决定了回避的补正,以及对突发事件的处理成功率。

机师属性:

射击:对射击产生命中补正。

格斗:对格斗产生命中补正。

适应性:

地面:地面战斗时,对属性产生补正。

水中:水中战斗时,对属性产生补正。

空中:空中战斗时,对属性产生补正。

宇宙:宇宙战斗时,对属性产生补正。

重力井:在重力井范围内作战,适应性越高,便可以更多地减轻重力井带来的属性惩罚。

 

天赋:

【精神感应】:

总计为10个等级。

0为完全没有觉醒的可能性,就连强化都没有可能。

1~3为低觉醒,对应不同的强化可能性。

4~5位隐性NT,对应不同的觉醒可能。

6~10则是NT,对应不同的觉醒程度。

 

【NewType】:

要求【精神感觉】至少4。

在交战的时候,可以用【精神感应】来代替反应,进行补正计算,但是补正值不能超过反应补正+1——也就是俗话说的【感觉到了,身体却反应不过来】。

可以使用NT武器,也就是浮游炮了,浮游炮了,飞翼浮游炮了什么的。

 

【地形适应】:

用于加强地形适应性的天赋,分为10个等级。

每两个等级对应一个适应性等级。

 

 

 

 

 

 

 

机体:(跨时代的使用,会产生属性的下降)

可改造属性:

耐久度:机体的生命值,被完全破坏的时候机体报废。部位被破坏的话,并不是单纯的耐久度削减。

防御性能:影响机体的伤害吸收

机动性能:影响两台机体,甚至更多机体之间的命中,产生一个补正;在回避突发事件时,会产生补正。

移动性能:机体最大的移动速度,影响突入战场的速度,还有逃命时候的成功率。

负重值:机体所装备的部件,武装以及物资会影响负重值,超过上限会产生属性惩罚。

出力极限:在格斗的时候,以及其他的一些情况下,会产生伤害补正。

索敌性能:侦查敌机,自然事物,以及别的什么的机体能力,可以通过加装部件来增加。

隐蔽性能:与索敌相对应,是隐藏机体本身的能力,机体体积越大,隐蔽越低。

不可改造属性:

负重上限:取决于机体的结构,同一个型号的机体,负重上限是一样的。

机体体积:机体体积大小,决定机体可以前往的地形,像是市内,城市内部和殖民地出入口,机体体积过大,无法进入。同时,机体体 积还影响搭载情况,大体积的机体,会占用更多的搭载空间。

武器威力:每一件武器的威力是不变的,除非你进行武器改造开发,制造新型号的武器。

机体环境适应性:

地面:影响机体在地面上战斗时,属性的补正,没有地面适应性的话,机体就不能够落在地面上,或者不能在地面上移动。

山地:子适应性选项,影响机体在山地的移动性能。

森林:影响森林移动性能。

平原:影响平原移动性能。

沙漠:影响沙漠移动性能。

雪原:影响雪原移动性能。

水中:影响机体在水面和水下作战的性能,没有水中适应性的话,机体就不能够下水,否则会产生移动不能或者耐久损伤。

水面:影响水面移动性能,其实主要是水面战舰有这个属性。

水下:影响水下移动性能,这个才是主流的属性。

空中:影响机体在空中作战的性能,没有空中适应性的话,机体就不能在有重力的情况下,主要在大气层内,在空中移动。

宇宙:影响机体在宇宙作战的性能,没有宇宙适应性的话,机体就不能在宇宙作战,殖民地战斗中,外壳损坏会使得环境变化。

 

武器换装:

固有武装:

机体必须搭载的武装,像是高达和吉姆的火神炮,扎古II的肩盾,萨布拉姆斯的主炮和卡碧尼的掌中光束枪。这些武装因为是直接安装在机体上的,无法取下,所以不在机体武装改变的范围内。而且相对应的,这些武装所占据的负重值,也是不可以的变动的。当然,因为是固有武装,是与机体结构一同设计的,所需要的负重值相较于可变动装备来说,是比较小的。

 

可变动武装:

机体的外置装备,像是高达的光束剑和光束步枪,扎古的机枪,火箭筒和手雷。这些因为都是外置武器,就算是其他的机体拿到了,理论上来说,也是可以使用的。典型的例子,就是作为吉翁特殊初始装备的 【俘获装备】吉姆用盾牌 了。相对于直接安装在肩部的扎古肩盾,吉姆的盾牌是直接拿在手上的,这就给予了其他机体,回收/使用吉姆盾牌的可能性。而同时,大部分的可变动武装都是可以继承的。举个例子,在领到了新的勇士的时候,你可以将你的旧扎古II的手雷和火箭筒移过去用;或者,在你换装新的扎古II的时候,把旧扎古II上的【俘获装备】吉姆用盾牌弄到新的扎古II身上,如果它没有坏掉的话。

 

关于【俘获装备】/【支援装备】:

显而易见的,这些指的是己方阵营无法制造的,从其他阵营那里抢夺/交易获得的装备。前者来说,举个例子,就是从吉姆身上抢盾牌,从扎古II身上抢火箭筒,从高达身上抢光束步枪,这样的事情。这些获得的装备,就是【俘获装备】。与此相对应的,就是【俘获机体】了。举个例子,0083的时候,卡多的GP02,就是【俘获机体】。

 

而【支援装备】,则是指的己方阵营无法制造,而从盟友那里获得的装备。这个不太好举例,不过可以打个比方,就是奥古从阿克西斯那里,获得了【支援装备】浮游炮一样。两者在对提坦斯的立场上来说,就是盟友了。当然,如果是细腻划分的话,同一个大阵营里面,小阵营之间的支援,也可以用这个说法——但是这很少见,又不是CE年代,地球联邦内部的机体还不一样。

 

机体换装:

有些机体,有着不同的武装状态。举个例子,GP02有两种换装,【核弹】和【中距离导弹】。前置内置了一枚核弹,但是被卡多在所罗门用掉了;后者则是加装了导弹荚舱(内置),适合中距离的战斗。或许这个不是很好理解,那么举个CE年代的例子——强袭的三个形态,这样就非常浅显了。而每次换装,都必须回到母舰/基地里面,同样的,这会累计疲劳,可能影响战斗效率。

 

机体部件:

新的引擎,新的装甲,新的雷达,以及一些奇奇怪怪的东西,这些都是机体的部件。当你成为队长级的时候,你就可以开心地对自己的机体做这样那样的改造了。虽然不如ACE们那样,可以订制一架特装机,队长们如果好好改造自己的机体的话,还是可以与ACE们较量一下的,毕竟这是UC年代。举个例子好了,队长们可以给机体加装一个I立场发生器,可以给扎古II换装一个大魔引擎,可以给大扎姆多加一组外置散热,也可以装一些雷达和附加装甲什么的——当然,前提是你所在的部队有货有原料。而一些部件的加装,有可能为机体带来升级的可能性——像是从MS-06F 扎古II改进型,变成MS-06F-2 扎古II强化改进型和MS-06FZ 扎古II改。当然,机体的适应性,也是部件可以影响的东西。加上一对螺旋桨什么的,说不定就能够提供E的空中适应性呢——虽然有-3的属性惩罚……

 

武器残余能量与残弹量:

残余能量:

光束武器的计算方法,是残余多少单位的标准能量。也就是说,光束武器的威力是可以调整的。举个例子,残余能量20的光束步枪,可以大功率打十次,威力*2,命中受到影响,蓄能的时间也长;也可以小功率打40次,威力*0.5,但是有命中补正;又或者正常来20发,没什么影响。只是,光束武器在水下的威力,很残念的啊……

残弹量:

这个是实弹武器的计算方式,是残余多少单位的弹夹。实弹武器每次使用,默认是使用一个弹夹的,也没给出用一半的选项。而相对应光束武器,实弹武器的弹药,是需要占用负重值的。但是,实弹武器的好处就在于,无论什么地形,实弹武器的威力都不会受到影响,而且还有一个东西叫做【穿甲弹】……

 

队长机与特装机:

队长机是在量产机的基础上,强化了耐久度与通信能力的机体,虽然看上去可以自由调配的负重值变少了,但是因为允许加装部件,队长机的战斗力比起量产机来说,强了不止一点。

特装机则是ACE专用的东西,在某一个型号上,根据ACE自己的意愿进行各种各样的强化。就算是负重上限和属性下限也有着变化的可能性。像是削弱装甲,降低防御,以换取更高的机动性什么的,对于ACE来说并不是不可行的。而且,ACE的特装机,还可以搭载他们自己所想要的武器,不受型号内置武器的限制——当然,这是一般而言。如果专用扎古加农把加农炮去掉了,那就不叫扎古加农了。

 

 

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